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无论是击败末影龙,或者为了火药击杀苦力怕,还是为了赢得PvP比赛,战斗都是Minecraft中一个重要的环节。本页列出了击败游戏中每个敌对生物的最佳方法以及许多的战斗策略。
在目前的版本中,游戏中共有15种敌对生物和2种Boss(末影龙和凋灵)。这个列表是按照与每种生物相遇的可能性排列的。
在没有武器的情况下遭遇险情时,如果是在室外,玩家仍可以试着逃走;而当玩家在隧道或洞穴中时,可以试着向下走并在与怪物相遇前等待它被刷新。一个万全的方法是把难度调至和平,这会使几乎所有的敌对生物消失,剩下的生物也完全不会攻击你。
对于大多数敌对生物(蜘蛛、苦力怕、可远程攻击生物、可飞行生物等除外),可以通过叠高3-5格后来进行击杀。
僵尸(Zombie)是最容易击杀的怪物之一,因为它们只会近身攻击,并且会在阳光下自燃,除非它们头上戴着头盔或雕刻南瓜[仅Java版],身处水中或者阴影中(被方块遮挡)。不过它们有着较大的攻击距离和少量的天然护甲(2点护甲值),所以在与它们的近身战中容易击中但不造成伤害。而且,僵尸往往是成群生成的,它们可以很容易地杀死玩家。僵尸的速度并不是那么快(除了又快又小又难击中的小僵尸),只是有点令人讨厌,尤其是在采矿时。
当被一群怪物围起来时,可以先把僵尸杀死来争取逃脱的机会。但它们成群生成,所以把它们全部杀死会比较困难。如果有可能,玩家可将它们吸引到阳光下使它们自燃。
当发现一个拥有僵尸刷怪笼的地牢时,可以尝试倒一桶熔岩来烤熟僵尸。不过注意所处的位置,可以垫一个方块在脚底下来避免被熔岩烧到。
它们会掉落腐肉,这只在玩家缺少食物或离稳定食物资源较远时才有一点用。需要注意的是,僵尸在困难难度和极限模式下可以破坏木门,所以如果在玩困难或极限模式,用僵尸无法破坏的铁门、活板门或者栅栏门来保护房子。僵尸也会在攻击村民时破坏他们的门。附有亡灵杀手的武器可以轻松击倒装备精良的僵尸,因为它们是亡灵生物。
不同于其他的敌对生物,僵尸有更远的40格察觉范围。玩家可以装备僵尸头颅以将僵尸的察觉范围缩小到20格[仅Java版]。
幼年僵尸的移动速度极快且交互箱较小,在陆地上击杀会有困难,需要极快的反应速度,处在具有减速效果的方块(例如水)中击杀它们相对容易一些。
另外,僵尸也有增援机制:在所有难度中,类似于僵尸猪灵,受到伤害的僵尸会召唤其他以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸攻击玩家。在困难难度下,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。这些效果可以通过以尽量少的攻击次数杀死僵尸、使用环境伤害(例如仙人掌或熔岩)或完全忽略它们而避免。所以尽量不要在狭窄的空间僵持太久。
如果僵尸头部保持浸泡于水中超过30秒(600游戏刻),它将开始转化成溺尸。15秒(300游戏刻)后它就会变为溺尸,转化形成的溺尸的生命值会回满。
尸壳的行为和僵尸一样,可以在生成时穿戴装备,拥有相同的掉落物,但是它们不会在阳光下自燃,并且会给予玩家饥饿(状态效果)。当它们溺水时,尸壳会先转换成僵尸并掉落它们的装备,然后再转换成溺尸。
由于尸壳只在沙漠里生成,玩家可以不在沙漠居住来避免遇见它们。
僵尸村民可以在晚上自然生成,或者由被僵尸杀死的村民转化而来,或者在僵尸村庄、雪屋地下室里出现,其行为与僵尸无异,但可以被治愈为村民。
溺尸的行为和僵尸类似。它们只在海洋和河流生成。僵尸也可以溺水并在30秒后转化成溺尸。它们像普通僵尸一样容易击杀,除了生成时持有三叉戟的溺尸。这种溺尸对没有盔甲保护的玩家来说非常危险,建议玩家装备有弹射物保护魔咒的盔甲和盾牌,由于三叉戟会迅速消耗盾牌的耐久度,盾牌需要有较高的耐久。
如果玩家没有盔甲,为了不被有三叉戟的溺尸击杀,最好和它们保持距离,因为它们投掷三叉戟会造成9()伤害,近距离有着一样的伤害。在没有盔甲时尝试击杀溺尸有很高概率会死亡。但是在白天,它们只会攻击在水里的玩家,以免在陆地上时被烧伤。
在基岩版中,当玩家距离溺尸3格以内时,持有三叉戟的溺尸会停止使用远程攻击,所以玩家可以通过靠近溺尸来阻止它投掷三叉戟并击败它。
骷髅(Skeleton)在近身战斗中是极难杀死的,除非采用正确的策略。因为它们会在玩家接近时迅速反应过来并朝玩家射出致命而精准的箭,使骷髅难以被击杀。在玩家毫无防备时它们会突然进攻,很轻易就能够杀死任何玩家,如将玩家射下悬崖或熔岩湖。所以即使在离它们足够近并且有可能伤到它们时,仍然要不断地用方块或盾牌阻挡它的箭,直到杀死它们。或者,可以在接近骷髅时转圈,然后攻击它,继续环绕并攻击它直到它被杀死,当然这只适用在只有一个骷髅时。它们会像僵尸一样在阳光下自燃,除非它们身上有头盔或是雕刻南瓜[仅Java版]。
在近身战中攻击它们时,接近时连续攻击,并在它们周围绕圈。不要疾跑攻击骷髅,除非它们已经濒死,因为击退它们会立即重置它们的AI并使得它们在玩家接近前再射一箭,除非玩家迅速跑开。玩家可以跑跳着攻击骷髅,这样骷髅有可能会将箭射得过高或过低,不过这种方法会大大消耗饥饿值,建议玩家在这么做时拥有至少12点护甲值,这样玩家可承受一定伤害。当骷髅在山坡上时,不要采用前文所述的方法。当骷髅顶着墙时,玩家可以轻松攻击它们。骷髅会隐藏在角落或洞中伏击你,所以在你进行更深入的地下探索前,确保已经完全照亮洞穴。玩家可以在骷髅的搜索范围外射击骷髅并杀死它。当玩家和骷髅在同一水平面上时,先躲避了骷髅的箭后再快速对弓蓄力,以避免因为蓄力时的减速效果而被击中。(骷髅可以在射箭时以任意速度移动,有时可超过玩家的奔跑速度。)如果你的生命值较低,请在生命值完全恢复后再尝试与它对抗。
