一、iOS架构漫谈
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当我们在谈iOS应用架构时,我们听到最多的是MVC,MVVM,VIPER这三个Buzz Word,他们的逻辑一脉相承,不断的从ViewController中把逻辑拆分出去。从苹果官方推荐的MVC:
(图片来自:http://t.cn/R4vP8Ko)
随着系统的复杂,把功能进行细化,把整合View展示数据的逻辑独立出来形成ViewModel模块,架构风格就变成了MVVM:
(图片来自:http://t.cn/R4vP8Ko)
随着系统的更加复杂,把路由的职责,获取数据的职责也独立出去,架构风格就变成了VIPER:
(图片来自:http://t.cn/R4vP8Ko)
本文则想从另一个角度和大家探讨一个新的iOS应用架构方案,架构的本质是管理复杂性,在讨论具体的架构方案前,我们首先应该明确一个iOS应用的开发,其复杂性在哪里?
二、iOS应用的开发复杂度
对于一个iOS应用来说,其开发的复杂性主要体现在三个方面:
1. 复杂界面设计的实现和样式管理
iOS App最终呈现给用户的是一组组的UI界面,而对于一个特定的App来说,其UI的设计元素(如配色,字体大小,间距等)基本上是固定的,另外,组成该App的基础组件(如Button种类,输入框种类等)也是有限的。但是如何管理、组合、重用组件则是架构师需要考虑的问题,尤其是一些App在开发过程中可能出现大量的UI样式重构,更需要清晰的控制住重构的影响范围。这儿的复杂性本质上是UI组件自身设计实现的复杂性,多UI组件之间的组合方式和UI组件的重用机制。
2. 路由设计
对于一个大型的iOS应用,通常会把其功能按Feature拆分,经过这样的拆分之后,其可能出现的路由有以下几种:
APP间路由: 从其它App调起当前App,并进入一个很深层次的页面(图示1)。
APP内路由:
根据Apple官方的MVC架构,这些复杂的各种跳转逻辑,以及跳转前的ViewController的准备工作等逻辑缠绕在AppDelegate的初始化,ViewController的UI逻辑中。这儿的复杂性主要是UI和业务之间缠绕不清的相互耦合。
3. 应用状态管理
一个iOS应用本质上就是一个状态机,从一个状态的UI由User Action或者API调用返回的Data Action触发达到下一个状态的UI。为了准确的控制应用功能,开发者需要能够清楚的知道:
在MVC,MVVM,VIPER的架构中,应用的状态分散在Model或者Entity中,甚至有些状态直接保存在View Controller中,在跟踪状态时经常需要跨越多个Model,很难获取到一个全貌的应用状态。另外,对于Action会如何影响应用的状态跟踪起来也比较困难,尤其是当一个Action产生的影响路径不同,或最终可能导致多个Model的状态发生改变时。这儿的复杂性主要体现在治理分散的状态,以及管理不统一的状态改变机制带来的复杂性。
三、如何管理这些复杂度
前面明确了iOS应用开发的复杂性所在,那么从架构层面上应该如何去管理这些复杂性呢?
