C#测试假设条件

C#测试还是比较常见的东西,这里我们主要介绍C#测试假设条件,包括介绍大多数程序的bugs出现在程序员之间的接口等方面。

NET Framework中包含许多工具可以用来更快、更容易地编写正确的程序。但我们得面临这样的情况:出现bugs。不管程序多么简单,程序员都可能出错。根据我的经验,大多数程序的bugs出现在程序员之间的接口:当一个程序员编写的代码被另一个程序员调用时。不知何故,调用者破坏了代码编写时做的假设。是谁的过错呢?这并不要紧,更重要的是你能多快修好它?下面这些技巧将帮你在程序投入使用前更快地发现并解决这些问题。最终,技巧会帮你诊断任何的确在使用中出现的问题。

C#测试假设条件

C#测试假设条件是构建正确的程序最重要的一个方法。在你写一个函数时,你应该考虑并确定你对那个函数做了什么样的假设。你应该问自己以下这些问题:
1. 当这个函数被调用时,这个对象必须是怎样的(对象初试化,某个内在变量值)?
2. 当这个函数存在时,这个对象将会怎样(仍是#1,但包括该函数的副作用)?
3. 该函数的任何参数必须是怎样的(允许空值吗,输入值的范围是什么)?
4. 返回值必须是怎样的?

一旦你问了自己这四个问题并作出回答后,把答案放到代码中。在C#中,用System.Diagnostics.Debug类的Assent方法来表示:

 
 
 
  1. public bool ProcessIterations (int  
  2. numIters)  
  3. {  
  4. Debug.Assert (numIters > 0,  
  5. "ProcessIterations.",  
  6. "Iterations must be more than 0");  
  7. // More code... 

该代码片段执行了numiters参数必须大于零这样一个假设。如果你用一个无效的参数调用processiterations,该assert被触发。这时候,程序停止运行并通知用户出现的错误。声明(assertions)只被编译到debug 版本中的程序,所以它们不影响生产情况中的性能。

为什么用这种方法? 运用这种技巧可以确保很快地发现对你的类的方法未预料地使用。然后,或者调用者修改他的代码,或者要求在你的类的行为(behavior)中修改。

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