有一类面试官特别讨厌,面试的时候,会问一些偏、难、怪的题目。假设你今天去面试,遇到面试官问你:“什么是鸭子类型?”。你怎么回答?
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熟读维基百科的你,脑海中闪过了下面这张截图:
图中的红框像闪电一样从你的脑子里划过。你用中指扶了扶黑框眼镜,自信地说道:
鸭子类型就是说,一个函数不会关心它传入参数的类型,只关心这个参数对应的对象有没有自己想要的方法和属性。如果有,就能运行。如果没有,就不能运行。这就像是我看到了一只鸟,只要它能像鸭子一样叫,像鸭子一样走路,有鸭子一样的白色羽毛,那么,无论它实际上是什么东西,我都认为它是鸭子。
说完这段话,一道光从你的镜片上一闪而过。你心里想,这下稳了。
面试官又问:那你用 Golang 写一个鸭子类型的例子。
你一想,Golang 是静态语言啊,参数都要声明类型的,怎么绕过它的类型检测呢?你又转念再一想,不对,Golang 确实可以绕过类型检测的。使用接口就可以了。
于是你刷刷刷写下来一段 Golang 语言的代码:
- package main
- import (
- "fmt"
- )
- type Animal interface {
- Sleep()
- Eat(food string)
- }
- type People struct {
- name string
- }
- type Pet struct {
- name string
- }
- func (p People) Sleep(){
- fmt.Println(p.name, "在睡觉")
- }
- func (p Pet) Sleep() {
- fmt.Println(p.name, "在睡觉")
- }
- func (p People) Eat(food string) {
- fmt.Printf("%s在吃%s\n", p.name, food)
- }
- func (p Pet) Eat(food string) {
- fmt.Printf("%s在吃%s\n", p.name, food)
- }
- func check(animal Animal) {
- animal.Eat("狗狼")
- animal.Sleep()
- }
- func main(){
- singleDog := People{name: "单身狗",}
- dog := Pet{name: "旺财",}
- check(singleDog)
- check(dog)
- }
代码运行效果如下图所示:
然后你解释道,在函数main()里面,变量singleDog的类型是 People 类型,变量dog的类型是Pet类型。虽然他们是不同的类型,但是由于他们都有Eat方法和Sleep方法,所以,他们都能在check函数里面运行。
面试官又问,你的代码写得没有问题,例子也举得没有问题。那我再问你,既然check函数不关心传入参数的类型,只关心他们的方法,是不是说明check函数接收的参数是鸭子类型?
你说,是的。
面试官又问,但是,我们从代码里面可以看到,check函数接收的这个参数animal的类型是接口类型。那是不是说明接口类型等于鸭子类型?
你一时回答不上来。
面试官又问:那接口类型和鸭子类型是什么关系?鸭子类型是像int、string、map这样内置的类型吗?我们可以在 Golang 里面使用var a string 声明一个类型为string的变量,那请问怎么声明一个类型为鸭子的变量?
你一时想不起来 Golang 自带的关键词里面,哪个关键词包含duck这个单词。
面试官露出了耐克式的微笑,对你说:“回家等通知吧。”
这个讨厌的面试官最后一个问题把你难住了。但是这个问题其实是一个陷阱。面试官给你玩了一个文字游戏。当他把鸭子类型和整型、字符串类型合在一起说的时候,让你觉得鸭子类型也是一种类型。但实际上鸭子类型并不是一种类型,鸭子类型是一种动态类型的风格:
怎么解释什么叫做设计风格呢?我们再用 Python 举个例子:
- # 确保参数是特定类型再调用里面的方法
- def check(animal):
- if isinstance(animal, Pet):
- animal.eat()
- elif isinstance(animal, People):
- animal.eat()
- else:
- raise Exception("类型错误!")
- def check(animal):
- animal.eat()
在鸭子类型这种设计风格中,开发者不关心对象是什么类型。它只关心对象有没有特定的方法。
总结:鸭子类型是一种设计风格,不是一种具体的类型。
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新闻名称:面试扣分点:什么是鸭子类型
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