1. 使用Atomic Design和Component Driven Development管理界面开发的复杂度
UI界面的复杂度本质上是一个点上的复杂度,其复杂性集中在系统的某些小细节处,不会增加系统整体规划的复杂度,所以控制其复杂度的主要方式是隔离,避免一个UI组件之间的相互交织,变成一个面上的复杂度,导致复杂度不可控。在UI层,***的隔离方式就是组件化,在笔者之前的一篇文章《前端组件化方案》中详细解释了前端组件化方案的实施细节,这儿就不再赘述。
2. 使用App Coordinator统一管理应用路由
应用的路由主要分为App间路由和App内路由,对它们需要分别处理
(1) App间路由
对于APP之间的路由,主要通过两种方式实现:
一种是URL Scheme 通过在当前App中配置进行相应的设置,即可从别的APP跳转到当前APP。进入当前App之后,直接在AppDelegate中的方法:
- func application(_ app: UIApplication, open url: URL, options: [UIApplicationOpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool
转换进App内的路由。
另一种是Universal Links,同样的通过在当前App中进行配置,当用户点击URL就会跳转到当前的App里。进入当前APP之后,直接在AppDelegate中的方法:
- func application(_ application: UIApplication, continue userActivity: NSUserActivity, restorationHandler: @escaping ([Any]?) -> Void) -> Bool
中转进App内路由。
所以App间的路由逻辑相对简单,就是一个把外部URL映射到内部路由中。这部分只需要增加一个URL Scheme或Universal Link对应到App内路由的处理逻辑即可。
(2) App内路由
对于内部路由,我们可以引入App Coordinator来管理所有路由。App Coordinator是Soroush Khanlou在2015年的NSSpain演讲上提出的一个模式,其本质上是Martin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》中描述的Application Controller模式在iOS开发上的应用。其核心理念如下:
经过这层抽象之后,一个复杂App的路由对应关系就会如下:
从图中可以看出,应用的UI和业务逻辑被清晰的拆分开,各自有了自己清晰的职责。ViewController的初始化,ViewController之间的链接逻辑全部都转移到App Coordinator的体系中去了,ViewController则彻底变成了一个个独立的个体,其只负责:
通过引入AppCoordinator之后,UI和业务逻辑被拆分开,各自处理自己负责的逻辑。在iOS应用中,路由的底层实现还是UINavigationController提供的present,push,pop等函数,在其之上,iOS社区出了各种封装库来更好的封装ViewController之间的跳转接口,如JLRoutes,routable-ios,MGJRouter等,在这个基础上我们来进一步思考App Coordinator,其概念核心是把ViewController跳转和业务逻辑一起抽象为user intents(用户意图),对于开发者具体使用什么样的方式实现的跳转逻辑并没有限制,而路由的实现方式在一个应用中的影响范围非常广,切换路由的实现方式基本上就是一次全App的重构(做过React应用的react-router0.13升级的朋友应该深有体会)。所以在App Coordinator的基础之上,还可以引入Protocol-Oriented Programming的概念,在App Coordinator的具体实现和ViewController之间抽象一层Protocols,把UI和业务逻辑的实现彻底抽离开。经过这层抽象之后,路由关系变化如下:
经过App Coordinator统一处理路由之后,App可以得到如下好处:
3. 使用ReSwift管理应用状态
前面提到引入App Coordinator之后,ViewController剩下的职责之一就是“接收数据并把数据绑定到对应的子UIView展示”,这儿的数据来源就是应用的状态。它山之石,可以攻玉,不只是iOS应用有复杂状态管理的问题,在越来越多的逻辑往前端迁移的时代,所有的前端都面临着类似的问题,而目前Web前端最火的Redux就是为了解决这个问题诞生的状态管理机制,而ReSwift则把这套机制带入了iOS的世界。这套机制中主要有一下几个概念:
在这个机制下, 一个App的状态转换如下:
在这个状态转换的过程中,需要注意,业务操作会有两类:
整个App的状态变换过程如下:
无异步调用操作的状态流转
有异步调用操作的状态流转
经过ReSwift统一管理应用状态之后,App开发可以得到如下好处:
四、整理后的iOS架构
经过上面的大篇幅介绍,我们来归纳下结合了App Coordinator和ReSwift的一个iOS App的整体架构图:
五、架构实战
上面已经讲解了整体的架构原理,”Talk is cheap”, 接下来就以Raywendlich上面的这个App为例来看看如何实践这个架构。
(图片来自:http://t.cn/RCO2Sa0)
1. ***步:构建UI组件
在构建UI组件时,因为每个组件都是独立的,所以团队可以并发的做多个UI页面,在做页面时,需要考虑:
以***个页面为例:
- class SearchSceneViewController: BaseViewController {
- //定义业务操作的接口
- var searchSceneCoordinator:SearchSceneCoordinatorProtocol?
