C# Socket通信三大问题是什么呢?让我们开始讲述:
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C# Socket通信三大问题之数据包界限符问题。
根据原项目中交通部标准,在连续观测站中数据包中,使用﹤﹥两个字符表示有效数据包开始和结束。实际项目有各自的具体技术规范
C# Socket通信三大问题之数据包不连续问题。
在TCP/IP等通信中,由于时延等原因,一个数据包被Socket做两次或多次接收,此时在接收第一个包后,必须保存到TSession的DatagramBuffer中,在以后一并处理
C# Socket通信三大问题包并发与重叠问题。
由于客户端发送过快或设备故障等原因,一次接收到一个半、两个或多个包文。此时,也需要处理、一个半、两个或多个包
先补充异步BeginReceive()回调函数EndReceiveData()中的数据包分合函数ResolveBuffer()。
下面是C# Socket通信三大问题的实例演示:
- /// ﹤summary﹥
- /// 1) 报文界限字符为﹤﹥,其它为合法字符,
- /// 2) 按报文头、界限标志抽取报文,可能合并包文
- /// 3) 如果一次收完数据,此时 DatagramBuffer 为空
- /// 4) 否则转存到包文缓冲区 session.DatagramBuffer
- /// ﹤/summary﹥
- private void ResolveBuffer(TSession session, int receivedSize)
- {
- // 上次留下的报文缓冲区非空(注意:必然含有开始字符 ﹤,空时不含 ﹤)
- bool hasBeginChar = (session.DatagramBufferLength ﹥ 0);
- int packPos = 0; // ReceiveBuffer 缓冲区中包的开始位置
- int packLen = 0; // 已经解析的接收缓冲区大小
- byte dataByte = 0; // 缓冲区字节
- int subIndex = 0; // 缓冲区下标
- while (subIndex ﹤ receivedSize)
- {
- // 接收缓冲区数据,要与报文缓冲区 session.DatagramBuffer 同时考虑
- dataByte = session.ReceiveBuffer[subIndex];
- if (dataByte == TDatagram.BeginChar) // 是数据包的开始字符﹤,则前面的包文均要放弃
- {
- // ﹤前面有非空串(包括报文缓冲区),则前面是错包文,防止 AAA﹤A,1,A﹥ 两个报文一次读现象
- if (packLen ﹥ 0)
- {
- Interlocked.Increment(ref _datagramCount); // 前面有非空字符
- Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount); // 一个错误包
- this.OnDatagramError();
- }
- session.ClearDatagramBuffer(); // 清空会话缓冲区,开始一个新包
- packPos = subIndex; // 新包起点,即﹤所在位置
- packLen = 1;// 新包的长度(即﹤)
- hasBeginChar = true; // 新包有开始字符
- }
- else if (dataByte == TDatagram.EndChar) // 数据包的结束字符 ﹥
- {
- if (hasBeginChar) // 两个缓冲区中有开始字符﹤
- {
- ++packLen; // 长度包括结束字符﹥
- // ﹥前面的为正确格式的包,则分析该包,并准备加入包队列
- AnalyzeOneDatagram(session, packPos, packLen);
- packPos = subIndex + 1; // 新包起点。注意:subIndex 在循环最后处 + 1
- packLen = 0; // 新包长度
- }
- else // ﹥前面没有开始字符,则认为结束字符﹥为一般字符,待后续的错误包处理
- {
- ++packLen; // hasBeginChar = false;
- }
- }
- else // 非界限字符﹤﹥,就是是一般字符,长度 + 1,待解析包处理
- {
- ++packLen;
- }
- ++subIndex; // 增加下标号
- } // end while
- if (packLen ﹥ 0) // 剩下的待处理串,分两种情况
- {
- // 剩下包文,已经包含首字符且不超长,转存到包文缓冲区中,待下次处理
- if (hasBeginChar && packLen +
- session.DatagramBufferLength ﹤= _maxDatagramSize)
- {
- session.CopyToDatagramBuffer(packPos, packLen);
- }
- else // 不含首字符,或超长
- {
- Interlocked.Increment(ref _datagramCount);
- Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);
- this.OnDatagramError();
- session.ClearDatagramBuffer(); // 丢弃全部数据
- }
- }
