如何用Angular6创建各种动画效果

介绍

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就技术角度而言,动画可以被定义为从初始状态到最终状态的转换过程。如今它已是各种Web应用不可或缺的组成部分。通过动画,我们不仅能创建出各种酷炫的UI,同时它们也能增加应用程序的趣味性。因此,设计精美的动画在吸引用户眼球的同时,也增强了他们的浏览体验。

Angular能够让我们创建出具有原生表现效果的动画。我们将通过本文学习到如何使用Angular 6来创建各种动画效果。在此,我们将使用Visual Studio Code来进行示例演示。

准备工作

安装Visual Studio Code和Angular CLI。

如果您是新手,请参阅我以前的Angular 6.0入门文章(https://dzone.com/articles/getting-started-with-angular-60),在自己的机器上建立出Angular 6开发环境。

源代码

请从GitHub处下载源代码,地址是:https://github.com/AnkitSharma-007/angular-6-animations。

理解Angular动画的不同状态

动画是某个元素从一种状态向另一种状态的转变, Angular为单个元素定义出了三种不同的状态。

  1. Void状态:void状态表示某个元素处于不是DOM一部分的状态。当一个元素被创建且尚未放置到DOM中、或者该元素从DOM中移除时,就处于该状态。此状态特别实用,特别是当我们想通过添加或删除DOM中的元素,来创建动画的时候,我们在代码中用关键字void来定义这种状态。
  2. Wildcard状态:又称元素的默认状态。不管当前的动画状态如何,各种样式都用这种状态来定义元素。我们在代码中用符号*来定义这种状态。
  3. Custom状态:元素的这种状态需要在代码中被明确定义。我们在代码中可以使用任何自定义的名称来表示这种状态。

动画转换定时

我们在自己的应用中,通过定义动画转换的定时,来显示从一个状态过度到另一个状态。Angular为我们提供了如下三种与时间相关的属性:

1.持续时间(Duration)

此属性表示我们的动画从开始(初始状态)到完成(最终状态)所需的时间。我们可以用以下三种方式来定义动画的持续时间:

  • 使用一个整数值,来表示以毫秒为单位的时间,例如:500
  • 使用一个字符串值,来表示以毫秒为单位的时间,例如:’500ms’
  • 使用一个字符串值,来表示以秒为单位的时间。例如:’0.5’

2.延迟(Delay)

此属性代表动画从触发到和实际转换开始之间的时间间隔。该属性遵循与上述持续时间相同的语法规则。要定义延迟,我们需要在持续时间值的后面,以字符串的形式添加延迟的数值,即:'Duration Delay'。例如' 0.3s 500ms’,表示转换将等待500毫秒,然后运行0.3秒。

3.滑动(Easing)

此属性表示动画在其执行过程中是如何被加速或减速的。我们可以在持续时间和延迟的字符串后面,添加第三个变量。当然,如果延迟数值不存在的话,那么Easing将成为第二个数值。这同样也是一个可选属性。例如:

  •  '0.3s 500ms ease-in'。这意味着转换将等待500毫秒,然后运行0.3秒(300毫秒),实现滑入的效果。
  •  '300ms ease-out'。这意味着转换将运行300毫秒(0.3秒),实现滑出的效果。

创建Angular 6应用

请在您的计算机上打开命令提示行,并执行以下命令集:

  • mkdir ngAnimationDemo
  • cd ngAnimationDemo
  • ng new ngAnimation

这些命令将创建一个名为ngAnimationDemo的目录,然后在该目录内创建一个名为ngAnimation的Angular应用。

请使用Visual Studio Code打开ngAnimation应用。接着我们将创建自己的组件。

请依次进入View >> Integrated Terminal,这将打开Visual Studio Code的终端窗口。

请执行以下命令,以创建相应的组件:

 
 
 
 
  1. ng g c animationdemo 

它将在/src/app文件夹内创建我们的组件--animationdemo。

为了用到Angular动画,我们需要在应用中导入特定的动画模块--BrowserAnimationsModule。请打开app.module.ts文件,并添加如下的导入定义: 

 
 
 
 
  1. import { BrowserAnimationsModule } from '@angular/platform-browser/animations';  
  2. // other import definitions  
  3. @NgModule({ imports: [BrowserAnimationsModule // other imports]})  

理解Angular动画的语法

下面,我们在组件的元数据中编写动画代码。其语法如下: 

 
 
 
 
