先上两张效果图
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基本结构
总结文字特效的特点是,每个文字独立运动,都符合同一个运动规律,但每个文字之间保持一个固定的时间差。
每个字的运动可以分成三个部分,字体大小的变化、文字位置的变化、文字颜色(透明度)的变化。
# 把每个文字与它的三个运动结合为一个基本单位 def newTextMotion(char, posFunc, sizeFunc, colorFunc): tm={} tm['char']=char tm['posFunc']= posFunc tm['sizeFunc']= sizeFunc tm['colorFunc']= colorFunc return tm
文字动效的展示
在任意一个时间点上,获得文字的显示效果。
# 在指定的时间,计算文字的位置、大小、颜色等 def showText(img, textMotion, time): char= textMotion['char'] pos= textMotion['posFunc'](time) size= textMotion['sizeFunc'](time) color= textMotion['colorFunc'](time) font= ImageFont.truetype(fontName, size) draw = ImageDraw.Draw(im=img) textSize= draw.textsize(text=char, font=font) tx= pos[0]- textSize[0]// 2 ty= pos[1]- textSize[1]// 2 draw.text(xy=(tx, ty), text=char, fill=color, font=font)
针对一组文字,形成一个列表,获取起每个时间点的显示图,作为一帧
def getTextFrame(tmList, time): textImg= Image.new('RGBA', (1280, 720)) for tm in tmList: showText(textImg, tm, time) return textImg
具体文字运动规律
下面看看这两种特效的具体运动规律。乍一看比较复杂,但拆分为三个运动后,其实每种都比较简单。以此为模块,读者可以自行制作更多的文字特效。
# 文字缩小 def makeTextShrink(char, toSize, toPos, toColor, offset, dur): def colorFunc(time): if time< offset: return (0,0,0,0) if time> offset+ dur: return toColor return toColor[:-1] + (50+ round((time-offset)/dur*200),) def sizeFunc(time): if time< offset: return toSize* 8 if time> offset+ dur: return toSize return toSize*8 - round((time-offset)/dur* toSize*7.5) def posFunc(time): if time< offset: return (0,0) if time> offset+ dur: return toPos # return (toPos[0], round((time-offset)/dur*toPos[1])) return toPos return newTextMotion(char, posFunc, sizeFunc, colorFunc) # 抛物线降落(有一个回弹效果) def makeTextParaDrop(char, toSize, toPos, toColor, offset, dur): def colorFunc(time): if time< offset: return (0,0,0,0) if time> offset+ dur: return toColor return toColor[:-1] + (50+ round((time-offset)/dur*200),) def sizeFunc(time): if time< offset: return toSize if time> offset+ dur: return toSize return toSize def posFunc(time): if time< offset: return (toPos[0], 0) if time> offset+ dur: return toPos r= 0.75 dur2= dur a= toPos[1]/(dur2* dur2* (1- 2* r)) b= -2* a* dur2* r x= (time-offset) return (toPos[0], round(a* x* x+ b*x)) # print(toPos) return newTextMotion(char, posFunc, sizeFunc, colorFunc)
整体设置与运行
对于一行文字,每个增加特效,并依次给予一个延时。
# 一行文字,给定所有参数,配置运动函数与延时 def getMotionList(text, fontSize, fontColor, startPos, fromTime, dur, func): tmList=[] inter= round(dur/ len(text)) for i in range(len(text)): char= text[i] pos= (startPos[0]+ i* fontSize+ 10, startPos[1]) color= fontColor # tm= makeTextDropMotion(char, fontSize, pos, color, 150*i) tm= func(char, fontSize, pos, color, fromTime+inter*i, dur) tmList.append(tm) return tmList
这里,将不同的文字特效函数作为参数传入即可,有比较好的扩展性。
最后是一个展示函数,用了imageio来制作gif图。这里注意两个地方,第一是展示时间应当是单文字运动时间的两倍。为了确保动感,当第一个文字到位时,最后一个文字恰好启动,所以时间是两倍的关系。
第二是制作GIF的延时应当与计算用的延时一致,这里都是50毫秒(20fps)。
def showTextDrop(text, startPos, func): fontSize= 50 color=(255, 255, 0, 255) tmList= getMotionList(text, fontSize, color, startPos, 0, 1000, func) frames=[] outfilename='temp.gif' for i in range(0, 2000, 50): print(i) img= Image.new('RGB', (640, 360)) # img= Image.open('back.png').resize((640, 360), Image.ANTIALIAS) # img = img.convert("RGB") textImg= getTextFrame(tmList, i) r, g, b, a= textImg.split() img.paste(textImg, (0,0), mask= a) str1= 'tempAA.png' img.save(str1) im = imageio.imread(str1) frames.append(im) imageio.mimsave(outfilename, frames, 'GIF', duration=0.05) if __name__=='__main__': # showTextDrop('淡妆浓抹总相宜', (150,200), makeTextParaDrop) showTextDrop('淡妆浓抹总相宜', (150,200), makeTextDropMotion)
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