浅谈Swing入门学习

1.Swing入门前言:
当我们学习过了java中的基本语法,并且熟悉java的面向对象基础以后,我们就可以开始简单的Swing程序的设计,用过Vb的朋友可能会被它的简单的设计用户界面方法所吸引,只需要拖几个控件到窗体上,为每个空件编写event就可以简单的实现界面设计.但是强大的java也不比vb逊?同样可以设计出精美的界面。

2.Swing入门概述:

当java1.0刚刚出现时还没有swing,当时的GUI基本编程库,sun取名叫AWT(Abstract Window Tookit),基本AWT库处理用户界面的方法是将这些元素的创建行为交给,底层操作系统的GUI工具箱进行处理,来实现WORA的目的。而因为种种原因,不同的OS之间存在差异,使得AWT界面库存在许多bug。1996年sun同netscape通力合作创建了新的库取名Swing。

------如果,没有Swing,java的图形界面就不名一文.------
swing是java的基础类,是JFC的一部分,完整的JFC是很巨大的,包括的组件也很多。

3.为什么要选择Swing: Swing具有更丰富而且更加方便的用户界面元素集合,Swing对于底层平台的依赖更少,因此,特殊平台上的bug会很少Swing会带来交叉平台上的统一的视觉体验

4.许多初学java的朋友们在学完java的基础部分后就会感到很茫然,还是对java能干什么不是很了解,所以在初步掌握基本的概念后就可以近一步的研究Swing,可以对初学者有一定的提高。

下面我们就来初步的研究一个程序,个人觉得是Swing入门的很好的代码。

 
 
 
  1. // a simple exmple that can show the basis of swing
  2. // import pakages which we need
  3. import javax.swing.*;
  4. import java.awt.*;
  5. public class HelloCsdn
  6. {
  7. public static void main(String[] args)
  8. {
  9. HelloCsdnFrame frame=new HelloCsdnFrame();
  10. frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  11. frame.show();
  12. }
  13. }
  14. /** this part we construct a new frame HelloCsdnFrame
  15. */
  16. class HelloCsdnFrame extends JFrame{
  17. public HelloCsdnFrame()
  18. {
  19. setTitle("Hello CSDN.NET");
  20. setSize(WIDTH,HEIGHT);
  21. HelloCsdnPanel panel=new HelloCsdnPanel();
  22. Container c=getContentPane();
  23. c.add(panel);
  24. }
  25. public static final int WIDTH=300;
  26. public static final int HEIGHT=200;
  27. }
  28. /**this part we extend our HelloCsdnFram to JFrame and
  29. construct a new object HelloCsdnPanel and add it on the frame
  30. /*
  31. class HelloCsdnPanel extends JPanel{
  32. public void paintComponent(Graphics g){
  33. super.paintComponent(g);
  34. g.drawString("Hello CSDN.NET",MESSAGE_X,MESSAGE_Y);
  35. }
  36. public static final int MESSAGE_X=100;
  37. public static final int MESSAGE_Y=100;
  38. }
  39. /** A panel that display a message
  40. */

我把此程序分为3part.每一部分都有注释,这一段代码是做什么用的。

一起来分析此程序:在***部分

 
 
 
  1. // import pakages which we need
  2. import javax.swing.*;
  3. import java.awt.*;
  4. public class HelloCsdn
  5. {
  6. public static void main(String[] args)
  7. {
  8. HelloCsdnFrame frame=new HelloCsdnFrame();
  9. frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  10. frame.show();
  11. }
  12. }
  13. /** this part we construct a new frame HelloCsdnFrame
  14. */

可以看到我们首先导入了2个包 swing 和 awt,创建了一个object对这个object我们进行实例化, 然后用代码

 
 
 
  1. frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  2. frame.show(); 来实现关闭Frame,但不是结束程序,其中止的只是程序的主线程,

第二部分:

 
 
 
  1. class HelloCsdnFrame extends JFrame{
  2. public HelloCsdnFrame()
  3. {
  4. setTitle("Hello CSDN.NET");
  5. setSize(WIDTH,HEIGHT);
  6. HelloCsdnPanel panel=new HelloCsdnPanel();
  7. Container c=getContentPane();
  8. c.add(panel);
  9. }
  10. public static final int WIDTH=300;
  11. public static final int HEIGHT=200;
  12. }
  13. /**this part we extend our HelloCsdnFram to JFrame and
  14. construct a new object HelloCsdnPanel and add it on the frame
  15. /*

在此我们把我们建立的object继承java的JFrame类,使他有JFrame的属性.行为.然后设置标题和大小,再次建立一个新的object HelloCsdnPanel 这是因为是在JFrame中实现的所以要建立容器c .把我们建立的panel对象放入containerc中。

第三部分

 
 
 
  1. class HelloCsdnPanel extends JPanel{
  2. public void paintComponent(Graphics g){
  3. super.paintComponent(g);
  4. g.drawString("Hello CSDN.NET",MESSAGE_X,MESSAGE_Y);
  5. }
  6. public static final int MESSAGE_X=100;
  7. public static final int MESSAGE_Y=100;
  8. }
  9. /** A panel that display a message
  10. */ 继续我们继承刚建立的HelloCsdnPanel 

到JPanel使我们的对象有JPanel的属性,然后我们才能调用在frame上输出字符的方法g.drawString 由此程序我们一方面可以很好的看出java的核心思想----继承关系,另一方面可以看出swing的基本构架是什么。

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