0-@ .com CDN网络架构主要由两部分组成,包括中心和边缘。设备系统安装在管理中心机房,边缘主要指异地节点和CDN分发载体,主要由缓存和负载均衡器组成。Fikker缓存加速服务器软件目前提供免费下载版本。将网站指定的内容发布到各地CDN运营商部署的服务器上。目前大部分流行的CDN加速对于静态资源是明显的,比如图片、视频、音频等静态资源,但是对于缓存时效性高的动态页面,核心的速度瓶颈在于源站,即生成页面的速度,数据库的瓶颈,CDN的加速效果不够明显。简而言之,CDN运营商使用自己的服务器和带宽资源来缓存时效性高的不更新的网站或页面的静态资源,从而达到提速的目的。
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0-@ .com CDN网络架构主要由两部分组成,包括中心和边缘。中心是指CDN网络管理中心和DNS重定向与解析中心,负责全局负载均衡。设备系统安装在管理中心机房,边缘主要指异地节点和CDN分发载体,主要由缓存和负载均衡器组成。
如果你的访问量太大,你可能需要cdn来分配流量,这取决于你的访问量。
这是指从主播端采集到观众端播出的时间差。即使不考虑锚终端获取
视频编码的时间和观众观看视频模型解码的时间必然会造成延迟。原因是信息可能会通过 "旅程 "从主播到观众。一遍之后会发生一个分发过程,这个过程必然会造成延迟。此外,数据传输的过程还涉及到逻辑交互,比如数据包的重传和确认,以及缓存上的一些逻辑等。,会在这个基础上增加很多。

第二,网络抖动
网络抖动是指数据包的到达顺序、间隔和发送的不一致。例如,当发送N-1个数据包时,每隔1秒发送一个表。结果第N-50个包在传输过程中遇到网络拥塞,导致包N-50在N-51之后没有立即到达,而是延迟到N之后到达,这种情况下内容可以 不要按照接收顺序播放出来,否则会造成失真。为了避免失真,不可避免的会造成播放延迟。
第三,网络丢包
直播中使用的RTMP、HLS等流媒体传输协议都是基于TCP的。TCP的一个很重要的特点就是可靠性——不会有数据丢失。为了保证可靠性,TCP在传输过程中会有三次握手:首先,客户端会向服务器发送连接请求,服务器同意后,客户端会确认连接,这就是所谓的三次握手。然后,客户端开始发送数据,每次发送一批数据,收到服务器确认后,继续发送下一批。那么问题来了。TCP具有自动重传机制,以确保传输。如果数据包在传输过程中丢失,并且 "收到 "没有收到来自对端的信号,那么本地端将自动重传丢失的包,直到超时。网络丢包是一个很难控制的因素,所以当网络的丢包率开始上升时,重传将导致时延增加。
第四,RTMP累积延迟
虽然在流媒体传输协议中,RTMP无疑是使用最多的,但它也有一个显著的弱点,那就是累积误差。原因也比较简单,就是RTMP是基于TCP的:网络条件差的时候,服务器会缓存数据包,造成累积延迟。网络条件好的时候会一起发给客户端。对此的对策是使客户 缓冲区太大,导致延迟。
本文标题:cdn缓存目录设置(cdn架构属于)
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