本文章介绍的是针对玩家的陷阱。关于从其他生物获得战利品的装置,请见“
教程/刷怪塔”。关于杀死其他生物的装置,请见“
教程/怪物磨床”。关于陷阱如何工作和各种陷阱的设计观念,请见“
教程/陷阱设计”。
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陷阱是一个在多人游戏中由玩家制造的、用于自动伤害或杀死其他玩家或怪物的机关。以下是一些简单的陷阱以及它的制造方法,读者需具备一些简单的机关制造原理,方能了解其中的奥妙。 陷阱也是机械里的一部分。
陷阱是用来困住或伤害实体,或者“目标”。陷阱通常由三个部分组成:诱饵、机关、和伤害来源。在一个简单的地雷陷阱中,诱饵可以是地雷后面的堡垒,机关可以是一个压力板,伤害来源是一个TNT。不是所有陷阱都会有诱饵;没有诱饵的陷阱通常需要靠运气或其他成分来捕获住目标。
这些陷阱主要使用TNT来伤害目标。测试此类陷阱时,玩家可以使用另外一种红石原件来代替TNT,如红石灯。
一个简单地雷
地雷本身是非常低效和非致命的。它不仅破坏地表,而且不会对其他玩家造成很大伤害。为了让地雷更加高效,你可以使用其变种:
侧面
如果你因为TNT没有炸到你的目标而感到懊恼,你应该放置一个即时地雷。
树陷阱
当玩家砍树时,TNT就会被侦测器点燃。如果你没有下界石英的话,侦测器可以用一个拉杆和一个逻辑电路中的非门来代替。
另一种可能的方法是在树顶上放上可下落的杀伤性物品,如铁砧,三叉戟(插在最上面的方块上),TNT矿车等等,最好不要用沙子,因为两格高的方块很容易引起注意。只要玩家砍掉了支撑方块,杀伤性物品就会掉下来,把他(她)砸成肉酱,炸成灰尘或者扎成刺猬。TNT矿车可以和树底下放的爆炸树陷阱连起来,就是连环引爆,而且堆叠的话玩家根本没有时间打掉(一般放几十个,可根据实际情况调整,但至少10个以上或者配有TNT地雷,否则可能杀不死目标)。
尽量不用侦测器
在一个沙漠神殿的压力板下放一个方块更新感应器(BUD)。如果敌人尝试拆弹,TNT就会爆炸!注意,如果你用的是侦测器,玩家可能会发现它,因为压力板不会完全覆盖侦测器的表面,另外放回压力板时要暂时移除TNT。
TNT地陷阱
这个陷阱和TNT门陷阱相反。小屋是隐藏着的,TNT很明显。在距离地表五米以下放一堆TNT,在地面上放满写着“寻找我的秘密小屋”的告示牌。这样会两次勾引别人:TNT,还有寻找隐藏小屋挑战。问题是,其实根本没有什么小屋!在地底下全都是用来点燃TNT的压力板,别人根本没有时间来逃跑,因为五米以下的地底藏有一堆的TNT。
熊孩子们最喜欢炸烂或烧坏别人的房子。这个陷阱就是用来抓这些捣蛋鬼的。
C4陷阱是由一排(水平)或一列(垂直)TNT、按钮、还有一个装有火焰弹的发射器组成的。把发射器放在一列TNT上方一格处,或者一排TNT侧方一格处。工作原理相当于用一支燃烧的箭点燃TNT一样。这个装置会比直接发射TNT的发射器要好,因为你的C4会呆在原地。而且,如果只用两个TNT,此装置还可以当TNT大炮来使用,甚至比用黑曜石搭建的还要优秀。所有证据都证明了此陷阱通常会被摧毁。注意:从地下发射的C4陷阱的效果通常不会很好。
深坑陷阱利用跌落来对目标造成伤害。 一些变种可以让一个简单的深坑变得很致命。
沙子陷阱
当目标走在陷阱上部时,底下的沙子会掉落。你可以在你的沙子陷阱上面搭建一个房子来隐藏你的陷阱。如果你这么做,你可以放一些地毯来让你的陷阱变得不那么明显。一些变种:
此特性为Java版独有。
建造一个带沙子或沙砾地板的走廊,让一个毫无戒心的玩家走过。对角走廊效果最佳。将栅栏置于路径下方,并将地面材料放在栅栏上。在栅栏下面,你可以有一个坑。
这是有效的,因为当受重力影响的方块落在栅栏柱上时,该方块为实体,且没有碰撞箱。 结果,在栅栏柱之间行走的玩家将穿过沙子实体,导致它们坠落。对角走廊使其更有可能在穿过沙子时掉落。请记住,沙子会看起来比普通方块高出半个方块,但这很容易被掩盖。最好的部分:它不需要重置!
