探寻C#中GET与SET的用法

get是读取属性时进行的操作,set是设置属性时进行的操作。定义一个属性如果只有get,这个属性就是只读的。同样,只有set,属性就是只写的,当然只写的属性是没有任务意义的。

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假设类是一个银行,既能存钱也能取钱.

 
 
 
  1. private     m_money;  
  2. private     class     bank()     
  3. {  
  4.       get     {  
  5.                 return     m_money;  
  6.                 }  
  7.       set     {  
  8.                 m_money=value  
  9.                 }    

m_money   就像银行里的自动存取款机,你看不见里面的money,但你能用set(存钱),用get(取钱)。m_money是一个私有字段,是分装在类中的,类以外的程序不能直接访问的,类的set和get成员是外部程序访问类内部属性的唯一方法,就像你去银行取钱,你不能直接从银行的保险柜里拿到钱,而是银行营业人员把钱取出来给你的。

属性在调用者看来就像一个普通的变量,普通变量怎么用,它就怎么用,但作为类的设计者,你可以利用属性来隐藏你类中的一些字段,使外界只能通过属性来访问你的字段,你可以通过属性来限制外界对你的字段的存取,就利用get,set,如果你想让用户随意存取你的字段,那么就实现set和get,如果只想让用户读取字段,就只实现get,若只想让用户写字段就只实现set,同时你还可以在C#中set与get中对用户传递来的值进行一些验证工作,以确保你的字段将含有正确的值。

比如

 
 
 
  1. private     int     a;  
  2. public     int     Index  
  3.         {  
  4.             get  
  5.                   {  
  6.                       return     a;  
  7.                     }  
  8.             set  
  9.                     {  
  10.                         if     (value>0)  
  11.                                 a=value;  
  12.                           else  
  13.                               a=0;  
  14.                         }  
  15.               }  

可以看出,get\set有一种函数的特征。

C#中的get与set,一是隐藏组件或类内部的真实成员,二是用来建立约束的,比如,实现“有我没你”这种约束。三是用来响应属性变化事件,当属性变化时做某事,只要写在SET   方法里就行了。

有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过   存取标志(accessors)被访问。

当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set。

 
 
 
  1. using     System;  
  2.  
  3.  public     class     House  
  4.  {  
  5.  private     int     m_nSqFeet;  
  6.  
  7.  public     int     SquareFeet  
  8.  {  
  9.  get     {     return     m_nSqFeet;     }  
  10.  set     {     m_nSqFeet     =     value;     }  
  11.  }  
  12.  }  
  13.  
  14.  class     TestApp  
  15.  {  
  16.  public     static     void     Main()  
  17.  {  
  18.  House     myHouse     =     new     House();  
  19.  myHouse.SquareFeet     =     250;  
  20.  Console.WriteLine(myHouse.SquareFeet);  
  21.  }  
  22.  }    

House类有一个命名为SquareFeet的属性,它可以被读和写。实际的值存储在一个可以从类内部访问的变量中——如果你想当作一个域成员重写它,你所要做的就是忽略存取标志而把变量重新定义为:

public     int     SquareFeet;

对于一个如此简单的变量,这样不错。但是,如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时,就应该采用存取标志。在这种情况下,set   存取标志给值参数中的属性传递新值。(可以改名,见第10行。)

除了能够隐藏实现细节外,你还可自由地限定各种操作:

get     set:允许对属性进行读写访问。

get     only:只允许读属性的值。

set     only:只允许写属性的值。

除此之外,你可以获得实现在set标志中有效代码的机会。例如,由于种种原因(或根本没有原因),你就能够拒绝一个新值。***是没有人告诉你它是一个动态属性——当你***次请求它后,它会保存下来,故要尽可能地推迟资源分配。

C#中get与set的用法就介绍到这里,希望对大家有用。

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