Unity致社区公开信,调整runtimefee政策

面对此前制定的 "Funtime Fee" 收费政策所引发的用户争议与不满,Unity Create 负责人 Marc Whitten 正式发布了一封致社区的道歉公开信,并详细解释了其定价策略的变更。

让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:域名注册网站空间、营销软件、网站建设、虎丘网站维护、网站推广。

我想以此开始:对不起。 

在宣布新的 Runtime Fee 政策之前,我们本应与大家进行更多的沟通,我们本应采纳更多的反馈意见。我们制定此政策的目标是确保我们能够在今天和明天继续为您提供支持,并继续深入投资我们的游戏引擎。

你们让 Unity 变得伟大,我们知道我们需要倾听并努力赢得您的信任。我们已经听到了您的担忧,并且正在对我们宣布的政策进行更改以解决这些问题。

根据修订后的条款,Unity Personal plan 将保持免费,并且基于 Unity Personal 构建的游戏将不收取 Runtime Fee;同时个人版的适用范围也从每年收入 10 万美元以下提高到 20 万美元,并取消了使用 Made with Unity 启动画面的要求。

对于企业版和专业版用户,过去 12 个月收入达到或超过 100 万美元,仍需缴纳该费用。

使用当前版本的 Unity 开发的任何游戏都无需支付 Runtime Fee,Runtime Fee 政策将仅适用于 2024 年采用最新版本的开发者。

而对于需要缴纳 Runtime Fee 的游戏,则可以选择按 2.5% 的收入分成,或者根据每月参与游戏的新用户数量计算付费,具体可以较低者为准。

网页题目:Unity致社区公开信,调整runtimefee政策
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