玩家可能需要潜行到箱子的边缘来观察底下的洞。因为箱子比普通方块要小一些,所以潜行不会让你从箱子边缘掉落。别人会跌落而死,其掉落物会被漏斗拾起。
挂画陷阱;用画来代替藤蔓
这是一个制造起来非常简单的陷阱,利用的是画的经典把戏。目标可能想看看画的背后是什么,但是他们错了。(但是,第三人称视角会暴露陷阱,有经验的玩家会将自己的后背面向画并按下F5,此时玩家可以看到画里的事物。)
挖一个16×16的坑,至少要20米深,最好是按着区块的边缘。一些没有经验的玩家也许想这仅仅是一个区块错误,然后就中了你的陷阱。建议在地下放灰色羊毛(模拟基岩)。
假的水、假的秘密通道
挖一个最好是2×2、30米深的坑,越深越好。在底部放置青金石块或者其他蓝色方块。加上一个看起来像是通到哪里的假的走廊。当一个没有警惕的玩家经过你的大坑时,他/她会认为这是一个底部有水的坑,结果他们一跳下去就摔死了。有经验的玩家不大可能会掉入你的陷阱,但是基本上对其他没有经验的玩家有效。
和上面的“虚假瀑布陷阱”一样用伪装的道理做成的陷阱。先挖出一个足以摔死想要杀掉的玩家的深坑(或用垫高的),下面再放绿色羊毛(伪装黏液块),不知情的玩家就会跳下去了。
利用长(高)型的传送门(高:23)来诱骗别人从上面进去而跌下来,但是如果要置人于死地的话,就要先让他先受伤(20格摔不死人)。
雪球陷阱
在发射器里装满雪球(或其他有击退效果的物品,例如鸡蛋),连接发射器到一个压力板上。当目标经过压力板,发射器(如果瞄准的精准话)会发射雪球,把目标击退到深坑里。你也可以把发射器换成活塞。
自动活塞深坑
放一个活塞,让活塞推走告示牌底下的方块。一个活塞可以推动十二排。要在末端保留一格空间。连接活塞到一个机关上,比如压力板或者拉杆,当活塞推动时,告示牌被摧毁,在其上面的沙子和目标也会因此掉落。你也可以把告示牌换成相对便宜的火把或者按钮。
虚假水电梯
真正的水电梯
就像图片展示的一样,虚假水电梯只有在上层才有水。保证地洞有30-40格深,可以让目标摔死。你可以通过在电梯旁边放置“禁止进入”的标识来引诱目标。你同时可放置写有“35”、“34”、“33”等的标记楼层的数字来使玩家陷入你的陷阱。如果你想要的话,你可以放置漏斗和箱子来收集他们的掉落物。如果你真的想要收集这些掉落物的话,你需要一个通往底部的秘密通道。
此特性为Java版独有。
浮沙陷阱;把藤蔓换成高植物
如果你想如图建造陷阱的话,你需要把沙子底下的高草丛给打碎,这样沙子就会悬浮在空中。如果你碰到了绊线,你会引起一个PP更新,使得沙子坠落。此方法在Java版1.17.1及以后失效。
虚假地板陷阱是一种深坑陷阱的变种。它通过在陷阱(通常非常大)中建造隐藏的安全路线来工作,以允许授权玩家通过,同时捕获未经授权的玩家或生物并杀死他们。当没有办法绕过此陷阱时,通常效果最好,因为这样会迫使玩家通过陷阱。
如果任何人踩到了底下有TNT的压力板,TNT就会爆炸,使得桥被摧毁!注意:你应该在TNT下方放一些东西,也许是更多的TNT或者其他不抗爆的方块来确保TNT能点燃其他的TNT。
水陷阱利用水来窒息、困住、或者推走目标。现在,所有以下的水陷阱都不能对僵尸起效,因为僵尸不会死亡,而会变成溺尸。有着水肺药水效果的玩家也不会受到伤害。
电梯至少有30格高,使得玩家能因跌落而死
利用灵魂沙的泡泡来制作一个上升的水电梯来升到一个假的天空基地。与其是一个天空堡垒的入口,虚假水电梯没有出口。任何在上面的玩家都只能选择要么从水电梯跳下,要么就被困在上面。可以使用水和漏斗来收集掉落物。
