javascript中的Window 对象表示浏览器中打开的窗口。如果文档包含框架(frame 或 iframe 标签),浏览器会为 HTML 文档创建一个 window 对象,并为每个框架创建一个额外的 window 对象。注释:没有应用于 window 对象的公开标准,不过所有浏览器都支持该对象。实际的window就是指一个窗口,比如windows的视窗操作都是一个window。
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要将方法暴露给window对象,可以使用以下方法:
1. 在全局作用域中定义方法。
2. 使用window对象的属性来引用方法。
3. 在脚本中使用`window.methodName = methodName`的方式将方法赋值给window对象的属性。
4. 这样,方法就可以通过`window.methodName()`的方式在全局范围内调用。
例如,假设有一个名为`myMethod`的方法,可以通过以下代码将其暴露给window对象:
```javascript
function myMethod() {
// 方法的实现
}
在JavaScript中,如果想将一个方法暴露给全局的window对象,可以通过将该方法赋值给window的某个属性或者直接使用window关键字来定义该方法。例如,可以使用window.foo = function(){}或者直接使用function foo(){}来定义一个全局方法。这样,该方法就可以在任何地方通过window.foo()或者直接调用foo()来使用了。需要注意的是,过度使用全局变量和方法可能会导致代码混乱和不可维护性,因此建议在设计代码时尽可能避免使用全局变量和方法。
用iframe、弹出子页面刷新父页面iframe
parent.location.reload();
弹出子页面
window.opener.location.reload();
子窗口刷新父窗口
webgl、three.js、D3.js这三者的关系是:
1、D3.js是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。
2、webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,关于它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪忧3、three.js是以webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环。它的教程同样可以在hiwebgl里面找到。4、three.js之于webgl,类似于windows版本的虚幻引擎之于D3D。当然,虚幻引擎的能力范围比three.js大得多。d3.js跟上面两者没有关系。
到此,以上就是小编对于javascript windows对象的问题就介绍到这了,希望这4点解答对大家有用。
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