Linux下UDP编程实例及操作方法(linux中udp怎么写)

UDP是一种用户数据报协议,它是因特网协议套件中的一个基础协议。与TCP协议不同,UDP协议是一种无连接的传输协议,它只负责数据传输,不负责数据的可靠性和重发。在Linux系统中,UDP编程是一种常见的网络编程技术,通过UDP编程可以实现不同计算机之间的数据交互和通信。本文将介绍,帮助读者更好地掌握UDP编程技术。

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一、Linux下UDP编程的优势

Linux系统下的UDP编程具有以下三个优势:

1. 简单易学:UDP协议只负责传输数据,没有任何可靠性和重发机制,因此UDP编程相对于TCP编程来说比较简单易学。

2. 快速响应:UDP协议在传输数据时不需要建立连接,因此响应速度相对较快,尤其适用于需要实时处理数据的应用场合。

3. 稳定性高:UDP协议具有高稳定性,适用于多计算机之间的数据传输和通信。

二、Linux下UDP编程的实现步骤

在Linux系统中,实现UDP编程需要经过以下三个步骤:

1. 创建UDP套接字:在进行UDP编程时,需要首先创建UDP套接字,这个套接字将用于后续的数据传输和接收。

2. 发送和接收数据:创建UDP套接字之后,我们可以通过sendto()和recvfrom()函数进行数据的发送和接收操作。

3. 关闭UDP套接字:在UDP编程完成后,需要使用close()函数关闭UDP套接字。

三、Linux下UDP编程实例

下面我们来一个实例,通过实例来演示Linux下UDP编程的实现过程:

实例说明:在这个实例中,我们将模拟一个简单的UDP聊天室,两个计算机之间可以随时发送和接收消息。

1. 创建UDP套接字

在进行UDP编程时,首先需要创建UDP套接字,代码如下所示:

“`

int sockfd;

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

if(sockfd

{

perror(“socket creation”);

exit(EXIT_FLURE);

}

“`

其中,AF_INET表示IPV4地址族,SOCK_DGRAM表示使用UDP协议进行数据传输,0表示使用默认的协议。

2. 发送和接收数据

创建UDP套接字之后,我们可以通过sendto()和recvfrom()函数进行数据的发送和接收操作。代码如下所示:

“`

int n;

socklen_t len;

char buffer[MAXLINE];

struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));

memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

servaddr.sin_port = htons(PORT);

if(bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr))

{

perror(“bind fled”);

exit(EXIT_FLURE);

}

while(1)

{

len = sizeof(cliaddr);

n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE, MSG_WTALL, ( struct sockaddr *) &cliaddr, &len);

buffer[n] = ‘\0’;

printf(“Client : %s\n”, buffer);

n = 0;

while ((buffer[n++] = getchar()) != ‘\n’);

sendto(sockfd, (const char *)buffer, strlen(buffer), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &cliaddr, len);

printf(“Message sent.\n”);

}

“`

在上述代码中,我们使用了recvfrom()函数接收客户端发送的数据,并使用sendto()函数将数据发送给客户端。同时,在接收数据之前需要先进行套接字的绑定操作。

3. 关闭UDP套接字

在UDP编程完成后,需要使用close()函数关闭UDP套接字,代码如下所示:

“`

close(sockfd);

“`

四、Linux下UDP编程注意事项

在使用Linux下UDP编程时,需要注意以下几个问题:

1. 数据传输不可靠:UDP协议不保证数据传输的可靠性,因此在进行UDP编程时需要注意数据的完整性和可靠性。

2. 端口号重复:在进行UDP编程时,如果使用的端口号与已有的端口号重复,会导致连接不上或连接异常。

3. 缓冲区大小:在进行UDP编程时,需要注意设置合理的缓冲区大小,否则可能会导致数据被截断或丢失。

五、

Linux下UDP编程是一种常见的网络编程技术,通过UDP编程可以实现不同计算机之间的数据交互和通信。在Linux系统中,实现UDP编程需要经过创建UDP套接字、发送和接收数据以及关闭UDP套接字三个步骤。在使用Linux下UDP编程时,需要注意数据传输不可靠、端口号重复以及缓冲区大小等问题。通过本文的介绍和实例演示,读者可以更好地掌握Linux下UDP编程技术。

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RedHat相关系统静态IP地址配置

// 修改网卡eth0的配置文件则打开ifcfg-eth0文件 #vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 DEVICE=eth0

// 网卡设备名 BOOTPROTO=none

// 是否自动获取IP(none、static、dhcp),其中none和static都代表手工分配IP地址 HWADDR=00:0c:29:17:c4:09

// MAC地址 NM_CONTROLLED=yes

// 是否可以由Network Manager图形管理工具托管 ONBOOT=yes

// 是否随网络服务启动,eth0生效,为no时ifconfig查看不到eth0网卡IP信息 TYPE=Ethernet // 类型为以太网 UUID=”xxxxxx-xxxx…”

// 唯一识别码 IPADDR=192.168.0.252 // IP地址 NETMASK=255.255.255.0 // 子网掩码 GATWAY=192.168.0.1 // 网关 DNS1=202.106.0.20 // DNS IPV6INIT=no // IPv6没有启用 USERCTL=no // 不允许非root用户控制此网卡

iptables -A INPUT -s xxx.xxx.xxx.xxx -p tcp –dport 22 -j ACCEPT

iptables -A OUTPUT -d chaodiquan.com.xxx.xxx -p tcp –sport 22 -j ACCEPT

iptables -A INPUT -s xxx.xxx.xxx.xxx -p tcp –dportj ACCEPT

iptables -A OUTPUT -d xxx.xxx.xxx.xxx -p tcp –sportj ACCEPT

上面这两条,请注意–dport为目标端口,当数据从外部进入服务器为目标端口;反之,数据从服务器出去则为数据源端口,使用 –sport

同理,-s是指定源地址,-d是指定目标地址。

在Linux上,编写一个每秒接收100万UDP数据包的程序究竟有多难

UDP接收比TCP接收要简单很多,性能也要高很多

假设你要接受的UDP包都是更大MTU,不大于1500字节一个包,100万个UDP包也就是1.5GBps的流量,这个并不困难,当然首先网口要有足够的带宽。我以前开发的流媒体转发服务,在生产环境下,一台设备上游UDP包可以接收2.7GBps,并同时转发出去。

当然这个和程序运行的设备配置是有关系的,主要是网卡和CPU

给你几个建议:

1:多线程处理,单个线程处理能力还是有限的,同时尽量把线程绑定到CPU核上。

2:linux系统的网络参数要优化,包括读写缓冲区大小

3:如果非必要,可以采用阻塞模式接收,性能比非阻塞要好。

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网页题目:Linux下UDP编程实例及操作方法(linux中udp怎么写)
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