- //子组件
- var searchView:SearchView?
- //该UI接收的数据结构
- private func update(state: AppState) {
- if let searchCriteria = state.property.searchCriter {
- searchView?.update(searchCriteria: searchCriteria) } }?
- //支持的业务操作
- func searchByCity(searchCriteria:SearchCriteria) {
- searchSceneCoordinator?.searchByCity(searchCriteria: searchCriteria)
- }?
- func searchByCurrentLocation() {
- searchSceneCoordinator?.searchByCurrentLocation()
- }
- //子组件的组织
- override func viewDidLoad() {
- super.viewDidLoad()
- searchView = SearchView(frame: self.view.bounds)
- searchView?.goButtonOnClick = self.searchByCity
- searchView?.locationButtonOnClick = self.searchByCurrentLocation
- self.view.addSubview(searchView!)
- }
注:子组件支持的操作都以property的形式从外部注入,组件内命名更组件化,不应包含业务含义。
其它的几个ViewController也依法炮制,完成所有UI组件,这步完成之后,我们就有了App的所有UI组件,以及UI支持的所有操作接口。下一步就是把他们串联起来,根据业务逻辑完成User Journey。
2. 第二步:构建App Coordinators串联所有的ViewController
首先,在AppDelegate中加入AppCoordinator,把路由跳转的逻辑转移到AppCoordinator中。
- var appCoordinator: AppCoordinator!
- func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
- window = UIWindow()
- let rootVC = UINavigationController()
- window?.rootViewController = rootVC
- appCoordinator = AppCoordinator(rootVC)
- appCoordinator.start()
- window?.makeKeyAndVisible()
- return true
- }
然后,在AppCoordinator中实现首页SeachSceneViewController的加载
- class AppCoordinator {
- var rootVC: UINavigationController
- init(_ rootVC: UINavigationController){
- self.rootVC = rootVC
- }
- func start() {
- let searchVC = SearchSceneViewController();
- let searchSceneCoordinator = SearchSceneCoordinator(self.rootVC)
- searchVC.searchSceneCoordinator = searchSceneCoordinator
- self.rootVC.pushViewController(searchVC, animated: true)
- }
- }
在上一步中我们已经为每个ViewController定义好对应的CoordinatorProtocol,也会在这一步中实现
- protocol SearchSceneCoordinatorProtocol {
- func searchByCity(searchCriteria:SearchCriteria)
- func searchByCurrentLocation()
- }
- class SearchSceneCoordinator: AppCoordinator, SearchSceneCoordinatorProtocol {
- func searchByCity(searchCriteria:SearchCriteria) {
- self.pushSearchResultViewController()
- }
- func searchByCurrentLocation() {
- self.pushSearchResultViewController()
- }
- private func pushSearchResultViewController() {
- let searchResultVC = SearchResultSceneViewController();
- let searchResultCoordinator = SearchResultsSceneCoordinator(self.rootVC)
- searchResultVC.searchResultCoordinator = searchResultCoordinator
- self.rootVC.pushViewController(searchResultVC, animated: true)
- }
- }
以同样的方式完成SearchResultSceneCoordinator. 从上面的的代码中可以看出,我们跳转逻辑中只做了两件事:初始化ViewController和装配该ViewController对应的Coordinator。这步完成之后,所有UI之间就已经按照业务逻辑串联起来了。下一步就是根据业务逻辑,让用App State在UI之间流转起来。
3. 第三步:引入ReSwift架构构建Redux风格的应用状态管理机制
首先,跟着ReSwift官方指导选取你喜欢的方式引入ReSwift框架,笔者使用的是Carthage。
(1) 定义App State
然后,需要根据业务定义出整个App的State,定义State的方式可以从业务上建模,也可以根据UI需求来建模,笔者偏向于从UI需求建模,这样的State更容易和UI进行绑定。在本例中主要的State有:
- struct AppState: StateType {
- var property:PropertyState
- ...