在下界要塞中,有20%的概率生成骷髅而不是凋灵骷髅。它们可以像僵尸一样穿着盔甲或戴着雕刻南瓜,但不能拾起物品或方块。近战击杀骷髅最好选择诸如树林或者墙角等有掩体的地方,玩家可以跑到掩体后。不要试着冲出去攻击它们(除非你不在意受到一些伤害)。在掩体后拿着剑等待,当骷髅射击时,在它再次攻击之前回击(最好能够一击必杀)。 骷髅的射击水平不可思议,在困难难度下射速极快,不仅可以预判射击,而且可以达到百发百中。冲出去往往会导致被射中多箭。所以一定要在掩体后等待并攻击骷髅身体的边缘。用盾牌防御可以完全抵挡伤害,并且轻松的反将一军。
在Java版中,骷髅在射击玩家时会以玩家为中心持续侧移绕圈以尝试规避攻击,并且如果玩家离它们太近(小于等于4格),骷髅会主动撤退到安全距离。骷髅在水中攻击目标时仍使用远程射击,尽管水会降低箭的速度。如果骷髅的副手持有箭或箭的变种,则会一直射出这种箭,而持有的箭不会被消耗。
在基岩版中,骷髅在射击时始终不会移动。骷髅在水中攻击目标时使用近战攻击。
狼会主动攻击骷髅,这使得在针叶林生物群系遭遇骷髅会相对略微安全一些。
如果遇到多只骷髅,可以尝试让它们互相残杀,但需要做好防御措施。
流浪者的行为和骷髅相似,但是它们比骷髅危险很多。流浪者会射出带有迟缓效果的箭,让玩家减速而无法攻击它们亦或是逃跑。流浪者在水下时的近身攻击也带有减速效果。所以建议使用远程武器攻击它们,特别是在它们装备了盔甲和附魔弓的时候。流浪者只生成在积雪生物群系里,所以可以住在其他生物群系里来避免在夜晚遇见这个麻烦。狼会主动攻击流浪者,所以在积雪针叶林生物群系里探索和生活会相对安全一些。
骷髅骑手会在玩家靠近骷髅陷阱马时成群生成。骷髅骑手装备有附魔弓和附魔铁头盔,移动速度和马一样快。它们会在生成后几分钟后消失。一群骑着马还拿着附魔弓的骷髅是很难接近的,所以强烈建议玩家使用远程武器。马是完全被动的,所以玩家只需要杀死骑手就能获得骷髅马。
苦力怕(Creeper)是游戏中最臭名昭著的生物之一,常常会带给玩家致命的伤害。它们会在玩家身边爆炸,所以要尽量远离它们。这种怪物到了后期也十分危险,因为玩家到了后期一般会脱下胸甲穿上鞘翅,并给其余的装备附魔上保护IV,而这种情况下,困难难度的苦力怕可以在贴着玩家时将其秒杀。盾牌和水是对它们最好的防御。
爆炸机制
当玩家和苦力怕的距离小于等于1个方块时,发现玩家的存在后,它会开始1.5秒倒计时然后爆炸。攻击它并后退,或是疾跑攻击使它弹开足够远都可以使它立即停止倒数并开始冷却。冷却的时间和之前倒数的时间相同。所以如果在离开计时范围前它倒数了0.75秒,那么冷却时间也将是0.75秒。如果你和苦力怕有2个方块的距离,你就是安全的,除非它已经开始了倒数。苦力怕也会在离猫或豹猫较近时逃跑,而不会爆炸。
以下是一幅显示苦力怕爆炸伤害可能性的图片。中央有着“X”的白色区域是苦力怕的位置。这个网格以方块代表距离,并表示出了玩家身处每一格的危险性。请注意,你可能认为自己离它有2个方块,但实际上这个距离会更近。这与你的显卡和视角(比如仰视和平视)有关。
一个显示苦力怕爆炸伤害可能性的网格
颜色 | 爆炸概率 | 预计伤害 |
---|---|---|
白色 | 一定 | 极高 |
红色 | 极高 | 高 |
黄色 | 高 | 中等 |
绿色 | 极低 | 低 |
蓝色 | 无 | 极低 |
战斗策略
击杀苦力怕最安全的方法是在较远的距离上用蓄满力的弓向它射出3支箭,这样它就不会在玩家附近爆炸。玩家也可以在射出1或2支箭后用剑杀死苦力怕以节省箭。(除非你的弓有无限附魔)
与苦力怕的最佳战斗地点是平坦的空地或开阔的水域,玩家可以通过不断的击退来杀死它,注意苦力怕在水中的爆炸虽然不会破坏周围的方块,但是对玩家仍然能够造成很大的伤害。玩家也可以利用苦力怕的倒计时系统,先攻击它,再向后退几个方块,不断重复这个过程,直至它被杀死。玩家也可以找到一个足够高的地方用近身武器从上方攻击苦力怕,而这不会激活它的引爆流程。不过,玩家应该熟记苦力怕在追击时通常会向前方和右侧(你的左侧)移动。
苦力怕可以被疾跑攻击(或有击退附魔的剑)击退至爆炸范围外。这让玩家可以逐渐减少苦力怕的生命值且保持在爆炸半径外。在疾跑时跳劈苦力怕会很快地杀死它,并且令它保持在范围外。
如果苦力怕在玩家下方,玩家可以在苦力怕上方放置沙子或沙砾使它(或很多其他生物)窒息。只要把方块放置在墙上或玩家面前的一个方块旁,使其在目标生物的正上方即可。通常需要1到2块来覆盖住苦力怕,一旦它被埋住,它就会一直窒息,直到死亡。这是一个较慢的方法,但可使玩家远离爆炸范围并节约武器的耐久度。
还可以试着用火杀死苦力怕。可以用打火石在地面上点火然后吸引苦力怕走过,这会使它被烧伤。但要小心不要把苦力怕本身点燃,致使其提前爆炸。你也可以吸引它走过流动的熔岩,这也有同样的效果。要避免深的熔岩,因为这样它的掉落物(火药)就会被摧毁。火焰附加附魔同样可以使苦力怕着火。注意火和熔岩并不计为“玩家的攻击”,这意味着生物如果是着火死亡,将不会掉落经验球,除非玩家在最初的3秒内直接攻击(用剑、工具或弓)过它。
