由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”将于4月2日在国家会议中心正式召开,有关大会的一切活动都在紧锣密鼓的筹备之中。在这个繁忙的时节,cocos引擎重要成员之一的Cocos 2d-js继v3.3大幅对工具链强化之后持续发力,陆续推出微信平台社交和支付SDK,以及DataEye统计SDK接入教程,在生态圈方面给开发者带来非常实际的帮助。致力于提供从研发,工具链到后期渠道,盈利,运营的全方位服务!
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随着移动互联网在社交化发展方向的逐步渗透,基于HTML5的移动轻游戏将成为移动游戏的主流之一。凭借微信平台,病毒式的传播方式,朋友圈之间互传的社交模式,甚至对社交关系深度挖掘的游戏体验,种种优势让HTML5游戏有着很大的发展空间。
HTML5游戏只需打开网页就可运行,能十分有效地降低用户流失率,同时HTML5本身又具有跨平台、开发成本低、速度快等特性,微信这一国民级App利用特殊的账号和收藏的方式以及庞大的用户群,无意间提供了一个超级HTML5应用渠道。
机遇就在眼前,如何把握?Cocos 2d-js在教程中通过实例手把手教你如何接入完整的微信社交API,更展现了如何正确使用微信支付的功能。据腾讯2014年Q4财报显示,微信的活跃账户数量高达5亿,绑定银行账户的微信支付和QQ钱包账户超过1亿。面对这样一个庞大的用户群,便捷的微信支付愈发深入人心,一款商业化的HTML5游戏若是通过微信进行传播,不难想象其盈利空间。
HTML5能火,能盈利,对于开发者而言都是机会。但是往往开发者在发布了一款HTML5的游戏之后,却无法得知游戏的具体情况,比如日访问量,月访问量,用户数据,独立IP等数据。这个时候,开发者就需要用到统计平台。
Cocos 2d-js在HTML5平台统计功能教程中讲述了DataEye这一统计平台的接入和使用。开发者接入之后,就可以尝试数据化用户在游戏中的各种行为数据化,并把一切后台统计工作交给第三方统计平台去处理。
早在2011年,cocos引擎团队在谷歌的赞助下成功移植Cocos 2d-x到Cocos 2d-HTML5版本,成为全球最早的HTML5游戏引擎之一,随后2014年初融合Cocos 2d-HTML5和Cocos 2d-x JSB推出Cocos 2d-js这一款跨全平台的高性能游戏引擎。不知不觉已进入这款引擎发展的第五个年头,cocos团队持续关注HTML5生态圈的发展并随之进化。从彻底融合HTML5和Native工作流以及API;引擎的性能优化;到工具链的强化升级;再到如今的社交、支付和统计SDK教程,脚踏实地得为行业和开发者铺平道路。Cocos 2d-js v3.4中还将带来3D模块和Windows Phone平台支持,帮助开发者拥有更多机会。
***再爆一个料,在渠道方面,Cocos 2d-js的runtime正集成到国内主流浏览器和众多超级App中,打通用户、统计、支付等服务,让Cocos 2d-js的游戏可以在浏览器中轻松获得原生性能,让游戏品质和体验与原生游戏零差距。这必将是HTML5市场上机会难得的新渠道。Cocos 2d-js从开发成本,性能,工具链,平台接入,渠道等全方位解决了HTML5游戏的痛点,目标就是助力开发者获得最终的成功。
据悉,后续Cocos 2d-js还将推出支付宝等更多HTML5平台功能的教程(查看全部教程:
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文章题目:Cocos2d-js推出各平台教程助力开发者全平台创收
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