熔岩陷阱利用熔岩来烧死目标,或者用来引开目标来更容易地杀死。要注意的是,熔岩会消灭掉掉落物。但是如果你在熔岩下放置漏斗,那么会有约50%的掉落物被收集。
一个熔岩楼梯陷阱
这个陷阱可以很好地对付袭击者。为了达到最高效的目的,玩家应该引诱目标到楼梯上面。
当目标踩到压力板上,熔岩就会从楼梯上流下。哪怕目标有抗火效果,他们也很难再爬上来,因为他们需要在熔岩里面游很长时间。
这个陷阱可以变成一个有用的逃跑机制。如果你把压力板放在发射器的上方,熔岩就会流到追逐你的人的身上。你同时可以在陷阱底部设一个秘密逃跑通道。确保你能用一个按钮来移除熔岩。
通过一些聪明的活塞利用,玩家可以把整个陷阱给掩盖起来,除了那块压力板。小心不要自己踩到自己的陷阱,或者把压力板放到错误的位置。
箱子陷阱
做一个门,在门的前面挖一个熔岩坑。一个漫不经心的玩家可能会打开门,然后一不小心掉进你的熔岩里。
如图所示,当玩家开启陷阱储物箱,活塞就会把他推进熔岩。
打开箱子就被推进熔岩里,当然,你要把机关外露的地方遮起来
如图,如果目标走到一个压力板上,祝他们好运吧!
一个熔岩井的例子
在羊毛地毯下放岩浆块,然后等着玩家走上去即可。好处:不摧毁掉落物。
在海龟蛋上放置羊毛地毯,然后在海龟蛋下挖一个深坑。没有戒心的目标通常会走在陷阱上,这有概率让海龟蛋破裂,从而使目标掉入深坑。不要让亡灵生物靠近你的陷阱,这会使它被发现。
捕获陷阱不用来杀死目标。而是困住他们,或者等着玩家来杀死他们。
这些陷阱通过活塞来伤害目标。
一个简易的干草陷阱
把两个黏性活塞连接到一个时钟电路,好让它们不停地推着一个干草捆。如果装置正确的话,掉进去的玩家会出不来。利用干草捆的原因是:只有锄才可以改变破坏干草捆的速度,而锄却是最冷门的工具。
如果目标靠近蛋糕的话,活塞就会把目标给困住并消灭蛋糕。
这些陷阱需要玩家手动来激活陷阱,甚至玩家本身就是陷阱的一部分。
让另外一个人来在一处挖一个坑,也许是因为你弄丢了你的钻石。当他们离的比较远时,用沙子和沙砾来掩盖他/她。你也可以用熔岩来残忍地杀死他们,然而他们的掉落物也会被消灭。这种方法可能只针对没有什么经验的玩家。
如果搭建得正确的话,沙砾会直接掉到目标的头上,就会窒息死你的目标(所以命名“打脸”陷阱)。确保放置沙砾的时间不要间隔太长,不然你的目标会通过刚刚放下去的沙砾来跳出你的陷阱。
这是自动化版本,把TNT换成侦测器。
一些没有归类到以上的陷阱。
尖刺陷阱
材料:一个发射器,一个压力板还有任意一种箭。
这个陷阱并不致命(除非目标的生命值很低)。如果在箭上加有缓慢、剧毒或者瞬间伤害效果,这个装置会变得烦人。
缓慢独白陷阱
使用剪刀来收集蜘蛛网,然后在底部挖一个3格深的熔岩井(或者岩浆块),在上面放蜘蛛网。任何一个不看自己脚步的玩家就会被蜘蛛网捕捉住并缓缓地把他们拖进死亡。在临行前目标还可以有时间留下一些遗嘱。
矿车可以“储存”跌落伤害,在之后,尽管坐在矿车上的玩家没从很高的地方跌落,他们照样会受到跌落伤害。接下来是一个如何搭建此陷阱的讲解视频。
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当目标踩到压力板时,门不会打开,同时铁砧会掉到他们头上。他们就会被杀死或者受到伤害。这个装置在阻止小偷拿走你的贵重物品时很有用,通常玩家不会向上看。
放一颗会吸引人的方块(如钻石矿),在方块的正上方射满箭或三叉戟,有人在正下方把它挖掉就中计了。当然,这个陷阱只有1分钟的时效,因为箭会在射出后1分钟消失。
建造一个下界传送门,把对应的传送门用黑曜石封死,玩家一旦进来就会被卡在传送门里。
命令地雷