另一个击杀苦力怕的方法是利用支柱。这个方法并不是最有效的,但爆炸的可能性很低。利用支柱跳搭出一个3-4个方块高的泥土或沙子支柱,接着等待苦力怕来到柱子边,你就可以攻击它而不用担心它爆炸。
还有一个杀死苦力怕的方法(尤其是在有多个苦力怕的情况下):在它们和你之间隔着打开的门进行战斗。在你攻击后,苦力怕会立刻开始倒数。然后马上关上门,这样可以阻挡它们的视线,使它们中断倒数。再次打开门并攻击,然后再关上门。苦力怕并没有那么快去走过门,门将会使你不在它们的视野中。这个方法有着唯一的不足:如果你反应得太慢,它们可能会引爆;如果僵尸看到了你,也有可能去破坏门。这非常的有效,特别是在你的资源和时间不足的情况下。这个方法也可以被用来阻挡骷髅射出的箭。
它们可能会在雷暴时被闪电击中而成为闪电苦力怕。这种苦力怕是游戏中最危险的生物之一,因为它的爆炸威力甚至远远强于TNT(零距离伤害是128( × 64),而玩家的生命值只有20( × 10))。然而,闪电也会对苦力怕造成伤害,使它更容易被杀死。闪电苦力怕会笔直的接近玩家,而不是迂回地走向右侧(或者说玩家的左侧)。
如果你的天敌是苦力怕,请记得一定要为你的盔甲附魔上爆炸保护。
玩家可以使用盾牌抵挡它的爆炸伤害,并且毫发无损的离开现场。
但要记住,在和攻击型生物战斗时,一定要与之保持距离,尤其是苦力怕。
可以使用打火石引爆苦力怕。因为苦力怕的爆炸伤害极高,玩家也可以在被怪物群攻时引爆一个苦力怕,并且迅速逃离,或使用盾牌。(仅限于被怪物包围时)
当你没有任何武器盔甲时,最好远离苦力怕。
史莱姆(Slime)只能在特定区块中高度小于40的区域和夜间的沼泽生物群系中找到,不过它们总是成群出现。它们是得到黏液球的重要途径,杀死它们也会掉落大量经验。在矿井中,它们常常是主要出现的怪物。为了避免它们的影响,你可以只开掘一格宽的矿道,使其仅允许没有攻击力的小型史莱姆进入。但在天然洞穴或是大矿井中,由于史莱姆可以任何亮度等级下生成,它们会对采矿者造成不小的影响。因为大一些的史莱姆要比1格宽一点,所以你可以把它们困在墙后并轻易解决。在高处击杀它们同样很简单。当一只史莱姆被杀死时,它会分裂为2-4个更小的史莱姆,一个大型史莱姆最多可以产生16个小型史莱姆。小型史莱姆会在玩家身边大量聚集,不过它们不会造成伤害。在它们上方攻击或是后退都可以防止被很多史莱姆同时攻击。水可以有效地使它们减速,在地面上这很常见,而熔岩可以大面积地杀死它们,所以这不失为一个最终手段。小型史莱姆可以空手击杀(节省剑的耐久)。
女巫(Witch)是一种与村民外貌相近的敌对生物。
它们会向你扔出具有负面效果的喷溅药水,并可以喝下水肺药水、抗火药水或治疗药水来保护自己;所以不要尝试溺死它们,或是用熔岩与火来杀死它们(但仍可以用此方法使其减速和受伤)。它们有着26( × 13)的生命值,并且投掷药水的距离比玩家远出好几倍。如果你遇到了它,请用弓箭射击。如果你持有一把铁剑或更好的剑,并且拥有奶桶,也可以试着向它冲刺,在女巫喝下治疗药水前攻击3-4次。不过,不要对它们使用喷溅型伤害药水,因为它们对此拥有极高的抗性。
女巫会生成在主世界任何亮度较低的地方,在沼泽小屋中能更频繁地生成,它们也会在袭击的第三波后生成。当村民被闪电劈中时,会变为女巫,就像猪被雷劈中会成为僵尸猪灵一样,所以玩家会在某些村庄发现女巫。当你遇到女巫时,尽量避开(特别是在极限模式),避免正面冲突。
守卫者(Guardian)有两种攻击方式,激光攻击和尖刺攻击。激光需要几秒钟充能,过程中不会造成伤害,且当充满能时它会从原来的紫色变成亮黄色。一旦充完能,激光会突然消失并造成伤害。守卫者在再次开火前会在周围游动几秒钟。当目标在守卫者用激光攻击时靠近它时,它会停止攻击并游走,直到处于一个合适的范围内,之后它会继续攻击。如果你站在2格高的方块上,可以打断它们的激光。不像其他攻击型生物,守卫者不会在玩家离开其视线后继续跟随玩家。它只是继续游动,直到再次看到玩家才开始充能。激光无法躲避,因为它会不断跟随玩家。但激光可以被固体方块阻挡,有着大约15格的攻击范围。
守卫者的身上同样有着尖刺。虽然在触碰或近战时不会造成直接的伤害,但有类似于荆棘魔咒的效果。守卫者可以伸出或收回它们的尖刺。当守卫者的尖刺伸出时,玩家攻击它们不仅会受到2()的伤害,并且还会使盔甲因自己的攻击而损耗耐久。
守卫者在水下近战中占有很大的优势,因为玩家在水的减速作用下无法快速接近它们。在它的目标玩家靠近它后,它就会游走。当玩家将它逼到死角时,即使是在近距离,它通常也会展开它的刺并使用激光攻击玩家。玩家可以通过游泳快速接近它来打断它的激光。
它在陆地上可能会因为自己的快速移动受到摔落伤害。
如果玩家不得不与守卫者近战,则应将其逼至墙角,或者可以将它反复逼入近战范围内。
守卫者的射速没有玩家射箭快,所以有经验的玩家应该有机会射中守卫者,然后藏起来躲避激光的跟踪,如此反复杀死守卫者。但新的箭的物理效果可能会导致箭在水中速度减慢而掉入水底,这令玩家只能在离守卫者很近时射击。
不穿盔甲与守卫者战斗非常危险。与守卫者战斗时盔甲必不可少,特别是在海底神殿内时。不穿盔甲侵入它们的领地几乎意味着马上死亡,使用弓箭或剑也无济于事。
结合深海探索者III、迅捷II和疾跑可以使玩家比守卫者游得更快,进而能悄悄接近它们或躲避激光攻击。一把附魔了穿刺III的三叉戟可以轻而易举地杀死守卫者。如果你的三叉戟还同时拥有忠诚附魔,那远古守卫者也只会是你的活靶子。