- }
- struct PropertyState {
- var searchCriteria:SearchCriteria?
- var properties:[PropertyDetail]?
- var selectedProperty:Int = -1
- }
- struct SearchCriteria {
- let placeName:String?
- let centerPoint:String?
- }
- struct PropertyDetail {
- var title:String
- ...
- }
定义好State的模型之后,接着就需要把AppState绑定到Store上,然后直接把Store以全局变量的形式添加到AppDelegate中。
- let mainStore = Store
( - reducer: AppReducer(),
- state: nil
- )
(2) 把App State绑定到对应的UI上
注入之后,就可以把AppState中的属性绑定到对应的UI上了,注意,接收数据绑定应该是每个页面的顶层ViewController,其它的子View都应该只是以property的形式接收ViewController传递的值。绑定AppState需要做两件事:订阅AppState
- override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
- super.viewWillAppear(animated)
- mainStore.subscribe(self) { state in state }
- }
- override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
- super.viewWillDisappear(animated)
- mainStore.unsubscribe(self)
- }
和实现StoreSubscriber的newState方法
- class SearchSceneViewController: StoreSubscriber {
- ......
- override func newState(state: AppState) {
- self.update(state: state)
- super.newState(state: state)
- }
- ......
- }
经过绑定之后,每一次的AppState修改都会通知到ViewController,ViewController就可以根据AppState中的内容更新自己的UI了。
(3) 定义Actions和Reducers实现App State更新机制
绑定好UI和AppState之后,接下来就应该实现改变AppState的机制了,首先需要定义会改变AppState的Action们
- struct UpdateSearchCriteria: Action {
- let searchCriteria:SearchCriteria
- }
- ......
然后,在AppCoordinator中根据业务逻辑把对应的Action分发出去, 如果有异步请求,还需要使用ActionCreator来请求数据,然后再生成Action发送出去
- func searchProperties(searchCriteria: SearchCriteria, _ callback:(() -> Void)?) -> ActionCreator {
- return { state, store in
- store.dispatch(UpdateSearchCriteria(searchCriteria: searchCriteria))
- self.propertyApi.findProperties(
- searchCriteria: searchCriteria,
- success: { (response) in
- store.dispatch(UpdateProperties(response: response))
- store.dispatch(EndLoading())
- callback?()
- },
- failure: { (error) in
- store.dispatch(EndLoading())
- store.dispatch(SaveErrorMessage(errorMessage: (error?.localizedDescription)!))
- }
- )
- return StartLoading()
- }
- }
Action分发出去之后,初始化Store时注入的Reducer就会接收到相应的Action,并根据自己的业务逻辑和当前App State的状态生成一个新的App State
- func propertyReducer(_ state: PropertyState?, action: Action) -> PropertyState {
- var statestate = state ?? PropertyState()
- switch action {
- case let action as UpdateSearchCriteria:
- state.searchCriteria = action.searchCriteria
- ...
- default:
- break
- }
- return state
- }
最终Store以Reducer生成的新App State替换掉老的App State完成了应用状态的更新。
以上三步就是一个完整的架构实践步骤,该示例的所有源代码可以在笔者的Github上找到。
六、总结
以解决掉Massive ViewController的iOS应用架构之争持续多年,笔者也参与了公司内外的多场讨论,架构本无好坏,只是各自适应不同的上下文而已。本文中提到的架构方式使用了多种模式,它们各自解决了架构上的一些问题,但并不是一定要捆绑在一起使用,大家完全可以根据需要裁剪出自己需要的模式,希望本文中提到的架构模式能够给你带来一些启迪。
【本文是专栏作者“ThoughtWorks”的原创稿件,微信公众号:思特沃克,转载请联系原作者】
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