深入理解Node.js的Asynchooks

虽然Async hooks至此还是实验性API,但是他的确可以解决应用中的一些问题,比如日志和调用栈跟踪。本文从应用和原理方便介绍一下Node.js的Async hooks。

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1 env中的AsyncHooks

在Node.js的env对象中有一个AsyncHooks对象,负责Node.js进程中async_hooks的管理。我们看一下定义。

1.1 类定义

 
 
 
 
  1. class AsyncHooks : public MemoryRetainer { 
  2.  public: 
  3.  
  4.   enum Fields { 
  5.     // 五种钩子 
  6.     kInit, 
  7.     kBefore, 
  8.     kAfter, 
  9.     kDestroy, 
  10.     kPromiseResolve, 
  11.     // 钩子总数 
  12.     kTotals, 
  13.     // async_hooks开启的个数 
  14.     kCheck, 
  15.     // 记录栈的top指针 
  16.     kStackLength, 
  17.     // 数组大小 
  18.     kFieldsCount, 
  19.   }; 
  20.  
  21.   enum UidFields { 
  22.     kExecutionAsyncId, 
  23.     kTriggerAsyncId, 
  24.     // 当前async id的值 
  25.     kAsyncIdCounter, 
  26.     kDefaultTriggerAsyncId, 
  27.     kUidFieldsCount, 
  28.   }; 
  29.  
  30.  private: 
  31.   inline AsyncHooks(); 
  32.   // 异步资源的类型 
  33.   std::array, AsyncWrap::PROVIDERS_LENGTH> providers_; 
  34.   // 栈 
  35.   AliasedFloat64Array async_ids_stack_; 
  36.   // 整形数组,每个元素值的意义和Fields对应 
  37.   AliasedUint32Array fields_; 
  38.   // 整形数组,每个元素值的意义和UidFields对应 
  39.   AliasedFloat64Array async_id_fields_; 
  40. }; 

结构图如下

接下来看一下env的AsyncHooks对象提供了哪些API,这些API是上层的基础。

1.2 读API

我们看一下env对象中获取AsyncHooks对象对应字段的API。

 
 
 
 
  1. // 获取对应的字段 
  2. inline AliasedUint32Array& AsyncHooks::fields() { 
  3.   return fields_; 
  4.  
  5. inline AliasedFloat64Array& AsyncHooks::async_id_fields() { 
  6.   return async_id_fields_; 
  7.  
  8. inline AliasedFloat64Array& AsyncHooks::async_ids_stack() { 
  9.   return async_ids_stack_; 
  10.  
  11. // 获取资源类型 
  12. inline v8::Local AsyncHooks::provider_string(int idx) { 
  13.   return providers_[idx].Get(env()->isolate()); 
  14.  
  15. // 新建资源的时候,获取新的async id 
  16. inline double Environment::new_async_id() { 
  17.   async_hooks()->async_id_fields()[AsyncHooks::kAsyncIdCounter] += 1; 
  18.   return async_hooks()->async_id_fields()[AsyncHooks::kAsyncIdCounter]; 
  19.  
  20. // 获取当前async id 
  21. inline double Environment::execution_async_id() { 
  22.   return async_hooks()->async_id_fields()[AsyncHooks::kExecutionAsyncId]; 
  23.  
  24. // 获取当前trigger async id 
  25. inline double Environment::trigger_async_id() { 
  26.   return async_hooks()->async_id_fields()[AsyncHooks::kTriggerAsyncId]; 
  27.  
  28. // 获取默认的trigger async id,如果没有设置,则获取当前的async id 
  29. inline double Environment::get_default_trigger_async_id() { 
  30.   double default_trigger_async_id = async_hooks()->async_id_fields()[AsyncHooks::kDefaultTriggerAsyncId]; 
  31.   // If defaultTriggerAsyncId isn't set, use the executionAsyncId 
  32.   if (default_trigger_async_id < 0) 
  33.     default_trigger_async_id = execution_async_id(); 
  34.   return default_trigger_async_id; 