远古守卫者(Elder Guardian)有超多的血量80( × 40),这使近身攻击变得更困难。远古守卫者比普通守卫者能造成更大的伤害。建议给钻石装备(或下界合金装备)附魔水下呼吸和深海探索者,并拿上剑与弓。玩家不穿盔甲进入它们的领地几乎会立刻死亡,即使装备了剑或是弓与箭。另外,它也会给予玩家五分钟的挖掘疲劳III效果,在Java版中,这会大大降低你的攻速。
而还有一种方法是将一堆TNT带入海底神殿并创造出有利你躲避激光的地形,且由于TNT破坏时间为0的特性使得它可以无视挖掘疲劳,在不得已的时候还能引燃它造成巨大伤害,又因水的存在不会破坏海底神殿的地形,因此TNT在海底神殿是十分有用的。(但是注意,TNT在引燃的时候会从方块变为实体,将不再能阻挡激光)
蠹虫是小型生物,可以由蠹虫刷怪笼生成,只自然生成在要塞里或破坏虫蚀方块来生成。虫蚀方块可以伪装成虫蚀圆石、虫蚀石头、虫蚀石砖和变种石砖,生成在要塞、雪屋地下室、林地府邸的“伪末地传送门房间”和山脉生物群系。使用任何工具破坏虫蚀方块需要相同的时间,这使得它很容易被识别。用手破坏虫蚀方块比破坏圆石、石头、石砖快很多,但是用更好的镐时,虫蚀方块破坏起来比圆石、石头、石砖慢很多[仅基岩版]。虫蚀方块被破坏时生成一只蠹虫。
在玩家穿着高级防具时,蠹虫只能造成很小的伤害1()甚至0()。
但是当玩家攻击蠹虫时,它会召唤藏在附近虫蚀方块里的蠹虫。不过在一次攻击内击杀蠹虫可以解决这个问题。在Java版中,玩家可以用石斧做到这一点。在基岩版中,由于斧的伤害比剑小,不要用斧。剑必须附有节肢杀手。玩家也可以用有锋利附魔的钻石剑做到这一点。玩家如果正要去末地但被末地传送门房间的蠹虫刷怪笼阻扰,可以先去破坏刷怪笼。蠹虫死亡时不会掉落任何物品,所以做一个蠹虫农场不是很有用,除非玩家想要一个只有经验的农场或利用它们挖矿。
因为蠹虫是节肢生物,所以节肢杀手会对其造成更多伤害并使其缓慢。蠹虫的生命值低,高等级的节肢杀手不是非常必要,而且高等级的锋利附魔也能对这种生物产生同样效果。
如果玩家频繁使用末影珍珠,肯定会在某些时候遇见末影螨。末影螨不是很难对付,因为它们只有8(),就像蠹虫。它们更像是讨厌鬼而不是危险的敌人,它们可能在玩家把末影珍珠投掷到比如末地岛边缘时直接将玩家击落。当一只末影螨生成时,玩家只有几件事需要做。如果不想浪费时间杀末影螨,离开它至少16格,它就不会攻击玩家并在2分钟后消失。如果玩家想要击杀末影螨,那也不难,只要随便用任意类型的剑或者斧,一直打它直到它死亡就可以了。比较精良的武器就可以一击杀死末影螨。末影人也会主动攻击末影螨,这会引发一些滑稽的战斗,可以利用这一点制作末影人农场。
参见: 教程/幻翼防护
幻翼很难杀死,因为它们的碰撞箱很小并且在撤退前只会短暂地从空中俯冲下来攻击玩家。仅当玩家超过3游戏日没有睡觉时,它们才会在晚上生成。在Java版中,玩家可以在统计信息里查看自从上次休息已经过去了多久。玩家越久没有睡觉,生成的幻翼的概率越大。
当它们生成时,它们会在玩家周围飞行并俯冲下来攻击玩家。面对它们时,远离它们是毫无用处的方法。不被它们攻击的最好方法是躲进房子、洞穴、在地上挖一个小洞,或者睡觉,那显然是它们想要杀死你的原因。睡觉或者等待一会,让幻翼在阳光下燃烧。它们同样受亡灵杀手的影响。幻翼害怕猫,所以最好养只猫来防御幻翼的俯冲攻击。
卫道士是一种速度快,伤害极高的灾厄村民。它可对玩家造成游戏中仅次于铁傀儡攻击伤害峰值的单次攻击伤害(简单难度下为7(),一般难度下为13( × 6.5),而在困难模式下达到了19( × 9.5)),由于他们的攻击伤害很稳定,所以很多时候会比铁傀儡攻击伤害更高。在困难模式下可以3次攻击杀死穿全套无附魔钻石盔甲的玩家和4次攻击杀死穿全套无附魔下界合金盔甲的玩家。他们的攻击还可以100%使盾牌失效5秒。并且几乎总是与其他卫道士成群生成。因为林地府邸结构中有许多怪物藏身的U型转弯处(由于一些火把的生成问题,卫道士不会单独生成),尤其是在进入卧室时——那是卫道士的主要生成地点,玩家很容易会被“埋伏”着的卫道士袭击并且被快速地杀死。
与卫道士交战必须穿着至少钻石质的盔甲(附有高级保护附魔)。林地府邸的光线很暗,因此在进行探索时最好喝下夜视药水,以及调高音量设置中的敌对生物音量(它们不活动时会发出呼噜般的声响)。应正面攻击卫道士,否则的话你将承受毁灭性的打击。如果你感觉快打不过了,就进入监狱房。很奇怪的是,它们不会通过监狱房的门追进来。总之,即使是在游戏后期这也是一个极其危险的怪物。而当卫道士和另外一种灾厄村民——唤魔者在一起的时候,情况更是如此。所以在袭击中在看到一大堆卫道士时,最好逃跑或使用远程武器攻击,因为被3个以上的卫道士围殴会让你顷刻毙命。最好不要硬冲大批卫道士,到时候你连逃跑都会很难,因为他们跑得并不比你慢。
唤魔者是比较麻烦的灾厄村民。但假如它出于某种原因单独生成,倒不是什么很值得害怕的东西。它最大的能力是召唤恼鬼:一些小精灵,最终会消失的生物——假如它们没有杀掉你的话。然而,通常来讲不会单独发现唤魔者,而是和2只或者更多(如果你已被跟踪,则可能会生成更多)的卫道士在一起。卫道士会向你发出攻击,进而给唤魔者使用其两个召唤攻击的机会:
当与唤魔者交战的时候,要留意恼鬼,尤其是当唤魔者召唤恼鬼时。恼鬼可以造成堪比僵尸猪灵的伤害。因为唤魔者可以多次召唤恼鬼。所以,杀死卫道士之后,要尽快把唤魔者也解决掉。
