./configure --help 里面有一项是:--with-freetype-config=PROG Use Freetype configureation program progyum -y install freetype freetype-devel libxml2 libxml2-devel zlib zlib-devel 之后再编译安装fontconfig就没有问题了。
1. 可以通过libxml2将某个节点下的节点转成字符串。
2. libxml2是一个用于解析和操作XML文档的开源库,它提供了一系列的函数和方法来处理XML文档。
要将某个节点下的节点转成字符串,可以使用libxml2提供的函数来遍历节点树,找到目标节点,并将其内容转成字符串。
3. 在libxml2中,可以使用xmlNodeGetContent()函数来获取节点的内容,然后使用xmlNodeListGetString()函数将内容转成字符串。
具体的步骤是:首先通过xmlGetNodePath()函数获取目标节点的路径,然后使用xmlXPathEvalExpression()函数将路径转成XPath表达式,接着使用xmlXPathEval()函数执行XPath表达式,获取目标节点,最后使用xmlNodeGetContent()和xmlNodeListGetString()函数将节点内容转成字符串。
libxml2是一个功能强大的XML解析库,除了将节点转成字符串外,还可以进行节点的增删改查等操作。
熟练掌握libxml2的使用,可以方便地处理XML文档,提高开发效率。
要将libxml2中某个节点下的节点转换为字符串,可以使用xmlNodeDump()函数。该函数将节点及其子节点的内容转换为字符串,并存储在一个缓冲区中。
您可以通过提供一个输出回调函数来获取转换后的字符串。
首先,创建一个缓冲区和一个输出回调函数,然后调用xmlNodeDump()函数,将要转换的节点和缓冲区作为参数传递。
最后,从缓冲区中获取转换后的字符串。这样,您就可以将某个节点下的节点转换为字符串了。
COLLADA™ 是面向交互式 3D 应用程序的基于 XML 的数字资产交换方案,使 3D 创作应用程序可以自由地交换数字资产而不损失信息 - 使多种DCC和3D处理软件包可以组合成强大的工具链管道。
COLLADA - 交互3D数字资源交换方案
独特的交互模式提供了广泛全面的视觉编译。COLLADA FX支持使用 OpenGL ES 着色语言创作和封装着色器,以使一流的 3D 创作工具可以有效协作创建 OpenGL / OpenGL ES 应用程序和资产
COLLADA是一个开放的标准,最初用于3D软件数据交换,由SCEA发起,现在则被许多著名厂家支持如Autodesk、XSI等。COLLADA不仅仅可以用于建模工具之间交换数据之用,也可以作为场景描述语言用于小规模的实时渲染。因为COLLADA DOM拥有丰富的内容用于表现场景中的各种元素,从多边形几何体到摄像机无所不包。我们可以通过COLLADA DOM库来进行场景文件的读取与处理操作。COLLADA DOM的编程方式类似COM。
关于调试方法
COLLADA DOM在操作过程中几乎都是与指针打交道,在开始不熟悉的情况下频频访问违规出错等等是很正常的,只要注意老老实实的调用getElementName ()、getTypeName()、getCount()查看当前操作对象的名称和元素数据,而后逐步的找到自己需要的资源。
性能建议
COLLADA DOM的底层使用的是SAX进行XML文件的访问操作,构建于LibXML2库之上,所以我推荐从DAE文件头开始依次处理Geometry、 Visual Scene等等,减少运行库在来回搜索的损耗。默认COLLADA DOM是静态库,导致链接后的程序着实非常巨大,所以推荐使用动态链接。
到此,以上就是小编对于linux libxml2安装的问题就介绍到这了,希望这3点解答对大家有用。
当前标题:怎么安装libfontconfig.so.1?libxml2安装windows
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