1.3 写API

 
 
 
 
  1. inline void AsyncHooks::push_async_ids(double async_id, 
  2.                                        double trigger_async_id) { 
  3.   // 获取当前栈顶指针 
  4.   uint32_t offset = fields_[kStackLength]; 
  5.   // 不够则扩容 
  6.   if (offset * 2 >= async_ids_stack_.Length()) 
  7.     grow_async_ids_stack(); 
  8.   // 把旧的上下文压栈   
  9.   async_ids_stack_[2 * offset] = async_id_fields_[kExecutionAsyncId]; 
  10.   async_ids_stack_[2 * offset + 1] = async_id_fields_[kTriggerAsyncId]; 
  11.   // 栈指针加一 
  12.   fields_[kStackLength] += 1; 
  13.   // 记录当前上下文 
  14.   async_id_fields_[kExecutionAsyncId] = async_id; 
  15.   async_id_fields_[kTriggerAsyncId] = trigger_async_id; 
  16.  
  17. // 和上面的逻辑相反 
  18. inline bool AsyncHooks::pop_async_id(double async_id) { 
  19.  
  20.   if (fields_[kStackLength] == 0) return false; 
  21.   uint32_t offset = fields_[kStackLength] - 1; 
  22.   async_id_fields_[kExecutionAsyncId] = async_ids_stack_[2 * offset]; 
  23.   async_id_fields_[kTriggerAsyncId] = async_ids_stack_[2 * offset + 1]; 
  24.   fields_[kStackLength] = offset; 
  25.  
  26.   return fields_[kStackLength] > 0; 

2 底层资源封装类 - AsyncWrap

接着看一下异步资源的基类AsyncWrap。所有依赖于C、C++层实现的资源(比如TCP、UDP)都会继承AsyncWrap。看看该类的定义。

 
 
 
 
  1. class AsyncWrap : public BaseObject { 
  2.  private: 
  3.   ProviderType provider_type_ = PROVIDER_NONE; 
  4.   double async_id_ = kInvalidAsyncId; 
  5.   double trigger_async_id_; 
  6. }; 

我们看到每个AsyncWrap对象都有async_id_、trigger_async_id_和provider_type_属性,这正是在init回调里拿到的数据。我们看看AsyncWrap的构造函数。接下来看一下新建一个资源(AsyncWrap)时的逻辑。

2.1 资源初始化

 
 
 
 
  1. AsyncWrap::AsyncWrap(Environment* env, 
  2.                      Local object, 
  3.                      ProviderType provider, 
  4.                      double execution_async_id, 
  5.                      bool silent) 
  6.     : AsyncWrap(env, object) { 
  7.   // 资源类型 
  8.   provider_type_ = provider; 
  9.   AsyncReset(execution_async_id, silent); 
  10.  
  11. void AsyncWrap::AsyncReset(Local resource, double execution_async_id, 
  12.                            bool silent) { 
  13.   // 获取一个新的async id,execution_async_id默认是kInvalidAsyncId 
  14.   async_id_ = execution_async_id == kInvalidAsyncId ? env()->new_async_id() 
  15.                                                      : execution_async_id; 
  16.   // 获取trigger async id                                                    
  17.   trigger_async_id_ = env()->get_default_trigger_async_id(); 
  18.   // 执行init钩子 
  19.   EmitAsyncInit(env(), resource, 
  20.                 env()->async_hooks()->provider_string(provider_type()), 
  21.                 async_id_, trigger_async_id_); 
  22. 接着看EmitAsyncInit

     
     
     
     