有一个降低唤魔者攻击频率的方法:使用迅捷药水一直追逐它。唤魔者“避开玩家”的行为优先于“发动攻击”的行为,它会因此忙于避开你而很少攻击你。但如果它被逼到狭窄之处,找不到好的路径来躲避你时,就会恢复攻击频率。
恼鬼的大小如同小僵尸,能够飞行,也能对玩家造成很多的伤害,且有14( × 7)的生命值。它们能穿过任何方块,这让其可以轻易偷袭玩家。玩家在找到并决定进入一个林地府邸时,应带好装备。喝下力量II药水,就能一击杀死它。当恼鬼和卫道士都在你剑的范围内时,应优先杀死恼鬼,因为它们移动地快得多而且可以飞到你的身后。
幻术师属于灾厄村民,不会自然生成,只能使用/summon
命令生成。他们能让你失明20秒,甚至可以制造分身来愚弄你。这些分身的移动方式和普通的灾厄村民一样,但真正的幻术师是隐身的。幻术师用弓攻击。由于它造成的伤害很小,幻术师更像是一个麻烦而不是致命的。建议对他们使用弓,搜索真正的箭来的地方并朝那个方向射击,直到你找到真正的幻术师,因为分身与无形的真正幻术师的距离相同。当玩家失明时,最好后退,等待失明散去,然后再攻击。
掠夺者属于灾厄村民,它们以3种方式生成:一群掠夺者作为灾厄巡逻队自然生成,或在掠夺者前哨站自然生成,或在袭击中的每一波生成。他们持有弩,有时是附魔的。每3秒向8个方块外的玩家射击一次。掠夺者有时会很危险,尤其是集体出动时。因为弩可能会被附上多重箭魔咒(同时射出3发箭矢)、穿透魔咒(能够穿透盾牌和生物)、快速装填魔咒(更快的填装速度)。并且不同于其他生物,掠夺者会一直追击玩家。
如果你没有任何盔甲来保护自己,最好远离它们。应至少有一个强大的武器,一个盾牌可以帮助阻挡掠夺者的箭,只要在它重新装填其下一支箭前成功地拦截和攻击。如果你瞄准的角度正确,弓或弩可以帮助在安全距离内杀死掠夺者。
劫掠兽只在袭击中生成,但它们的威力不容小觑。它们有着强大的攻击力与击退,被盾格挡后有概率使它们眩晕,眩晕后的怒吼对周围的非灾厄村民的生物会造成伤害与击退。
对付这种生物,你最好带上你的狼或创造雪傀儡与铁傀儡协助你进行战斗。由于它们近战攻击力极高,攻击距离极长,和它们进行近战战斗会受到极高的伤害,建议与它们使用弓(建议附魔力量、冲击)、弩(建议附魔快速装填)甚至三叉戟(建议附魔忠诚、引雷)进行远程攻击,要注意它们有50%的概率不会被击退,有着较高的击退抗性,并且可能会有灾厄村民骑在它上面或有灾厄村民尾随它。
可以在劫掠兽的行走路径放上船,它会上船并且被困在船上,此时很容易击杀它,剑的攻击距离足够击杀它。这种让生物自动上船的特性适用于所有生物及很多版本,但略有繁琐,用在劫掠兽上比较实用。
末影人虽然是敌对生物,但只要你不去招惹它他便不会主动攻击你。但是与末影人的战斗是很难避免的——无论是由于无意中看到了它们的眼睛还是试图得到末影珍珠。
它们可以受到来自火、熔岩、水、雨或是直接攻击的伤害。末影人不会在你戴着雕刻南瓜(放在你戴头盔的格子里)时被你的视线激怒。或者,如果你在它发现你之前就注意到了它,你可以建造一个2格高,至少为3×3的天花板。接着看向它以激怒它,然后快速地在它(很可能地)传送向你之前躲进你的天花板下。因为末影人有3格高,所以你可以放心地攻击它而不必担心受伤。
把一桶水倒在地面上并使自己待在里面可以对末影人造成伤害且它不会尝试寻路到玩家,因为避开水的寻路优先级大于尝试攻击玩家的寻路优先级,不过它会传送到别处。所有类型的剑对付一个末影人都是有效的,尽管使用木质、石质以及金质的剑可能会导致玩家还没有对它造成足够多伤害时,已经被它杀死。
仙人掌也会伤害末影人,所以一排仙人掌墙可以作为对付末影人的被动型防御工事。不过足够聪明的末影人会搬起仙人掌。
敌对的末影人会在玩家逼近攻击时传送到别处。当此情况在一个狭小的地下空间中发生时,末影人可能传送到不可见的洞穴或者地面。它们只会在玩家移动到有足够空间供其传送的地点时才会传送回来。在地面上,末影人在玩家的攻击逼近时会传送的特性可以被用来击垮一个攻击性末影人。因为末影人倾向于传送到玩家身后,玩家也可以按F5或Fn(Mac)切换至第三人称视角来保证自己没有背后受敌。
末影人在被激怒的时候的正常移动速度略快于玩家疾跑的速度,所以如果要激怒末影人,要保证你和它有足够远的距离,否则即使你有足够的盔甲,仍难以逃离末影人。当主动攻击末影人时,先将其装入船内可以使末影人无法移动,从而使战斗变得容易。
末影人通过传送来避免被弹射物攻击,如果被攻击到也会传送到新地点。接触到水时末影人也会马上传送走。
一个没那么刺激但却能有效杀死末影人的方法是盯着它们的身体下方,接着最好不断地用剑或者斧攻击它们的“脚”。但是,由于它们倾向于在玩家逼近时传送走,你应该在攻击它们的脚时要么保持不动要么向后退以保持距离(前提是有多个末影人正在追击你)。如果策略正确的话,你也可以徒手杀死它们而不至于受伤,但这个方法对于一些玩家来说略显乏味。
头戴雕刻南瓜看着末影人不会将其激怒,然而当你攻击它们时,它们仍然会反击。
当弹射物射向或者投向它们时,它们会立刻传送开而不会受到任何伤害。如果使用药箭,末影人会立刻传送开却可以带有该效果,喷溅药水也有该效果,所以可以使用喷溅型剧毒药水来对付末影人。