- }
C# Socket通信三大问题之分析包文AnalyzeOneDatagram()函数代码补充如下:
- /// ﹤summary﹥
- /// 具有﹤﹥格式的数据包加入到队列中
- /// ﹤/summary﹥
- private void AnalyzeOneDatagram(
- TSession session, int packPos, int packLen)
- {
- if (packLen + session.DatagramBufferLength ﹥ _maxDatagramSize)
- // 超过长度限制
- {
- Interlocked.Increment(ref _datagramCount);
- Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);
- this.OnDatagramError();
- }
- else // 一个首尾字符相符的包,此时需要判断其类型
- {
- Interlocked.Increment(ref _datagramCount);
- TDatagram datagram = new TDatagram();
- if (!datagram.CheckDatagramKind())
- // 包格式错误(只能是短期BG、或长期SG包)
- {
- Interlocked.Increment(ref _datagramCount);
- Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);
- this.OnDatagramError();
- datagram = null; // 丢弃当前包
- }
- else // 实时包、定期包,先解析数据,判断正误,并发回确认包
- {
- datagram.ResolveDatagram();
- if (true) // 正确的包才入包队列
- {
- Interlocked.Increment(ref _datagramQueueCount);
- lock (_datagramQueue)
- {
- _datagramQueue.Enqueue(datagram); // 数据包入队列
- }
- }
- else
- {
- Interlocked.Increment(ref _errorDatagramCount);
- this.OnDatagramError();
- }
- }
- }
- session.ClearDatagramBuffer(); // 清包文缓冲区
- }
C# Socket通信三大问题之TSession的拷贝转存数据包文的方法CopyToDatagramBuffer()代码如下:
- /// ﹤summary﹥
- /// 拷贝接收缓冲区的数据到数据缓冲区(即多次读一个包文)
- /// ﹤/summary﹥
- public void CopyToDatagramBuffer(int startPos, int packLen)
- {
- int datagramLen = 0;
- if (DatagramBuffer != null) datagramLen =
- DatagramBuffer.Length;
- // 调整长度(DataBuffer 为 null 不会出错)
- Array.Resize(ref DatagramBuffer,
- datagramLen + packLen);
- // 拷贝到数据就缓冲区
- Array.Copy(ReceiveBuffer, startPos,
- DatagramBuffer, datagramLen, packLen);
- }
代码中注释比较详细了,下面指出C# Socket通信三大问题实例开发思路:
使用TSession会话对象的字节数组ReceiveBuffer保存BeginReceiver()接收到的数据,使用字节数组DatagramBuffer保存一次接收后分解或合并的剩下的包文。本项目中,由于是5分钟一个包,正常情况下不需要用到DatagramBuffer数组
处理ReceiveBuffer中的字节数据包时,先考虑DatagramBuffer是否有开始字符﹤。如果有,则当前包文是前个包文的补充,否则前个包文是错误的。正确的包文可能存在于两个缓冲区中,见分析函数AnalyzeOneDatagram()
分析完接收数据包后,剩下的转存到DatagramBuffer中,见函数CopyToDatagramBuffer()
设计时考虑的另一个重要问题就是处理速度。如果自动观测站达到100个,此时5*60=300秒钟就有100个包,即每3秒种一个包,不存在处理速度慢问题。但是,真正耗时的是判断包是否重复!特别地,当设备故障时存在混乱上传数据包现象,此时将存在大量的重复包。笔者采用了所谓的区间判重算法,较好地解决了判重速度问题,使得系统具有很好的可伸缩性(分析算法的论文被EI核心版收录,呵呵,意外收获)。事实上,前年的交通部接收服务器还不具备该项功能,可能是太费时间了。
还有,就是在.NET Framework的托管CLR下,系统本身的响应速度如何?当时的确没有把握,认为只要稳定性和速度满足要求就行了。三年半运行情况表明,系统有良好的处理速度、很好的稳定性、满足了部省要求。
C# Socket通信三大问题的基本内容就向你介绍到这里了,希望对你了解和学习C# Socket通信三大问题有所帮助。
文章题目:C#Socket通信三大问题详解
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