    1. void AsyncWrap::EmitAsyncInit(Environment* env, 
    2.                               Local object, 
    3.                               Local type, 
    4.                               double async_id, 
    5.                               double trigger_async_id) { 
    6.   AsyncHooks* async_hooks = env->async_hooks(); 
    7.   HandleScope scope(env->isolate()); 
    8.   Local init_fn = env->async_hooks_init_function(); 
    9.  
    10.   Local argv[] = { 
    11.     Number::New(env->isolate(), async_id), 
    12.     type, 
    13.     Number::New(env->isolate(), trigger_async_id), 
    14.     object, 
    15.   }; 
    16.  
    17.   TryCatchScope try_catch(env, TryCatchScope::CatchMode::kFatal); 
    18.   // 执行init回调 
    19.   USE(init_fn->Call(env->context(), object, arraysize(argv), argv)); 
    20. 那么env->async_hooks_init_function()的值是什么呢?这是在Node.js初始化时设置的。

       
       
       
       
      1. const { nativeHooks } = require('internal/async_hooks'); 
      2. internalBinding('async_wrap').setupHooks(nativeHooks); 

      SetupHooks的实现如下

       
       
       
       
      1. static void SetupHooks(const FunctionCallbackInfo& args) { 
      2.  
      3.   Environment* env = Environment::GetCurrent(args); 
      4.   Local fn_obj = args[0].As();#define SET_HOOK_FN(name)                                                      \ 
      5.   do {                                                                         \ 
      6.     Local v =                                                           \ 
      7.         fn_obj->Get(env->context(),                                            \ 
      8.                     FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), #name))              \ 
      9.             .ToLocalChecked();                                                 \ 
      10.     CHECK(v->IsFunction());                                                    \ 
      11.     env->set_async_hooks_##name##_function(v.As());                  \ 
      12.   } while (0) 
      13.   // 保存到env中 
      14.   SET_HOOK_FN(init); 
      15.   SET_HOOK_FN(before); 
      16.   SET_HOOK_FN(after); 
      17.   SET_HOOK_FN(destroy); 
      18.   SET_HOOK_FN(promise_resolve);#undef SET_HOOK_FN 
      19. nativeHooks的实现如下

         
         
         
         
        1. nativeHooks: { 
        2.   init: emitInitNative, 
        3.   before: emitBeforeNative, 
        4.   after: emitAfterNative, 
        5.   destroy: emitDestroyNative, 
        6.   promise_resolve: emitPromiseResolveNative 

        这些Hooks会执行对应的回调,比如emitInitNative

         
         
         
         
        1. function emitInitNative(asyncId, type, triggerAsyncId, resource) { 
        2.   for (var i = 0; i < active_hooks.array.length; i++) { 
        3.       if (typeof active_hooks.array[i][init_symbol] === 'function') { 
        4.         active_hooks.array[i][init_symbol]( 
        5.           asyncId, type, triggerAsyncId, 
        6.           resource 
        7.         ); 
        8.       } 
        9.   } 

        active_hooks.array的值就是我们在业务代码里设置的钩子,每次调研createHooks的时候就对应数组的一个元素。

        2.2 执行资源回调

        当业务代码异步请求底层API,并且底层满足条件时,就会执行上层的回调,比如监听一个socket时,有连接到来。Node.js就会调用MakeCallback函数执行回调。

         
         
         
         
        1. MaybeLocal AsyncWrap::MakeCallback(const Local cb, 
        2.                                           int argc, 
        3.                                           Local* argv) { 
        4.   // 当前AsyncWrap对象对应的执行上下文                              
        5.   ProviderType provider = provider_type(); 
        6.   async_context context { get_async_id(), get_trigger_async_id() }; 
        7.   MaybeLocal ret = InternalMakeCallback(env(), object(), cb, argc, argv, context); 
        8.  
        9.   return ret; 

        MaybeLocal InternalMakeCallback(Environment* env,

         
         
         
         
