在C语言中,要定义结构体变量,需要先定义结构体类型。定义结构体类型时,需使用关键字`struct`,指定结构体名称和其成员变量。例如,定义一个包含姓名和年龄的结构体类型可以如下所示:
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```
struct Person {
char name[20];
int age;
};
```
定义结构体变量时,需要使用结构体类型和变量名来声明变量,并可为其成员赋值。例如:
```
struct Person person1;
在C中,我们可以通过定义结构体类型来创建结构体变量。结构体类型的定义包括结构体的名称和结构体中所有成员变量的类型和名称。通过这个定义,我们可以在程序中声明结构体变量,其语法形式为struct 结构体类型名 结构体变量名。
在创建结构体变量时,我们可以直接在声明语句中对结构体的成员变量进行初始化,也可以通过逐个赋值的方式来初始化。
结构体变量可以作为函数参数传递,也可以通过指针来访问其成员变量。
要定义一个全局结构体数组,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在程序的所有函数之外,也就是全局作用域中,定义一个结构体类型。例如,假设要定义一个表示学生的结构体类型,可以如下定义:
```c
typedef struct {
int id;
char name[20];
int age;
} Student;
```
2. 声明一个全局的结构体数组,并指定数组的大小。例如,如果想要定义一个包含10个学生的全局结构体数组,可以如下声明:
```c
Student students[10];
```
这样,就定义了一个全局结构体数组 `students`,它包含了10个元素,每个元素都是一个 `Student` 结构体类型。
3. 在程序中的其他函数内部,可以直接使用全局结构体数组 `students` 进行读写操作。例如,可以通过下标访问特定的元素,如 `students[0]`、`students[1]` 等,然后修改或获取其中的属性值。
需要注意的是,全局结构体数组在程序的整个运行过程中都是有效的,可以在任何函数中进行操作。另外,还可以在其他文件中使用 extern 关键字声明该全局结构体数组,以便进行跨文件的访问。
结构的定义
用户定义自己所需要的结构型,可以采用下列定义语句:
struct 结构型名
{ 数据类型符1 成员名1;
数据类型符2 成员名2;
数据类型符3 成员名3;
...
数据类型符n 成员名n;
};
定义结构型变量的方法有三种,在定义的同时,可以给变量的每个成员赋初值。
符号常量可以用两种方式来定义 1. #define 标识符 常量,比如#define PI 3.1415 2. const。比如,const int a = 10; 表示a是一个整型的常量,在后面的代码中不可修改。所以在声明的时候就必须要初始化它。
到此,以上就是小编对于c语言中如何定义结构体中的数据的问题就介绍到这了,希望这3点解答对大家有用。
当前标题:C语言中如何定义结构体
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