最近重温了一下 Q/Promise[1] 的设计讲解,结合自己的理解和一些小优化,决定也来写一篇手写 Promise 的文章。
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我们先以观察者模式作为基石来搭建一个基础版本,实现的功能如下:
function Promise(exector) {
this.pending = [];
this.value = undefined;
const resolve = value => {
if (this.pending) {
this.value = value;
for (const onFulfilled of this.pending) {
// 通知观察者。
onFulfilled(this.value);
}
this.pending = undefined;
}
};
exector(resolve);
}
Promise.prototype.then = function (onFulfilled) {
if (this.pending) {
// 还没决议,先注册观察者。
this.pending.push(onFulfilled);
} else {
// 已决议,直接通知。
onFulfilled(this.value);
}
};
// 测试一下。
const p = new Promise(resolve => {
setTimeout(() => resolve(666), 100);
})
p.then(res => console.log('res: %s', res));
// 输出:
// res: 666
代码很简单,应该不用过多解释,上面的完整代码在这里:p0.js[2]。
这个基础版本有个明显的问题:then 不能进行链式调用,接着就来优化一下。
then 的链式调用会返回一个新的 Promise,并且 then 中回调的返回值会使这个新的 Promise 决议为“成功”状态。
Promise.prototype.then = function (onFulfilled) {
// “当前”Promise,对于返回的新 Promise 而言,也是“前一个”Promise。
const prev = this;
const promise = new Promise(resolve => {
// 包装 onFulfilled,使其可以“传播”决议;
// “前一个” Promise 决议后,决议返回的这个新 Promise。
const onSpreadFulfilled = function (value) {
resolve(onFulfilled(value));
};
if (prev.pending) {
prev.pending.push(onSpreadFulfilled);
} else {
onSpreadFulfilled(prev.value);
}
});
return promise;
};
// 测试一下。
const p = new Promise(resolve => {
setTimeout(() => resolve(666), 100);
});
p.then(res => {
console.log('res1: %s', res);
return res + 1;
).then(res => {
console.log('res2: %s', res);
);
// 输出:
// res1: 666
// res2: 667
实现链式调用的关键是如何决议返回的新 Promise?这里我对变量做了一些有含义的命名,方便理解:
上面的完整代码在这里:p1.js[3]。
现在又有个新问题,如果 resolve 的 value 是个 Promise,或者 onfulfilled 函数返回的结果是个 Promise,那么链式传播的决议值不应该是这个 Promise 本身,而是这个 Promise 的决议值才对,也就是要支持 Promise 的状态传递。
在实现状态传递之前,我们先来康康如何确定一个值是不是 Promise。我们可以用原型继承来判断:
return value instanceof Promise;
这样的缺点是兼容性较差,你无法强制使用者的运行环境上下文中只会用一种 Promise 的库,或者在不同的运行上下文中传递 Promise 实例。所以这里我们使用 鸭子类型[4] 来判断 Promise,重点关注对象的行为,将 Promise 看作是一个 thenable 对象。
function isPromise(value) {
// 如果这个对象上可以调用 then 方法,就认为它是一个“Promise”了。
return value && typeof value.then === 'function';
}
接下来就来实现状态传递了,实现的思路就是基于鸭子类型和“通知转移”。我们先定义一个函数:
function wrapToThenable(value) {
if (isPromise(value)) {
return value;
} else {
return {
then: function (onFulfilled) {
return wrapToThenable(onFulfilled(value));
}
};
}
}
顾名思义,这个函数的作用是用来把一个值包装为 thenable 对象:如果 value 是 Promise 则直接返回;如果不是就包装并返回一个有 then 方法的对象,也就是 thenable 对象。这个 thenable 对象的作用是啥呢?接着看这里:
function Promise(exector) {
this.pending = [];
this.value = undefined;
const resolve = value => {
if (this.pending) {
// 包装为 thenable。
this.value = wrapToThenable(value);
for (const onFulfilled of this.pending) {
// 通知时改为调用 thenable 上的 then。
this.value.then(onFulfilled);
}
this.pending = undefined;
}
};
exector(resolve);
}
resolve 决议时,根据 value 的类型不同,有两种处理情况:
当然 then 也要做一点修改:
Promise.prototype.then = function (onFulfilled) {
const prev = this;
const promise = new Promise(resolve => {
const onSpreadFulfilled = function (value) {
resolve(onFulfilled(value));
};