        1. MaybeLocal InternalMakeCallback(Environment* env, 
        2.                                        Local recv, 
        3.                                        const Local callback, 
        4.                                        int argc, 
        5.                                        Local argv[], 
        6.                                        async_context asyncContext) { 
        7.   // 新建一个scope                                      
        8.   InternalCallbackScope scope(env, recv, asyncContext); 
        9.   // 执行回调 
        10.   callback->Call(env->context(), recv, argc, argv); 
        11.   // 关闭scope 
        12.   scope.Close(); 
        13. 我们看看新建和关闭scope都做了什么事情。

           
           
           
           
          1. InternalCallbackScope::InternalCallbackScope(Environment* env, 
          2.                                              Local object, 
          3.                                              const async_context& asyncContext, 
          4.                                              int flags) 
          5.   : env_(env), 
          6.     async_context_(asyncContext), 
          7.     object_(object), 
          8.     skip_hooks_(flags & kSkipAsyncHooks), 
          9.     skip_task_queues_(flags & kSkipTaskQueues) { 
          10.   // v14版本中,是先触发before再push上下文,顺序是不对的,v16已经改过来。 
          11.   // 当前执行上下文入栈 
          12.   env->async_hooks()->push_async_ids(async_context_.async_id, 
          13.                                async_context_.trigger_async_id); 
          14.   // 触发before钩子 
          15.   if (asyncContext.async_id != 0 && !skip_hooks_) { 
          16.     AsyncWrap::EmitBefore(env, asyncContext.async_id); 
          17.   } 
          18.  
          19.   pushed_ids_ = true; 
          20. 在scope里会把当前AsyncWrap对象的执行上下文作为当前执行上下文,并且触发before钩子,然后执行业务回调,所以我们在回调里获取当前执行上下文时就拿到了AsyncWrap对应的值( 调用executionAsyncId),接着看Close

             
             
             
             
            1. void InternalCallbackScope::Close() { 
            2.   // 执行 
            3.   if (pushed_ids_) 
            4.     env_->async_hooks()->pop_async_id(async_context_.async_id); 
            5.  
            6.   if (async_context_.async_id != 0 && !skip_hooks_) { 
            7.     AsyncWrap::EmitAfter(env_, async_context_.async_id); 
            8.   } 

            Close在执行回调后被调用,主要是恢复当前执行上下文并且触发after钩子。

            3 上层资源的封装 - Timeout、TickObjecd等

            并不是所有的异步资源都是底层实现的,比如定时器,tick也被定义为异步资源,因为他们都是和回调相关。这种异步资源是在JS层实现的,这里只分析Timeout。

            3.1 创建资源

            我们看一下执行setTimeout时的核心逻辑。

             
             
             
             
            1. function setTimeout(callback, after, arg1, arg2, arg3) { 
            2.   const timeout = new Timeout(callback, after, args, false, true); 
            3.   return timeout; 
            4.  
            5. function Timeout(callback, after, args, isRepeat, isRefed) { 
            6.   initAsyncResource(this, 'Timeout'); 
            7.  
            8. function initAsyncResource(resource, type) { 
            9.   // 获取新的async id 
            10.   const asyncId = resource[async_id_symbol] = newAsyncId(); 
            11.   const triggerAsyncId = resource[trigger_async_id_symbol] = getDefaultTriggerAsyncId(); 
            12.   // 是否设置了init钩子,是则触发回调 
            13.   if (initHooksExist()) 
            14.     emitInit(asyncId, type, triggerAsyncId, resource); 

            执行setTimeout时,Node.js会创建一个Timeout对象,设置async_hooks相关的上下文并记录到Timeout对象中。然后触发init钩子。

             
             
             
             
            1. function emitInitScript(asyncId, type, triggerAsyncId, resource) { 
            2.   emitInitNative(asyncId, type, triggerAsyncId, resource); 

            以上代码会执行每个async_hooks对象的init回调(通常我们只有一个async_hooks对象)。

            3.2执行回调

            当定时器到期时,会执行回调,我们看看相关的逻辑。

             
             
             
             