蜘蛛可能在没有被正确应对时让玩家很麻烦。它们是1格高的怪物之一,因此如果你的房子上有一个对它们来说足够大的洞,它们就有可能潜入其中。不过,蜘蛛是2格宽的,所以一个1×1大小的洞并不允许通过。蜘蛛可以攀爬方块,所以当你听到蜘蛛的声音却没有看到它时,它们通常是在你的屋顶上。在亮度等级不低于12时,蜘蛛不会与你敌对——它们只会在你攻击它们时才攻击你。(但别认为它们在晚上追击你时会放弃!)不过,它们可以在白天埋伏你,当你走出家门而蜘蛛就在屋顶上时,它就会在你离开时攻击你的背后。蜘蛛有着跳跃式的攻击,因此最好后退并不断挥剑以避免受伤。用盾牌对付蜘蛛绝不是个好方法,毕竟它们只有一格高,而且移动迅速,跳跃式的攻击更是危险。处于水中的蜘蛛使用跳跃式攻击的概率会大大降低,所以在水中很容易就能击杀蜘蛛。在白天,它们可以被熔岩或打火石杀死而不会对你表现出攻击性。你也可以利用支柱跳来杀死蜘蛛:制造一个四周有边缘的支柱,向蜘蛛扔出雪球,然后只需看着它们攀爬上来又掉落下去(参见蜘蛛粉碎器)。蜘蛛可以掉落0-2根线,这是制作弓的材料之一。
蜘蛛骑士很少见,它们有1%的概率代替蜘蛛生成,或是以同样的概率在创造模式中的蜘蛛刷怪蛋中产生。直接面对它是极其致命的,因为不仅蜘蛛会攻击你,骷髅也会向你射箭。在困难难度下,一个蜘蛛骑士会在正面(蜘蛛骑士也可以爬墙)攻击你时共造成11( × 5.5)的伤害。如果蜘蛛爬到了只有1格高的地方,骷髅会窒息。
如果蜘蛛被杀死,它上方的骷髅将变为一般的骷髅继续攻击,反之亦然。
借助狼与之战斗会有一些棘手,因为狼会攻击最后攻击它的生物,所以它可能会在蜘蛛和骷髅间不断切换进攻目标。
玩家可以用弓在蜘蛛骑士的搜索范围外攻击它。但要确保你在杀死骷髅前不要伤到蜘蛛。
利用蜘蛛骑士不能通过1格宽空间的特点可以近战击杀蜘蛛骑士,在地上搭多个2格高的柱子,2个柱子之间只留1格宽的空间,形成一个玩家可以进入但蜘蛛无法进入的区域,这些柱子也可以用于阻挡骷髅的箭。当蜘蛛骑士爬到玩家头上时,骷髅会向下射箭,这会伤到蜘蛛而无法对玩家造成伤害,当蜘蛛被杀死后再以柱子为掩体击杀骷髅。
洞穴蜘蛛仅生成于地下的废弃矿井的洞穴蜘蛛刷怪笼中,并且很难对付。它们不仅比一般的蜘蛛更小,可以穿过1×1的洞,而且有着极长的攻击距离和会使你中毒的攻击(简单与和平难度下除外)。中毒效果会持续6秒,除非你喝下牛奶解毒。最好不要尝试与它们战斗,如果有必要,请当心并且迅速的解决它。洞穴蜘蛛刷怪笼很难被破坏,因为它总是被蜘蛛网环绕着。如果你想跑过刷怪笼,确认你有剪刀或剑用来快速清除蜘蛛网。(这样剑会很快损坏。)另一个选择是一桶水。你同样可以挖掘到刷怪笼下方,再向上打破它。两种蜘蛛均不会受到蜘蛛网的减速影响,所以注意它们不会像其他生物和实体一样在其中卡住。
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目前,大部分下界生物都对玩家具有敌意,非敌对状态的僵尸猪灵、末影人和友好的炽足兽除外。如果没有合适的武器,与它们对抗可能非常危险,不过你可以用疾跑来轻松地甩掉它们。
恶魂(Ghast)常被认为是下界中最难击杀的生物之一。这是因为它们有着极远的攻击范围、爆炸式的火球、极佳的移动能力以及飞行能力。它们很常见,只要是在开阔地带,玩家早晚都要对付它们,甚至是在刚走出传送门的那一刻。恶魂的火球对下界建筑有着很大的破坏性,所以玩家必须在建造外墙和外部配件时,在可能被攻击的位置使用抗爆炸且不可燃的方块。由于它们巨大的身体和极其麻烦的室内生成,下界建筑最基本的防御措施应该是封闭而非光照。恶魂在移动时射出的火球并不是很准。玩家在进行建筑时很可能被恶魂打破脚下的方块,使玩家掉入熔岩或坠落死亡。
玩家可以手持任何物品,在火球撞来之前击打而反弹它们,甚至是直接用空手。因为它们的速度很慢,快速连续点击鼠标就可以弹开所有的攻击。你可以把它们自己的火球反射给它们,以此来击杀恶魂。但这有点困难,因为它们很灵活。你可以向火球射出箭、钓鱼竿或是雪球来控制它们反弹的方向。发射后的钓鱼竿会略微影响火球的弹道。这种影响是相互的,恶魂的火球流也可以干扰你的弓箭飞行曲线。
显而易见,大多数的恶魂是被弓箭击杀的。但玩家也可以在恶魂飞走前足够接近它而用近身武器杀死它。恶魂在被困在地面上时非常脆弱,因为它们的攻击有可能偏转,生命值也很低——用石剑两下就可以杀死一只。更近的恶魂更容易用弓击杀,尽管对火球的反应时间也会随之减少。用弓瞄准时一定要跟上恶魂,因为它们可以很快地改变弹道,同时移动也很快。根据恶魂的活动范围和相对高度,通常有必要用高弹道瞄准它们来获得更远的射程。可能时,利用高度优势(比如说从下界的顶层射击)是有很大帮助的。同时,恶魂在被困在熔岩瀑布或熔岩湖中时移动得更慢,所以等待这个时机可以让箭射得更准。如果你不担心弹药消耗,可以试着以不同的弹道射出很多箭来找到能击中恶魂的弹道范围。恶魂的要害是身体,瞄准过低可能使箭穿过恶魂的触手而不造成伤害。然而,非常实用的方法是打开生物碰撞箱,这让你更容易击中它们。
就像在主世界用其它生物做骷髅的挡箭牌一样,在下界中用僵尸猪灵做防御恶魂的盾牌也是可行的。这个方法可以对僵尸猪灵造成伤害而不会使它们对玩家有攻击性。如果恶魂打中了一个僵尸猪灵,其他的僵尸猪灵会试着杀死它,并在恶魂接近地面时可能真的杀死它。
对抗恶魂的一个有效方法是建造一个庇护所,最好是用砖、圆石、黑曜石或其他的抗爆炸材料。在屋顶留一个1×1大小的洞,修好到这个洞的梯子,这样你就可以把上半身探出屋顶了。当恶魂靠近时,爬上梯子,向它射一箭,再很快地下到你安全的庇护所里。这意味着你可以用最少的生命损失轻松地杀死恶魂。若要对方法进行拓展,可在主屋顶的洞1格以上再加一个小的3×3屋顶。这样大多数恶魂的火球都会打到屋顶上而不是你身上;因此,它的大部分攻击都是安全的。
