以下是使用 C 语言写的两个整数相加的函数,很简单的一个例子。
int add(int a, int b) {
int sum = a + b;
return sum;
}
创建项目 n-api-calculator,文件结构如下所示:
├── app.js
├── CMakeLists.txt
└── src
└──calculator.c
本次我们主要实现的是 calculator.c 这个文件,首先引入如下两个头文件。
#include
#include
Node-API 提供的一些 API 都会返回 status 供我们判断本次是否操作成功,类似这样的通用判断逻辑在代码里会出现多次,在这里首先将 status 的判断封装成一个宏,如下例代码所示,第一个参数 env 为上下文信息,第二个参数 call 为传入的回调函数;
#define NAPI_STATUS_CALL(env, call) \
do { \
napi_status status = (call); \
if (status != napi_ok) { \
const napi_extended_error_info* error_info = NULL; \
napi_get_last_error_info((env), &error_info); \
bool is_pending; \
napi_is_exception_pending((env), &is_pending); \
if (!is_pending) { \
const char* message = (error_info->error_message == NULL) \
? "empty error message" \
: error_info->error_message; \
napi_throw_error((env), NULL, message); \
return NULL; \
} \
} \
} while(0)
napi_value addFn(napi_env env, napi_callback_info info) {
...
}
使用 Node-API 提供的 napi_get_cb_info 方法获取 napi_callback_info上下文信息,这一块是 Node.js 层调用函数时传入的参数信息,以下是 napi_get_cb_info 方法的定义:
napi_status napi_get_cb_info(
napi_env env,
napi_callback_info cbinfo, // 传递给回调函数的信息,这一块就是 Node.js 层传递过来的值
size_t* argc, // 指定提供给 argv 数组的长度,并接收的参数长度。
napi_value* argv, // 存放参数的地方,仅复制指定的 argc 数量的参数,如果少于 argc 指定的数量,其余的参数指定为 Node-API 提供的值 undefined。
napi_value* thisArg,// 接收 JavaScript 参数 this
void** data // 接收回调的数据指针
)
定义参数个数 argc 为 2,同样的再定义存储参数的数组 argv,重点还是 napi_get_cb_info 这个方法。
C 语言中通过 & 符号,可以取到该变量对应的内存地址,因此 argc 这个变量会随着实际的参数个数而改变。
napi_value addFn(napi_env env, napi_callback_info info) {
size_t argc = 2;
napi_value argv[2];
NAPI_STATUS_CALL(env, napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, NULL, NULL));
}
有时候我们需要对参数获取到的参数做一些校验,如果不符合我们的期望希望能抛出一些异常,Node-API 也为我们提供了一些错误信息的 API。
例如 napi_throw_type_error 抛出一个 TypeError 类型错误,n_api_napi_throw_range_error 抛出一个 RangeError 类型错误,更多信息参考 n_api_exceptions。
napi_value addFn(napi_env env, napi_callback_info info) {
...
if (argc < 2) {
napi_throw_error(env, "BadParameter", "Two parameters are required");
return NULL;
}
}
错误处理还有一种是获取参数的类型,做类型校验,这可以通过napi_typeof 函数获得一个参数的类型。
napi_value addFn(napi_env env, napi_callback_info info) {
...
napi_valuetype argv1Type, argv2Type;
NAPI_STATUS_CALL(env, napi_typeof(env, argv[0], &argv1Type));
NAPI_STATUS_CALL(env, napi_typeof(env, argv[1], &argv2Type));
if (argv1Type != napi_number || argv2Type != napi_number) {
napi_throw_type_error(env, "ParameterTypeError", "The parameter must be of type number");
return NULL;
}
}
Node-API 类型的参数是不能直接传递到 C 函数的,这里需要一层转换,例如在 Node.js 我们要表示一个整型会用到 Number 类型,那么如果传递到 C 函数中,可以使用 Node-API 提供的函数 napi_get_value_int32() 函数转换为 C 语言中的 int 类型。遇到其它类型也是同样的方法,参考 从 Node-API 转换为 C 类型的函数。
napi_value addFn(napi_env env, napi_callback_info info) {
...
int a, b;
NAPI_STATUS_CALL(env, napi_get_value_int32(env, argv[0], &a));
NAPI_STATUS_CALL(env, napi_get_value_int32(env, argv[1], &b));
}
add() 这个函数是我们使用标准的 C 类型定义的,很简单的一个示例,但是道理是相同的,现在传入我们转换之后的参数 a、b 是可以正常运算的,但是 add 函数的返回值是一个 C 类型的值,因此 还要从 C 类型转换到 Node-API 支持的类型。
如下例所示,使用 Node-API 提供的 napi_create_int32() 函数转换 C 类型到 Node-API 类型,类似的其它类型也是如此,参考从 C 类型转换为 Node-API 的函数。
int add(int a, int b) {
int sum = a + b;
return sum;
}
napi_value addFn(napi_env env, napi_callback_info info) {
...
napi_value sum;
NAPI_STATUS_CALL(env, napi_create_int32(env, add(a, b), &sum));
return sum;
}
模块注册在第一篇中已经讲解过了,与之类似,我们本次注册模块名称为 calculator。
napi_value init(napi_env env, napi_value exports) {
napi_property_descriptor properties[] = {
{
"add",
NULL,
addFn,
NULL,
NULL,
NULL,
napi_default,
NULL
}
};
NAPI_STATUS_CALL(env, napi_define_properties(env, exports, 1, properties));
return exports;
}
NAPI_MODULE(calculator, init);
除了 node-gyp 之外(上一篇使用的是该方式),使用 CMake.js 也是一个不错的选择,CMake.js 是基于 CMake 的构建系统,它不需要你必须安装 Python 环境。
开始之前先使用 NPM 安装 npm install -g cmake-js。
项目根目录创建一个 CMakeLists.txt 文件,写入如下内容:
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.2 FATAL_ERROR)
# Name of the project (will be the name of the plugin)
project(calculator)
# If there are multiple files separated by spaces
# file(GLOB COMMONM_FILES "src/calculator.c src/other.c")
file(GLOB COMMONM_FILES "src/calculator.c")
# If it is cross-platform, please refer to the following method
# IF(WIN32)
# file(GLOB OS_FILES "src/win.c")
# ELSE(WIN32)
# file(GLOB OS_FILES "src/linux.c")
# ENDIF(WIN32)
# set (SOURCE_FILES ${COMMONM_FILES} ${OS_FILES})
set (SOURCE_FILES ${COMMONM_FILES})
# Build a shared library named after the project from the files in `src/`
add_library(${PROJECT_NAME} SHARED ${SOURCE_FILES})
# Gives our library file a .node extension without any "lib" prefix
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES PREFIX "" SUFFIX ".node")
# Essential include files to build a node addon,
# You should add this line in every CMake.js based project
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${CMAKE_JS_INC})
# Essential library files to link to a node addon
# You should add this line in every CMake.js based project
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${CMAKE_JS_LIB})
运行 cmake-js build,可生成一个 ./build/Release/calculator.node 文件。
创建 app.js 可以测试下。
const { add } = require('bindings')('calculator');
// console.log(add(1)); // Error: Two parameters are required
// console.log(add('1', 2)); // TypeError: The parameter must be of type number
console.log(add(1, 2)); // 3
https://nodejs.org/api/n-api.html
https://www.linuxjournal.com/article/6700
https://discourse.urho3d.io/t/how-do-you-include-source-in-subdirectories/871/2
当前名称:零基础开发Node.jsAddons插件:参数与返回值处理
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