if (prev.pending) {
prev.pending.push(onSpreadFulfilled);
} else {
// 这里也要改为调用 then。
prev.value.then(onSpreadFulfilled);
}
});
return promise;
};
// 测试一下。
const p = new Promise(resolve => {
setTimeout(() => resolve(666), 100);
});
p.then(res => {
console.log('res1: %s', res);
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => resolve(777), 100);
});
}).then(res => {
console.log('res2: %s', res);
});
// 输出:
// res1: 666
// res2: 777
这里来总结一下状态传递的设计思路。包装为 thenable 对象非常关键,作用是保持了与 Promise 一致的行为,也就是接口一致。这样在 resolve 时我们不用特定去判断这个值是不是 Promise,而可以用统一的处理方式来通知观察者;并且也顺便完成了“通知转移”,如果 value 还没有决议,则 then 会注册为回调,如果已决议则 then 会立即执行。
上面的完整代码在这里:p2.js[5]。接下来,我们来完善一下 reject。
当 Promise 决议失败时,then 方法里面将只执行第二个参数 onRejected 对应的回调。首先我们需要另一个包装函数:
function wrapToRejected(value) {
return {
then: function (_, onRejected) {
return wrapToThenable(onRejected(value));
}
};
}
这个函数的作用是一旦发生 reject(value) 时,我们把 value 变为另一种 thenable 对象,这个对象在执行 then 时只会调用 onRejected。
然后改变一下构造函数:
function Promise(exector) {
// pending 变为一个二维数组,里面存放的元素是 [onFulfilled, onRejected]。
this.pending = [];
this.value = undefined;
const resolve = value => {
if (this.pending) {
this.value = wrapToThenable(value);
for (const handlers of this.pending) {
this.value.then.apply(this.value, handlers);
}
this.pending = undefined;
}
};
const reject = value => {
resolve(wrapToRejected(value));
};
exector(resolve, reject);
}
现在有一个比较大的变化:this.pending 变为了二维数组。这样 this.value.then.apply 在执行时会有三种情况:
同样 then 方法也要做一些修改:
Promise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {
const prev = this;
// 注意这里给了 onFulfilled、onRejected 默认值。
onFulfilled =
onFulfilled ||
function (value) {
return value;
};
onRejected =
onRejected ||
function (value) {
return wrapToRejected(value);
};
const promise = new Promise(resolve => {
const onSpreadFulfilled = function (value) {
resolve(onFulfilled(value));
};
const onSpreadRejected = function (value) {
resolve(onRejected(value));
};
if (prev.pending) {
prev.pending.push([onSpreadFulfilled, onSpreadRejected]);
} else {
prev.value.then(onSpreadFulfilled, onSpreadRejected);
}
});
return promise;
};
// 测试一下。
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => reject(666), 100);
});
p.then(undefined, err => {
console.log('err1: %s', err);
return 1;
}).then(res => {
console.log('res1: %s', res);
});
// 输出:
// err1: 666
// res1: 1
我们要特别注意一下增加了 onFulfilled、onRejected 的默认值。在实际使用 then 时,可能只会专注处理成功或者失败的回调,但是我们又需要另外一种状态要继续传播下去。这里可能有点不好理解,可以代入数据模拟一下。上面的完整代码在这里:p3.js[6]。
又到了思考总结时间,thenable 这个接口是关键所在。通过两个包装对象,分别处理成功和失败的状态,在通知观察者时可以保持统一的逻辑,这个设计是不是感觉很妙呢?
接下来我们要处理一下调用时会产生异常的问题。
我们先思考一下会有哪些地方会产生异常?第一个是构造函数里面 exector 执行的时候:
function Promise(exector) {
this.pending = [];
this.value = undefined;
const resolve = value => {
// ...
};
const reject = value => {
resolve(wrapToRejected(value));
};
try {
exector(resolve, reject);
} catch (e) {
// 如果有异常产生,状态变为“失败”。
reject(e);
}
}
然后是onFulfilled 和 onRejected 执行的时候。当在以上两个方法里产生异常时,状态要变为失败,并且需要把异常传播下去。then 的改动如下:
Promise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {
// ...