  1. @Component({ 
  2. // other component properties. 
  3.   animations: [ 
  4.     trigger('triggerName'), [ 
  5.       state('stateName', style()) 
  6.       transition('stateChangeExpression', [Animation Steps]) 
  7.     ] 
  8.   ] 
  9. }) 

此处,我们用到了名为animations的属性。该属性的输入是一个阵列,此阵列包含一个或多个“触发器”。同时,每个触发器都带有***的名称、和用来定义动画的状态和各种转换的具体实现。

另外,每一个状态函数都会通过“stateName”来***地识别其状态、并用样式函数来显示在该状态下的元素样式。

当然,每个转换函数也都通过stateChangeExpression,来定义元素状态转换、并定义动画的不同步骤所对应的阵列,从而能够显示出转换是如何发生的。在此,我们就可以用逗号分隔的数值,来将多个触发器函数包括到动画的属性之中。

由于这些功能(触发、状态、和转换)都被定义在@angular/animations模块之中,因此,我们需要在自己的组件导入该模块。

为了将动画应用到某个元素之上,我们需要在元素的定义中包含触发器的名称,即:在元素的标签里使用@后面加触发器名称的格式。对应的代码示例如下:

 
 
 
 
  

这是将触发器changeSize应用到元素的上。 

下面,让我们创建更多的动画,以更好地理解Angular的动画概念吧。

更改大小的动画

我们将创建一个动画,来实现一键改变的大小。 

请打开animationdemo.component.ts文件,将如下代码添加到导入定义之中。 

 
 
 
 
  1. import { trigger, state, style, animate, transition } from '@angular/animations'; 

在组件的元数据中添加如下的动画属性定义。 

 
 
 
 
  1. animations: [ 
  2.   trigger('changeDivSize', [ 
  3.     state('initial', style({ 
  4.       backgroundColor: 'green', 
  5.       width: '100px', 
  6.       height: '100px' 
  7.     })), 
  8.     state('final', style({ 
  9.       backgroundColor: 'red', 
  10.       width: '200px', 
  11.       height: '200px' 
  12.     })), 
  13.     transition('initial=>final', animate('1500ms')), 
  14.     transition('final=>initial', animate('1000ms')) 
  15.   ]), 
  16. ]  

在此,我们定义了一个触发器—changeDivSize,而且该触发器里的两个功能函数。该元素在“初始”状态时呈现绿色,并随着宽度和高度的增加,在“最终”状态时呈现为红色。

同时,我们定义了状态的转换规则:从“初始”态到“最终”态将持续1500毫秒,而从“最终”态返回“初始”态则为1000毫秒。

为了改变元素的状态,我们在组件的类定义中定义了一个功能函数。我们将如下代码包含在AnimationdemoComponent类中: 

 
 
 
 
  1. currentState = 'initial'; 
  2. changeState() { 
  3.   this.currentState = this.currentState === 'initial' ? 'final' : 'initial'; 
  4. }  

此处,我们定义了一个changeState方法,来切换元素的状态。

请打开animationdemo.component.html文件,并添加以下代码: 

 
 
 
 
  1. Change the div size

     
  2. Change Size 
  3.  
 
  •  
  • 我们定义了一个按钮,来调用点击时的changeState函数。由于我们前面已经定义了元素,并对它应用了changeDivSize动画触发器,因此当按钮被点击时,它会更新元素的状态,其大小则会伴随着转换效果而发生变化。 

    在执行该应用之前,我们也需要将引用包含在app.component.html文件内的Animationdemo组件中。

    打开app.component.html文件,您会发现该文件中已包含了一些默认的HTML代码。请删除所有的代码,并按照下图所示放置组件的选择器:

     
     
     
     
    1.  

    请在Visual Studio Code的终端窗口里运行ng serve命令,以执行该代码。运行完毕后,它会提示您在浏览器中打开http://localhost:4200。随后,您就会在浏览器中看到如下点击按钮的动画效果。

    气球动画效果

    在前面的动画示例中,转化仅发生在两个方向。而在本节中,我们将学习如何改变所有方向上的尺寸。这与气球的充、放气比较类似,故称为气球动画效果。 

    请在动画属性中添加如下的触发器定义。

     
     
     
     
    1. trigger('balloonEffect', [ 
    2.    state('initial', style({ 
    3.      backgroundColor: 'green', 
    4.      transform: 'scale(1)' 
    5.    })), 
    6.    state('final', style({ 
    7.      backgroundColor: 'red', 
    8.      transform: 'scale(1.5)' 
    9.    })), 
    10.    transition('final=>initial', animate('1000ms')), 
    11.    transition('initial=>final', animate('1500ms')) 
    12.  ]),  

