从输入HTML、CSS、JavaScript到浏览器渲染出我们预期的效果,渲染流程分为这几个子阶段:构建DOM树、样式计算、布局阶段、分层、绘制、分块、光栅化和合成。
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以下面这段html举例讲解这几个过程:
- //aa.html
Title hello
hi
- //aa.css
- #p-two {
- font-size:2rem;
- }
- //aa.js
- $("#p-three").bind("click", function() {
- $("#p-three").css("color", "blue");
- });
构建DOM树
因为浏览器⽆法直接理解和使⽤HTML,所以需要将HTML转换为浏览器能够理解的结构——DOM树。
样式计算
样式计算的⽬的是为了计算出DOM节点中每个元素的具体样式,分为三个步骤:
1. 把CSS转换为浏览器能够理解的结构—styleSheets
2. 转换样式表中的属性值,使其标准化,如:
- font-size:2em->font-size:32px
- p{color:blue}->p{color:rgb(0,0,255)}
- div{font-weight:bold}->div{font-weight:700}
3.计算出DOM树中每个节点的具体样式,最终输出的内容是每个DOM节点的样式,并被保存在ComputedStyle的结构内。
布局阶段
现在,以及有了DOM树和DOM树中元素的样式,但还不足以显示页面,因为还不知道DOM元素的几何位置信息,布局阶段就是需要计算出DOM树中元素的几何位置,包括以下几个步骤:
创建布局树
DOM树中包含很多不可见的标签,比如某个标签使用了属性"display:none"。所以在显示之前,还要额外地构建一棵只包含可见元素的布局树,浏览器创建布局树的大致流程为:遍历DOM树中所有可见节点,并加入布局树中,忽略不可见节点。
布局计算
计算每个元素的几何坐标位置,并将这些信息保存在布局树中。
小结前三个阶段:在HTML页面内容被提交给浏览器渲染引擎后,渲染引擎首先将HTML解析为浏览器可以理解的DOM;然后根据CSS样式表,计算出DOM数所有节点的样式;接着又计算每个元素的几何坐标位置,并将这些信息保存在布局树中。
分层
有了每个元素的样式和位置信息,但还是不能开始着手绘制页面,因为页面中还有很多复杂的效果,如3D变化、页面滚动等,为了实现这些效果,渲染引擎还需要为特定节点生成专门的图层,并生成一颗对应的图层树,即有些元素实际上是被分成了很多层,这些图层叠加后合成了最终的页面。只要满足下面两个条件之一的元素就会可以生成一个对应的图层:
拥有层叠上下文属性的元素会被提升为单独的一层
从图中可以看出,明确定位属性的元素、定义透明属性的元素、使用CSS滤镜的元素等,都拥有层叠上下文属性。
需要裁减的地方也会被创建为图层
举例:在css中指定了一个div大width和height属性后,如果div子元素p标签的文字内容超过了widthheight大小,就会只把能在widthheight面积内能显示的内容显示出来,其他内容被裁减掉了。
图层绘制
有了图层树之后,渲染引擎会对图层树中的每个图层进行绘制。图层绘制阶段,就是输入各种绘制指令组成的列表(注意,这个阶段还不是真正地着手绘制)。
在原aa.html文件中添加代码
分块和栅格化操作
绘制列表只是用来记录绘制顺序和绘制指令,而实际绘制操作是由渲染引擎中的合成线程来完成的。当图层的绘制列表准备好之后,主线程就会把绘制列表提交给合成线程。合成线程会将图层划分为图块,视口(就是当前窗口可见的区域)附近的图块优先生产位图,生产位图的操作实际由栅格化来执行(栅格化的具体含义可自行百度)。渲染进维护了一个栅格化线程池,所有的图块栅格化都是在线程池内执行的,该过程会使用GPU来加速,生产的位图被保存在GPU内存中。
合成和显示
当所有图块都被光栅化(栅格化)后,合成线程就会生成绘制图块的命令,然后该命令提交给浏览器进程(这里简单说下Chrome浏览器多进程架构,其将浏览器分为:渲染进程、插件进程、GPU进程和浏览器主进程,浏览器主进程包含UI模块、网络模块、文件模块等),浏览器进程将其页面内容绘制到内存中,最后再将内存内容显示在屏幕上。
至此,HTML+CSS+JavaScript就能生成我们所看见的页面了。
总结
一个完整的渲染流程大致如下:
网站标题:程序员:HTML、CSS、JavaScript是如何变成页面的?
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