            1. // 触发before钩子 
            2. emitBefore(asyncId, timer[trigger_async_id_symbol]); 
            3. // 执行回调 
            4. timer._onTimeout(); 
            5. // 触发after回调emitAfter(asyncId); 

            我们看到执行超时回调的前后会触发对应的钩子。

             
             
             
             
            1. function emitBeforeScript(asyncId, triggerAsyncId) { 
            2.   // 和底层的push_async_ids逻辑一样 
            3.   pushAsyncIds(asyncId, triggerAsyncId); 
            4.   // 如果有回调则执行 
            5.   if (async_hook_fields[kBefore] > 0) 
            6.     emitBeforeNative(asyncId); 
            7.  
            8. function emitAfterScript(asyncId) { 
            9.   // 设置了after回调则emit 
            10.   if (async_hook_fields[kAfter] > 0) 
            11.     emitAfterNative(asyncId); 
            12.   // 和底层的pop_async_ids逻辑一样 
            13.   popAsyncIds(asyncId); 

            JS层的实现和底层是保持一致的。如果我们在setTimeout回调里新建一个资源,比如再次执行setTimeout,这时候trigger async id就是第一个setTimeout对应的async id,所以就连起来了,后面我们会看到具体的例子。

            4 DefaultTriggerAsyncIdScope

            Node.js为了避免过多通过参数传递的方式传递async id,就设计了DefaultTriggerAsyncIdScope。DefaultTriggerAsyncIdScope的作用类似在多个函数外维护一个变量,多个函数都可以通过DefaultTriggerAsyncIdScope获得trigger async id,而不需要通过层层传递的方式,他的实现非常简单。

             
             
             
             
            1. class DefaultTriggerAsyncIdScope { 
            2.    private: 
            3.     AsyncHooks* async_hooks_; 
            4.     double old_default_trigger_async_id_; 
            5. }; 
            6.  
            7. inline AsyncHooks::DefaultTriggerAsyncIdScope ::DefaultTriggerAsyncIdScope( 
            8.     Environment* env, double default_trigger_async_id) 
            9.     : async_hooks_(env->async_hooks()) { 
            10.  
            11.   // 记录旧的id,设置新的id 
            12.   old_default_trigger_async_id_ = 
            13.     async_hooks_->async_id_fields()[AsyncHooks::kDefaultTriggerAsyncId]; 
            14.   async_hooks_->async_id_fields()[AsyncHooks::kDefaultTriggerAsyncId] = 
            15.     default_trigger_async_id; 
            16.  
            17. // 恢复 
            18. inline AsyncHooks::DefaultTriggerAsyncIdScope ::~DefaultTriggerAsyncIdScope() { 
            19.   async_hooks_->async_id_fields()[AsyncHooks::kDefaultTriggerAsyncId] = 
            20.     old_default_trigger_async_id_; 

            DefaultTriggerAsyncIdScope主要是记录旧的id,然后把新的id设置到env中,当其他函数调用get_default_trigger_async_id时就可以获取设置的async id。同样JS层也实现了类似的API。

             
             
             
             
            1. function defaultTriggerAsyncIdScope(triggerAsyncId, block, ...args) { 
            2.   const oldDefaultTriggerAsyncId = async_id_fields[kDefaultTriggerAsyncId]; 
            3.   async_id_fields[kDefaultTriggerAsyncId] = triggerAsyncId; 
            4.  
            5.   try { 
            6.     return block(...args); 
            7.   } finally { 
            8.     async_id_fields[kDefaultTriggerAsyncId] = oldDefaultTriggerAsyncId; 
            9.   } 

            在执行block函数时,可以获取到设置的值,而不需要传递,执行完block后恢复。我们看看如何使用。下面摘自net模块的代码。

             
             
             
             
            1. // 获取handle里的async id 
            2. this[async_id_symbol] = getNewAsyncId(this._handle); 
            3. defaultTriggerAsyncIdScope(this[async_id_symbol], 
            4.                              process.nextTick, 
            5.                              emitListeningNT, 
            6.                              this); 

