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【c网络编程系列文章 七_文章设置】
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在网络编程中,我们经常需要对网络请求和响应进行设置,本文将介绍一些常用的设置方法,以帮助读者更好地理解和应用网络编程技术。
1、TCP协议简介
TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的传输层协议,它提供了可靠的数据传输服务。
TCP连接的建立需要进行三次握手,连接释放需要进行四次挥手。
2、TCP连接的设置参数
IP地址和端口号:用于标识服务器和客户端的地址和端口。
超时时间:设置TCP连接的超时时间,超过该时间未收到数据则认为连接失败。
缓冲区大小:设置TCP连接的接收和发送缓冲区的大小,影响数据的传输效率。
1、UDP协议简介
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它提供了简单的数据传输服务。
UDP连接不需要建立和维护连接,适用于实时性要求较高的应用场景。
2、UDP连接的设置参数
IP地址和端口号:用于标识服务器和客户端的地址和端口。
广播模式:设置UDP数据包是否以广播形式发送,默认为非广播模式。
缓冲区大小:设置UDP连接的接收和发送缓冲区的大小,影响数据的传输效率。
1、Q: TCP连接的三次握手是什么?为什么需要三次握手?
A: TCP连接的三次握手是指客户端向服务器发送连接请求,服务器回复确认信息,客户端再次回复确认信息的步骤,三次握手的目的是确保客户端和服务器都能够正常接收和发送数据,避免出现数据丢失或重复的情况。
2、Q: UDP连接是否需要建立和维护连接?为什么?
A: UDP连接不需要建立和维护连接,因为它是无连接的协议,UDP适用于实时性要求较高的应用场景,例如语音通话和视频流媒体等,不需要在数据传输之前进行连接的建立和释放过程,能够更快速地传输数据。
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