Godot 引擎上线 Web 版,可在浏览器运行的游戏引擎

从 3.2.4 版本开始,游戏引擎 Godot 上线了 Web 版本。Godot 本身已足够轻量,所以这个 Web 版本主要是用于教学目的,官方不建议在生产环境使用。

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Godot 引擎 Web 版地址:https://editor.godotengine.org/releases/latest/

初始界面如下所示,可以新建项目或加载已有项目(官方提供了可用的 Demo)。

点击"Start Godot editor"按钮后便进入了 Web 编辑器界面,可以看到与客户端界面相差不大。

启动官方提供的 Demo,Web 版 Godot 引擎已提供基本功能,运行也比较流畅,缩放编辑器中的画面没有明显的延迟感。

当然,运行 Web 版 Godot 引擎对于浏览器有要求,只有支持 WebAssembly SharedArrayBuffer 的浏览器才可以运行:

  • Chrome 68 或更高版本
  • Firefox 79 或更高版本
  • Edge 79 或更高版本

尚未支持 Opera 和 Safari,以及移动端浏览器。

此外,Web 编辑器同时支持 GLES3 和 GLES2 渲染器,但建议使用 GLES2 以获得更好的性能——可与旧款/低端硬件兼容。

由于 Godot 或 Web 平台方面的限制,Web 引擎目前缺少以下功能:

  • 不支持 C#/Mono
  • 不支持 GDNative
  • 不支持导出项目
  • 当关闭未保存更改的选项卡时,编辑器不会进行警告
  • 不支持外部脚本编辑器
  • 不支持 Android 一键式部署
  • ……

本文转自OSCHINA

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