在UE4中打包HTML5的步骤如下:
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1、准备工作
确保你的UE4项目已经设置好,并且可以正常编译运行。
安装好HTML5 Build Tools,用于将UE4项目打包成HTML5格式。
2、打开UE4编辑器
打开你的UE4项目。
在编辑器中,选择“编辑(Edit)”菜单,然后选择“项目设置(Project Settings)”。
3、配置HTML5打包选项
在项目设置窗口中,选择“平台(Platforms)”选项卡。
在右侧的列表中,找到并展开“HTML5”选项。
点击“添加平台(Add Platform)”按钮,选择“HTML5”作为目标平台。
在HTML5选项下,你可以看到一些配置选项,如压缩级别、资源路径等,根据你的需求进行相应的配置。
4、构建HTML5项目
点击“构建(Build)”按钮,开始构建HTML5项目。
构建完成后,你可以在指定的输出目录中找到生成的HTML5文件。
以下是一些常用的HTML5打包选项:
选项 | 描述 |
压缩级别 | 控制生成的HTML5文件的压缩程度,可以选择无压缩、低压缩或高压缩。 |
资源路径 | 指定生成的HTML5文件中资源的路径,默认为”/Game/Res/”。 |
启动画面 | 是否生成启动画面,可以选择使用项目中的启动画面或者自定义启动画面。 |
调试模式 | 是否启用调试模式,可以选择开启或关闭。 |
渲染器 | 选择使用的渲染器,可以是默认的渲染器或者其他支持的渲染器。 |
设备兼容性 | 选择支持的设备类型,可以是桌面、移动设备或者所有设备。 |
WebGL版本 | 选择使用的WebGL版本,可以是ES3、ES2或者ES1。 |
声音格式 | 选择使用的声音格式,可以是OGG、MP3或者原始PCM。 |
其他选项 | 还有一些其他的选项,如是否启用动态阴影、反射等。 |
以上是UE4打包HTML5的基本步骤和常用选项,你可以根据具体需求进行相应的配置和调整。
分享文章:ue4如何打包html5
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