// 产生异常的时候包装一下。
const errHandler = returnWhenError(err => wrapToRejected(err));
onFulfilled = errHandler(onFulfilled);
onRejected = errHandler(onRejected);
const promise = new Promise(resolve => {
const onSpreadFulfilled = function (value) {
resolve(onFulfilled(value));
};
const onSpreadRejected = function (value) {
resolve(onRejected(value));
};
if (prev.pending) {
prev.pending.push([onSpreadFulfilled, onSpreadRejected]);
} else {
prev.value.then(onSpreadFulfilled, onSpreadRejected);
}
});
return promise;
};
// 封装为一个可重用的高阶函数。
// 如果 fun 执行失败了,则返回 onError 的结果。
function returnWhenError(onError) {
return fun =>
(...args) => {
let result;
try {
result = fun(...args);
} catch (e) {
result = onError(e);
}
return result;
};
}
然后我们可以加入 catch 方法:
Promise.prototype.catch = function (onRejected) {
// 在 then 中忽略掉“成功”状态的回调。
return Promise.prototype.then.call(this, undefined, onRejected);
};
// 测试一下。
const p = new Promise(resolve => {
setTimeout(() => resolve(666), 100);
});
p.then(res => {
console.log('res1: %s', res);
throw new Error('test error1');
}).then(undefined, err => {
console.log('err1: %s', err.message);
throw new Error('test error2');
}).catch(err => {
console.log('err2: %s', err.message);
});
// 输出:
// res1: 666
// err1: test error1
// err2: test error2
上面的完整代码在这里:p4.js[7]。
到了这里,基本上 Promise 的基本功能就差不多完成了。不过还有一些不太完善的地方,我们来继续做一些优化。
this.pending 和 this.value 从外部是可以读写的,不够安全和健壮。而我又还是想用构造函数和原型方法,不想用闭包来封装。我这里采用的是 WeakMap[8] 来达到目的,关键的修改如下:
const refMap = new WeakMap();
// ...
function Promise(exector) {
// 用当前的实例引用作为 key,把想隐藏的数据放进一个对象里。
refMap.set(this, {
pending: [],
value: undefined
});
const resolve = value => {
// 取出封装的数据。
const data = refMap.get(this);
if (data.pending) {
data.value = wrapToThenable(value);
for (const handlers of data.pending) {
data.value.then.apply(data.value, handlers);
}
data.pending = undefined;
}
};
// ...
}
同样 then 也修改一下:
Promise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {
// ...
const promise = new Promise(resolve => {
const onSpreadFulfilled = function (value) {
resolve(onFulfilled(value));
};
const onSpreadRejected = function (value) {
resolve(onRejected(value));
};
// 取出封装的数据。
const data = refMap.get(prev);
if (data.pending) {
data.pending.push([onSpreadFulfilled, onSpreadRejected]);
} else {
data.value.then(onSpreadFulfilled, onSpreadRejected);
}
});
return promise;
};
上面的完整代码在这里:p5.js[9]。
当 Promise 实例被垃圾回收时,对应在 WeakMap 中的私有数据对象引用也会被消除,没有内存泄漏问题,这种方案非常适合用来封装私有变量。
目前的 Promise 在执行时有调用顺序问题,比如:
const p = new Promise(resolve => resolve(1));
p.then(res => {
console.log('res1:', res);
return res + 1;
}).then(res => {
console.log('res2:', res);
});
p.then(res => {
console.log('res3:', res);
});
console.log('Hi!');
// 目前的输出是:
// res1: 1
// res2: 2
// res3: 1
// Hi!
// 正确的输出应该是:
// Hi!
// res1: 1
// res3: 1
// res2: 2
一个简单的做法是利用 setTimeout 来改进:
function Promise(exector) {
// ...
const resolve = value => {
const data = refMap.get(this);
if (data.pending) {
data.value = wrapToThenable(value);
for (const handlers of data.pending) {
// 延迟执行。
enqueue(() => {
data.value.then.apply(data.value, handlers);
});
}
data.pending = undefined;
}
};
// ...
}
Promise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {
// ...
const promise = new Promise(resolve => {
// ...
if (data.pending) {
data.pending.push([onSpreadFulfilled, onSpreadRejected]);
} else {
// 延迟执行。
enqueue(() => {
data.value.then(onSpreadFulfilled, onSpreadRejected);
});
}
});
return promise;
};
function enqueue(callback) {
setTimeout(callback, 1);
}
enqueue 的作用是模拟按入队顺序来延迟执行函数。通过对所有 then 调用的延迟执行,可以保证按正确的注册顺序和决议顺序来执行了,上面的完整代码在这里:p6.js[10]。
到了这里我觉得就先差不多了,毕竟此文的目的是分享和交流一种 Promise 的设计思路和心得,而不是去造一个完美的 Promise。手写一个 Promise 这个结果不应该是我们的目的,观察演进过程中的思路和方案才是我们需要吸收的东西。
网站栏目:这篇手写Promise你一定要康康
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