你会因为你的地雷通常炸不死目标而感到烦恼吗?把TNT换成命令方块,写着'/kill @e[distance=..3]
',然后所有碰到机关的实体就会瞬间死亡。如果你是用循环型命令方块,把“红石控制”换成“保持开启”,你就不需要压力板。但是你也要注意,因为你靠近的话也是会死亡的。
一个简单的箭发射器
通过把这个连接到一个机关上,你就可以向你的目标快速发射箭。
一些变种:
漫步中的生物会径直走在活板门上,然后掉进你的沟里。
挖一个深度为1的坑,将坑的底部换成蜂蜜块。如果目标掉进陷阱,那么它将因为跳跃高度小于1而无法跳出。
这个陷阱对玩家无效,因为玩家可以轻松破坏蜂蜜块。
在末地里没有玩家时,末地不会被刷新,TNT也不会爆炸;
但当另一个玩家进入陷阱时,咔砰!
提示:你可以让TNT在高处点燃,这样当有人进入末地时,TNT会更快爆炸。
陷阱与机关不分不离,机关可以有不同种方式。
困住的矿石。把圆石换成矿石
当有人挖到矿石时,TNT会爆炸。确保在放置TNT前先放火把,不要在燃烧的红石火把附近放TNT。可以将TNT替换为即时爆炸装置以提高成功率。
当一个矿石被开采时,用一个活塞来把TNT推到红石火把旁边。这个方法的优势是不需要大面积的红石粉,而且可以覆盖比较大的范围。
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红石矿井。把荧石换成红石矿石方块。
除了阳光探测器外,你也可以使用侦测器。这个陷阱因为其隐蔽性而良好。如果你把这个装置建在地表,会看起来比较别扭,所以你应该用红石矿石还有地毯来覆盖装置,或者把装置建在地下。当目标走在红石上时,TNT会被激活。
熔炉陷阱
通常人们会认为一个箱子会爆炸,所以这个机关会在他们拿走熔炉里面的东西后让他们惊讶。
如果一个捣蛋鬼想要偷走你熔炉里面的东西,比较器会灭掉,然后火把会被点燃,把坏人炸成渣!
SCR陷阱
这个机关用于探测你的红石电路是否被破坏,例如捣蛋鬼破坏正在你的房子的情况下。
如果一个捣蛋鬼侵入你的家里,他/她可能会破坏你的SCR,然后就会被点燃的TNT炸到。
一个基本的矿车陷阱
当目标踏进矿车时,他们就会激活TNT并被炸到。通过变更轨道、开门等的方式来作为不那么明显的机关。
在墙一侧放一些拉杆,在另一侧放TNT。放一个告示牌,写着:“哪一个...”“不要拉拉杆!”或者“请输入密码>”。最后一个玩家会随性而来,拉下拉杆,引爆TNT。
通过BUD,把床连接到一些TNT,并用圆石来把整个装置掩盖起来。然后,就等着别人入睡后被炸到天上吧!
你应该把绊线钩倒着放来不被发现
在末地传送门上,绊线从底下看是隐形的。这个陷阱利用的就是这个原理。建造一个3米高的房间或者走廊,然后从第三层后,每层放一个绊线。如果受害者想要跳跃过去,他们就会激活装置。
一个箱子炸弹
如果有人想在箱子里面放东西,物品就会从漏斗激活比较器,进而激活TNT。你也可以直接把比较器连接到箱子后面,但是箱子不会完全遮住你的装置。
通过使用钓鱼竿和压力板,玩家可以激活TNT。这个方法通常不会被觉察;然而,如果你没有耐心,这个过早引爆的装置不会很可靠。
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靠近式侦测器陷阱是由一个侦测玩家和一个输出组成的。
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由于木桶是完整方块,其下方的东西无法察觉。村庄中生成的
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