            我们看一下这里具体的情况。在defaultTriggerAsyncIdScope中会以emitListeningNT为入参执行process.nextTick。我们看看nextTick的实现。

             
             
             
             
            1. function nextTick(callback) { 
            2.   // 获取新的async id 
            3.   const asyncId = newAsyncId(); 
            4.   // 获取默认的trigger async id,即刚才设置的 
            5.   const triggerAsyncId = getDefaultTriggerAsyncId(); 
            6.   const tickObject = { 
            7.     [async_id_symbol]: asyncId, 
            8.     [trigger_async_id_symbol]: triggerAsyncId, 
            9.     callback, 
            10.     args 
            11.   }; 
            12.   if (initHooksExist()) 
            13.     // 创建了新的资源,触发init钩子 
            14.     emitInit(asyncId, 'TickObject', triggerAsyncId, tickObject); 
            15.   queue.push(tickObject); 

            我们看到在nextTick中通过getDefaultTriggerAsyncId拿到了trigger async id。

             
             
             
             
            1. function getDefaultTriggerAsyncId() { 
            2.   const defaultTriggerAsyncId = async_id_fields[kDefaultTriggerAsyncId]; 
            3.   if (defaultTriggerAsyncId < 0) 
            4.     return async_id_fields[kExecutionAsyncId]; 
            5.   return defaultTriggerAsyncId; 

            getDefaultTriggerAsyncId返回的就是刚才通过defaultTriggerAsyncIdScope设置的async id。所以在触发TickObject的init钩子时用户就可以拿到对应的id。不过更重要的时,在异步执行nextTick的任务时,还可以拿到原始的trigger async id。因为该id记录在tickObject中。我们看看执行tick任务时的逻辑。

             
             
             
             
            1. function processTicksAndRejections() { 
            2.   let tock; 
            3.   do { 
            4.     while (tock = queue.shift()) { 
            5.       // 拿到对应的async 上下文 
            6.       const asyncId = tock[async_id_symbol]; 
            7.       emitBefore(asyncId, tock[trigger_async_id_symbol]); 
            8.       try { 
            9.         const callback = tock.callback; 
            10.         callback(); 
            11.       } finally { 
            12.         if (destroyHooksExist()) 
            13.           emitDestroy(asyncId); 
            14.       } 
            15.       emitAfter(asyncId); 
            16.     } 
            17.   } while (!queue.isEmpty() || processPromiseRejections()); 

            5 资源销毁

            资源销毁的时候也会触发对应的钩子,不过不同的是这个钩子是异步触发的。无论是JS还是好C++层触发销毁钩子的时候,逻辑都是一致的。

             
             
             
             
            1. void AsyncWrap::EmitDestroy(Environment* env, double async_id) { 
            2.   // 之前为空则设置回调 
            3.   if (env->destroy_async_id_list()->empty()) { 
            4.     env->SetUnrefImmediate(&DestroyAsyncIdsCallback); 
            5.   } 
            6.   // async id入队 
            7.   env->destroy_async_id_list()->push_back(async_id); 
            8.  
            9. template void Environment::SetUnrefImmediate(Fn&& cb) { 
            10.   CreateImmediate(std::move(cb), false); 
            11.  
            12. template void Environment::CreateImmediate(Fn&& cb, bool ref) { 
            13.   auto callback = std::make_unique>( 
            14.       std::move(cb), ref); 
            15.   // 加入任务队列     
            16.   native_immediates_.Push(std::move(callback)); 

            在事件循环的check阶段就会执行里面的任务,从而执行回调DestroyAsyncIdsCallback。

             
             
             
             