    在此,我们使用转换属性来更改所有方向的尺寸大小。当该元素的状态发生变化时转换随即发生。

    请在app.component.html文件中添加如下HTML代码。 

     
     
     
     
    1. Balloon Effect

       
    2.   style="width:100px;height:100px; border-radius: 100%; margin: 3rem; background-color: green" 
    3.   [@balloonEffect]=currentState> 
      

    在此,我们定义了一个div,并通过CSS样式来定义成一个圆圈。我们将通过点击div去调用changeState,从而实现元素状态的切换。

    下图便是该动画在浏览器中的运行效果:

    淡入和淡出动画

    有时候,我们需要在显示动画的同时,对DOM添加或移除元素。下面,我们来看看如何通过对一个列表添加或删除条目,以实现淡入和淡出的动画效果。

    请将如下代码插入AnimationdemoComponent类的定义之中。 

     
     
     
     
    1. listItem = []; 
    2. list_order: number = 1; 
    3. addItem() { 
    4.   var listitem = "ListItem " + this.list_order; 
    5.   this.list_order++; 
    6.   this.listItem.push(listitem); 
    7. removeItem() { 
    8.   this.listItem.length -= 1; 
    9. }  

    请在该动画的属性中添加如下的触发器定义。 

     
     
     
     
    1. trigger('fadeInOut', [ 
    2.   state('void', style({ 
    3.     opacity: 0 
    4.   })), 
    5.   transition('void <=> *', animate(1000)), 
    6. ]),  

    在此,我们定义了触发器fadeInOut。当该元素被添加到DOM时,它的状态就从void转换为wildcard,我们表示为void => *。而当该元素从DOM删除时,它的状态就从wildcard转换为void,我们表示为* => void。

    我们给动画的不同方向使用相同的动画定时,其语法为<=>。正如该触发器所定义的,动画从void => * 和 * => void,都需要1000毫秒才能完成。

    请在app.component.html文件中添加如下HTML代码。

      
      
      
      
    1. Fade-In and Fade-Out animation

       
    2. Add List 
    3. Remove List 
    4.  
    5.   
         
      •      
      •       {{list}} 
      •     
      •  
      •   
       
    6.   

    在此,我们定义了两个按钮来添加和删除条目。我们将fadeInOut触发器与元素绑定,以实现在对DOM进行添加、删除时,能够出现淡入和淡出的效果。 

    下图便是该动画在浏览器中的运行效果:

    进入和离开动画

    此外,我们还能够通过对DOM的添加,实现某个元素从左边进入屏幕;而在删除时,能让该元素从右边离开屏幕。

    由于从void => * 和 * => void 的转换十分常见。因此,Angular为这些动画提供了别名机制:

    这两个别名使得此类转换更具可读性,也更容易被理解。

    请在动画的属性中添加如下触发器的定义。 

     
     
     
     
    1. trigger('EnterLeave', [ 
    2.   state('flyIn', style({ transform: 'translateX(0)' })), 
    3.   transition(':enter', [ 
    4.     style({ transform: 'translateX(-100%)' }), 
    5.     animate('0.5s 300ms ease-in') 
    6.   ]), 
    7.   transition(':leave', [ 
    8.     animate('0.3s ease-out', style({ transform: 'translateX(100%)' })) 
    9.   ]) 
    10. ])  

    在此,我们定义了触发器EnterLeave。那么':enter'的转换需要等待300毫秒,然后运行0.5秒,并实现滑入的效果;而':leave'的转换只运行0.3秒,实现滑出的效果。

    请在app.component.html文件中添加如下HTML代码。

     
     
     
     
    1. Enter and Leave animation

       
    2. Add List 
    3. Remove List 
    4.  
    5.   
         
      •      
      •       {{list}} 
      •     
      •  
      •   
       
    6.  

    在此,我们定义了两个按钮来对列表添加和删除条目。我们将EnterLeave触发器与元素绑定,以实现在对DOM进行添加、删除时,出现滑入和滑出的效果。 

    下图便是该动画在浏览器中的运行效果:

    结论

    综上所述,我们针对Angular 6的动画效果,探讨了动画状态和转换的概念,也通过一个应用示例展示了实际的动画代码与效果。

    文章名称:如何用Angular6创建各种动画效果
    本文网址:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news0/544900.html

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