恶魂的火球击中恶魂时会造成1000( × 500)的巨额伤害,这同时意味着向恶魂反弹回它的火球会立刻杀死它。
总而言之,优秀的技术仍是对抗恶魂最有效的方法。只要有力量I附魔的弓拉满弦就可以一箭击落恶魂,而精通弓术的玩家可把这当作一种体育项目。
僵尸猪灵(Zombified Piglin)是一种敌对生物,尽管它们在自然状态下不具有攻击性。它们会在受到攻击时像狼一样回击。这种生物会成群地进行攻击,没有准备好的玩家一定要注意它们的数量优势。
对于未准备充分和粗心的玩家来说,一群冲过来的僵尸猪灵会很快地带来死亡;但当你了解它们的习性和攻击方式后,战斗会变得更简单。如果你攻击它们中的一个,其他的也会开始攻击你。当一个僵尸猪灵被攻击时,在32格半径内的所有僵尸猪灵都会显示出攻击性,并会在玩家处于其视野范围内(16格以内)时冲向玩家。僵尸猪灵会注意到来自墙后及不同高度下的攻击。常见的误解是它们仅在最后一次受到玩家的攻击后的20-40秒内具有攻击性,所以躲避与等待是无用的,但你仍然可以试着走进更小的空间(例如狭窄的山洞或瓶颈处)而安全地杀死它们。使其显示攻击性的半径范围以受攻击的僵尸猪灵为中心,而不是玩家。这意味着你可以用弓射击远处的僵尸猪灵而不会使身边的僵尸猪灵显现攻击性(尽管不推荐)。同时注意,在17-32格范围内的所有僵尸猪灵仍然会像往常一样地游荡,除非你与它们的距离在16格以内;而这时,它们会冲向你(假设它们还没有平息下来)。而当你防卫自己时,所有在新的32格半径范围内的僵尸猪灵都会被激怒。
它们造成的伤害很高。在困难模式中它们会造成13( × 6.5)的伤害。与僵尸的4()伤害相比,差别还是很明显的。它们与僵尸有着同样的天然防护(减免8%的伤害)。僵尸猪灵总是携带金剑生成。有时,它们也会穿着盔甲生成,手中的剑也可能附魔。如果有装备掉落在它们身边,它们会拾起并装备上。
注意,被激怒的僵尸猪灵不会试着避开危险的地方。这意味着它们会毫不犹豫地冲下悬崖,掉入陷阱,或者卡在墙后。如果你缺少装备,这或许是与僵尸猪灵战斗的一种技巧。
岩浆怪(Magma Cube)在玄武岩三角洲中很常见。较小的两种岩浆怪,可以被石剑或是更好的剑轻松杀死(中型生命值为4();小型生命值为1()),因为它们的生命值较低且速度较慢。但大型岩浆怪可能很致命。由于它们的跳跃攻击,玩家很难击中或躲避它们,虽然它们有着比玩家少的16( × 8)生命值,但是它们有免疫48%的伤害的天然防护。这令它们的实际生命值比玩家高很多。最好是把它们困在你上方的缝隙中,攻击后就跑开。但如果你不得不在开阔地区与之战斗,在它们跳起后的一瞬间击打它们,这可以使你有时间躲开下一次攻击。然而在这个过程中,你可能因错误的攻击计算而受到伤害。一旦大的岩浆怪被击败,同分裂出来的小号岩浆怪战斗就会轻松多了。你也可以用弓射击大的岩浆怪直到它分裂为更小的。当在平坦区域和一只岩浆怪战斗时,活板门类的技术总是与之战斗的一种安全方法。站在岩浆怪的攻击范围外,在它们跳起前走向它们。一旦它们跳向你,扬起视角攻击,同时持续地移动。如果做得正确,岩浆怪就会被击飞,你也是安全的。如果它们被弹到了你的侧面或后面,你就要分别躲开它们。有着击退附魔的剑同样很管用。疾跑攻击也可以给它击退的效果,只不过你在跑起来时就很难击中它们了。这个技巧需要练习,但这可能是用弓杀死它们之外最可靠的方法了。
避免被大型岩浆怪逼进死角,否则分裂出来的大量岩浆怪和其双倍的攻速能轻而易举的杀死有着精良装备的玩家。在Java版中,横扫之刃附魔可以帮你解围,一把附有横扫之刃III的剑可以轻松击杀许多小岩浆怪。
烈焰人(Blaze)很稀有,生成在下界要塞的刷怪笼中。它们是烈焰棒的唯一来源,而烈焰棒有很多的用途,比如说用来制作酿造台。它们有时也会生成在下界要塞中的其他地方。因此你一定要做好准备,即使你并不打算靠近刷怪笼。
由于烈焰人的攻击拥有远程、附加火焰等特性,烈焰人可以说是最难对付的生物之一。由于烈焰人会飞,所以玩家的剑可能就派不上用场了;而当玩家的弓在蓄力时,玩家的移动速度会减慢,更容易受到伤害。另一方面,同玩家相比,烈焰人的射程略近,所以比较可行的办法是远程用箭狙击。烈焰人只在亮度等级为11或更低时生成。类似于恶魂,烈焰人的飞行能力使其在被击杀后难以拾取其掉落的战利品。然而,有一种不错的办法就是先用钓鱼竿把他们钓过来再近战杀之,这样就可以捡东西了。打烈焰人时候先喝瓶抗火药水能起到极大的作用,抗火药水可以通过与猪灵以物易物获得。
烈焰人的刷怪笼只出现在下界要塞中,而且将在玩家距离其16方块之内时开始生成烈焰人。刷怪笼一次性可能会生成1-4个烈焰人。“驻扎”在烈焰人刷怪笼旁是获得大量烈焰棒的有效方法,因为它们总是出现在可以用剑攻击到的很近的距离内,并且在攻击前有着一段蓄力的延迟时间。这最好配合着抗火药水来进行,它能使玩家对烈焰人的攻击免疫。该药水通过将岩浆膏加入粗制的药水酿造得来。你也可以建一个门,2格高、1格宽,以便于你驻扎并在烈焰人出现的瞬间杀死它们。这个策略在你覆盖住刷怪笼室的屋顶并手持钻石剑守住门口时会非常地有效。不过你要小心,因为烈焰人同样有着近身攻击,在玩家足够近时会对玩家造成伤害。
烈焰人会受到雪球的伤害,并会在接触水(如果在下界中有)时受伤。可惜,雪傀儡不能在下界中生存,除非被立即提供了抗火药水或再生药水。