            1. void AsyncWrap::DestroyAsyncIdsCallback(Environment* env) { 
            2.   Local fn = env->async_hooks_destroy_function(); 
            3.   do { 
            4.     std::vector destroy_async_id_list; 
            5.     destroy_async_id_list.swap(*env->destroy_async_id_list()); 
            6.     // 遍历销毁的async id 
            7.     for (auto async_id : destroy_async_id_list) { 
            8.       HandleScope scope(env->isolate()); 
            9.       Local async_id_value = Number::New(env->isolate(), async_id); 
            10.       // 执行JS层回调 
            11.       MaybeLocal ret = fn->Call(env->context(), Undefined(env->isolate()), 1, &async_id_value); 
            12.     } 
            13.   } while (!env->destroy_async_id_list()->empty()); 

            6 Async hooks的使用

            我们通常以以下方式使用Async hooks

             
             
             
             
            1. const async_hooks = require('async_hooks'); 
            2. async_hooks.createHook({ 
            3.   init(asyncId, type, triggerAsyncId) {}, 
            4.   before(asyncId) {}, 
            5.   after(asyncId) {}, 
            6.   destroy(asyncId) {}, 
            7.   promiseResolve(asyncId), 
            8. }).enable(); 

            async_hooks是对资源生命周期的抽象,资源就是操作对象和回调的抽象。async_hooks定义了五个生命周期钩子,当资源的状态到达某个周期节点时,async_hooks就会触发对应的钩子。下面我们看一下具体的实现。我们首先看一下createHook。

             
             
             
             
            1. function createHook(fns) { 
            2.   return new AsyncHook(fns); 

            createHook是对AsyncHook的封装

             
             
             
             
            1. class AsyncHook { 
            2.   constructor({ init, before, after, destroy, promiseResolve }) { 
            3.     // 记录回调 
            4.     this[init_symbol] = init; 
            5.     this[before_symbol] = before; 
            6.     this[after_symbol] = after; 
            7.     this[destroy_symbol] = destroy; 
            8.     this[promise_resolve_symbol] = promiseResolve; 
            9.   } 

            AsyncHook的初始化很简单,创建一个AsyncHook对象记录回调函数。创建了AsyncHook之后,我们需要调用AsyncHook的enable函数手动开启。

             
             
             
             
            1. class AsyncHook { 
            2.   enable() { 
            3.     // 获取一个AsyncHook对象数组和一个整形数组 
            4.     const [hooks_array, hook_fields] = getHookArrays(); 
            5.     // 执行过enable了则不需要再执行 
            6.     if (hooks_array.includes(this)) 
            7.       return this; 
            8.     // 做些统计 
            9.     const prev_kTotals = hook_fields[kTotals]; 
            10.     hook_fields[kTotals] = hook_fields[kInit] += +!!this[init_symbol]; 
            11.     hook_fields[kTotals] += hook_fields[kBefore] += +!!this[before_symbol]; 
            12.     hook_fields[kTotals] += hook_fields[kAfter] += +!!this[after_symbol]; 
            13.     hook_fields[kTotals] += hook_fields[kDestroy] += +!!this[destroy_symbol]; 
            14.     hook_fields[kTotals] += 
            15.         hook_fields[kPromiseResolve] += +!!this[promise_resolve_symbol]; 
            16.     // 当前对象插入数组中 
            17.     hooks_array.push(this); 
            18.     // 如果之前的数量是0,本次操作后大于0则开启底层的逻辑 
            19.     if (prev_kTotals === 0 && hook_fields[kTotals] > 0) { 
            20.       enableHooks(); 
            21.     } 
            22.  
            23.     return this; 
            24.   } 

            1 hooks_array:是一个AsyncHook对象数组,主要用于记录用户创建了哪些AsyncHook对象,然后哪些AsyncHook对象里都设置了哪些钩子,在回调的时候就会遍历这个对象数组,执行里面的回调。

            2 hook_fields:对应底层的async_hook_fields。

            3 enableHooks:

             
             
             
             
            1. function enableHooks() { 
            2.   // 记录async_hooks的开启个数 
            3.   async_hook_fields[kCheck] += 1; 

