C#网络编程客户端程序设计都有什么内容呢?需要注意什么呢?让我们来看看吧:
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C#网络编程客户端程序设计(1).连接到服务器端的指定端口:
我们采用的本地机既做服务器也做客户机,你可以通过修改IP地址来确定自己想要连接的服务器。我们在连接的时候采用了"TcpClient"类,此类是在较高的抽象级别(高于Socket类)上面提供TCP服务。下面代码就是连接到本地机(端口为1234),并获取响应流:
- //连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器
- try
- {
- myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ;
- }
- catch
- {
- MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ;
- return ;
- }
- //创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
- networkStream = myclient.GetStream ( ) ;
- streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
- streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
C#网络编程客户端程序设计(2).实现接受和发送数据:
在接受和发送数据上面,我们依然采用了"NetworkStream"类,因为对他进行操作比较简单,具体实现发送和接受还是通过命名空间"System.IO"中"StreamReader"类ReadLine ( )方法和"StreamWriter"类的WriteLine ( )方法。具体的实现方法如下:
- if ( textBox1.Text == "" )
- {
- MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ;
- textBox1.Focus ( ) ;
- return ;
- }
- try
- {
- string s ;
- //往当前的数据流中写入一行字符串
- streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
- //刷新当前数据流中的数据
- streamWriter.Flush ( ) ;
- //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
- s = streamReader.ReadLine ( ) ;
- ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ;
- }
- catch ( Exception ee )
- {
- MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ;
- }
C#网络编程客户端程序设计(3).关闭程序中创建的流:
- streamReader.Close ( ) ;
- streamWriter.Close ( ) ;
- networkStream.Close ( ) ;
C#网络编程客户端程序设计的主要内容就向你介绍到这里了,希望对你了解和学习C#网络编程客户端程序设计有所帮助。
本文标题:C#网络编程客户端程序设计浅析
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