还有一种更有效的方法就是制造一个铁傀儡并用拴绳将它拖至刷怪笼旁,它会杀死刷出的绝大多数的烈焰人。
凋灵骷髅(Wither Skeleton)是下界中骷髅的变种。它们生成在下界要塞,会用石剑给你凋零效果。鲁莽的冲过去与其战斗显然是不明智而十分危险的。对它们使用弓箭或让它们进入2个方块高的陷阱。凋灵骷髅的碰撞箱有2.4个方块高,这将会使它们无法行动。如果你太接近,不能在它的前面足够快地放置一个方块,就使用类似于对付僵尸猪灵的攻击策略。和骷髅一样,它们可以穿盔甲和戴雕刻南瓜,并且可以拿起武器,但他们不能拾起方块或物品。
疣猪兽(Hoglin)是一种敌对生物,它们拥有较高的攻击力和很长的击退距离。因此,与其战斗时建议远程接战。
疣猪兽会逃离站在诡异菌旁的玩家。玩家只需在自己所站的位置种下诡异菌,便可以一边欣赏疣猪兽仓皇逃窜的狼狈姿态,一边通过远程武器予以痛击。需要注意的是诡异菌必须种在菌岩上。
猪灵(Piglin)是一种特殊的敌对生物,它们会使用金剑和弩来攻击敌人。
猪灵常常集群生成,因此玩家如果与猪灵交战,应注意自己的走位和策略。对于使用金剑的猪灵,对付它们的策略与对付僵尸猪灵相同。而使用弩的猪灵往往头脑简单,只会尝试瞄准并攻击玩家,并在玩家靠近它们时不断后退。因此,如果遇见单个持弩猪灵,可以根据选择合适的逼近方向来将其逼到死角,再予以痛击。如果在与一群猪灵交战时,则可以利用它们直接瞄准玩家的特性来使它们射击自己的同伴。
事实上,杀死猪灵并不能获得除自然生成的装备外的任何战利品,但与它们以物易物则有颇多益处。玩家所需的仅仅是穿戴任意一件金质装备,然后便能与它们和平相处。但同时注意,不要在它们附近打开箱子或是挖掘含金的方块,因为这一举动会激怒它们。
如果玩家不想与猪灵接触,可以在自己的据点附近放置灵魂火把、灵魂灯笼或点燃灵魂火。猪灵们对这些存在避之不及,因此这一举动能有效地驱逐它们。不过这仅仅对非战斗状态下的猪灵有效。
猪灵蛮兵只在堡垒遗迹中出现。它们有着高生命值50( × 25)以及高攻击力(Java版困难难度下19( × 9.5)),这使得它们非常棘手;而且攻击它们会使周围的猪灵和猪灵蛮兵一起围殴你。对付它们最好的方法是在高处用远程武器击杀它们,但是要小心闻讯赶来的携带弩的猪灵。
不同于猪灵,猪灵蛮兵是完全的敌对生物,并且不会被金制品吸引,被灵魂火把、灵魂灯笼或灵魂火驱赶。
在它们行走路线上放船也是一种不错的选择,因为堡垒遗迹中复杂的地形常常使它们的支援没有那么迅速;这个方法仅适用于落单的猪灵蛮兵,如果有很多猪灵和猪灵蛮兵一起来围殴你那就不是一艘船能解决的事了。
由于猪灵与猪灵蛮兵不像其他大多数下界生物免疫火和熔岩的伤害,你也可以用熔岩桶放下熔岩,以此对它们造成大量伤害并减慢它们的移动速度,不过要小心不要烫到自己。
潜影贝只在末地城出现。它们发射跟踪玩家的潜影贝导弹,让玩家获得10秒的飘浮效果。这可以帮助玩家到达末地城最高的房间和末地船,但是如果玩家在末地城的顶部或者更高的地方飘浮到高空中,他们将会受到跌落伤害并有可能死亡。不过,这完全可以通过使用缓降药水效果,让玩家缓慢下落且免受跌落伤害。落地水、蜘蛛网等也可以完全避免掉落伤害。
潜影贝常常躲在它们的贝壳里。贝壳可以提供强大的保护。在壳闭合时会拥有20( × 10)点护甲值,这意味着潜影贝能够减免受到的80%伤害并反弹射向它的箭。因此在贝壳闭合时,不要攻击它以避免武器耐久的无谓消耗。玩家可以抓住潜影贝打开贝壳的时机用弓射击它来有效地击杀潜影贝,或者利用飘浮飞向它并用剑攻击。还有一个在又高又狭窄的地方有效击杀潜影贝的方法是利用烟花火箭的爆炸。
击败潜影贝的关键是不被潜影贝导弹击中。玩家可以击打导弹来破坏它。盾可以完全抵挡导弹。玩家可以在导弹的路径上放置方块来摧毁它。
一只打开壳的潜影贝被其他潜影贝(或自己)发射的子弹击中时,有概率在原地生成一只潜影贝,并且自己传送走。但是战斗时这种情况很少发生。
主条目: 教程/打败末影龙
末影龙(Ender Dragon)是在正式发行版中加入游戏的第一个正式Boss生物。在每个世界中,它们只有1只(你可以在击败它后重生它),并且有着极高的生命值(200( × 100)),同时没有命中头部的伤害会有3/4的减伤。正常途径下玩家只能在末地找到它们。一定要合成好盔甲并带一把好的剑及盾牌。带着雕刻南瓜而不是头盔,因为那里会有很多的末影人,戴上雕刻南瓜会让你在看它们时不会激怒它们。
与之战斗的一种方法是储备一些梯子,因为那里有很多顶端有着末地水晶的黑曜石柱。然而,末地水晶在被破坏时会爆炸,所以你会掉落。更好的话,挖掘很多的黑曜石或末地石,以使你可以自己搭一些柱子并从一定距离外射击末地水晶。这样的话,你就不会因掉落而死亡了。在没有做好准备时来到这里极有可能导致你死亡(如果你死于末地,你会像平常一样重生在你的出生点)。当然,也可以用床和重生锚在末地使用时会爆炸的特性,给末影龙造成巨额伤害。
主条目: 教程/打败凋灵
凋灵(Wither)是一种由玩家制造的Boss生物,可以通过将灵魂沙摆成“T”字型并将3个凋灵头颅放置在其上而生成。它的生命值为300( × 150)(基岩版中简单难度为300( × 150),普通难度为450( × 225),困难难度为600( × 300)),比末影龙多100( × 50)(基岩版中为末影龙的三倍),会发射带有凋灵效果并与恶魂火球威力相当的
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