            至此,async_hooks的初始化就完成了,我们发现逻辑非常简单。下面我们看一下他是如何串起来的。下面我们以TCP模块为例。

             
             
             
             
            1. const { createHook, executionAsyncId } = require('async_hooks'); 
            2. const fs = require('fs'); 
            3. const net = require('net'); 
            4. createHook({ 
            5.   init(asyncId, type, triggerAsyncId) { 
            6.     fs.writeSync( 
            7.       1, 
            8.       `${type}(${asyncId}): trigger: ${triggerAsyncId} execution: ${executionAsyncId()}\n`); 
            9.   }}).enable(); 
            10.  
            11. net.createServer((conn) => {}).listen(8080); 

            以上代码输出

             
             
             
             
            1. init: type: TCPSERVERWRAP asyncId: 2 trigger id: 1 executionAsyncId(): 1 triggerAsyncId(): 0 
            2. init: type: TickObject asyncId: 3 trigger id: 2 executionAsyncId(): 1 triggerAsyncId(): 0 
            3. before: asyncId: 3 executionAsyncId(): 3 triggerAsyncId(): 2 
            4. after: asyncId: 3 executionAsyncId(): 3 triggerAsyncId(): 2 

            下面我们来分析具体过程。我们知道创建资源的时候会执行init回调,具体逻辑在listen函数中,在listen函数中,通过层层调用会执行new TCP新建一个对象,表示服务器。TCP是C++层导出的类,刚才我们说过,TCP会继承AsyncWrap,新建AsyncWrap对象的时候会触发init钩子,结构图如下。

            对应输出

             
             
             
             
            1. init: type: TCPSERVERWRAP asyncId: 2 trigger id: 1 executionAsyncId(): 1 triggerAsyncId(): 0 

            那TickObject是怎么来的呢?我们接着看listen里的另一段逻辑。

             
             
             
             
            1. this[async_id_symbol] = getNewAsyncId(this._handle); 
            2. defaultTriggerAsyncIdScope(this[async_id_symbol], 
            3.                            process.nextTick, 
            4.                            emitListeningNT, 
            5.                            this); 

            上面的代码我们刚才已经分析过,在执行process.nextTick的时候会创建一个TickObject对象封装执行上下文和回调。

             
             
             
             
            1. const asyncId = newAsyncId(); 
            2. const triggerAsyncId = getDefaultTriggerAsyncId(); 
            3. const tickObject = { 
            4.   [async_id_symbol]: asyncId, 
            5.   [trigger_async_id_symbol]: triggerAsyncId, 
            6.   callback, 
            7.   args 
            8. }; 
            9. emitInit(asyncId, 'TickObject', triggerAsyncId, tickObject); 

            emitInit(asyncId, 'TickObject', triggerAsyncId, tickObject);

            这次再次触发了init钩子,结构如下(nextTick通过getDefaultTriggerAsyncId获取的id是defaultTriggerAsyncIdScope设置的id)。

            对应输出

             
             
             
             
            1. init: type: TickObject asyncId: 3 trigger id: 2 executionAsyncId(): 1 triggerAsyncId(): 0 

            接着执行tick任务。

             
             
             
             
            1. const asyncId = tock[async_id_symbol]; 
            2. emitBefore(asyncId, tock[trigger_async_id_symbol]); 
            3. try { 
            4.   tock.callback(); 
            5. } finally { 
            6.   if (destroyHooksExist()) 
            7.     emitDestroy(asyncId); 
            8. emitAfter(asyncId); 

            emitBefore时,结构图如下。

            对应输出

             
             
             
             
            1. before: asyncId: 3 executionAsyncId(): 3 triggerAsyncId(): 2 
            2. after: asyncId: 3 executionAsyncId(): 3 triggerAsyncId(): 2 

            执行完我们的JS代码后,所有入栈的上下文都会被清空,结构图如下。

            如果这时候有一个连接

            文章名称:深入理解Node.js的Asynchooks
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