ms是毫秒的意思的。网速的ms越低越好。就是网络延迟的单位,数值越小越好,数值小就代表你的网络延时低,网络流畅 现在宽带用户是比较分散的,同个地区有可能会有电信,网通,铁通的用户。
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多年前是北方网通,南方电信两家公司的发展方向不一样,这也导致了一些游戏的服务器分区就是根据地域来分的,当你用电信宽带去玩网通区的时候,由于服务器不同,就会出现延迟过高的现象。
延迟200ms不正常。
网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。
(一般网络延迟PING值越低速度越快,但是速度与延迟没有必然联系)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿
100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问
>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页
>1000ms:基本无法访问
首先解释一下延迟,也就是我们常说的PING,PING是由本机发送到服务器端再返回的响应时间,也就是延迟。
200ms就200毫秒,1000毫秒=1秒。
1ms基本上也就是不卡。如果你的延迟超过200的话就会出现比较卡的现象,可以理解为延迟0.2秒。
网络延迟1ms到60ms是正常情况。 理想情况:1-60 ms 一般情况:61ms-90ms 较差:91ms-120ms 很差:120ms以上 1ms到30ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。 31ms到50ms是良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。 51ms到100ms是普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。 100ms差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。 计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
网络ms是网络延迟以毫秒为单位的数据。
当一个数据包从用户的设备发送到测速点,然后再立即从测速点返回用户设备的来回时间。也就是俗称的“网络延迟”,一般以毫秒(ms)计算。
1~30ms:极快。
31~50ms:良好。
51~100ms:普通。
以电脑为例,网络延时ms表示毫秒,这个参数是表示网络延迟的时间已经达到了毫秒,也就是信号在服务器和你的电脑之间延迟的时间。
计算机俗称电脑,是一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机等。
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新闻名称:140ms是什么意思?国外服务器回国30ms
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