创新互联MinecraftWiki教程:声音目录(1.7.2后版本)[]

此特性为Java版独有。

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该教程将帮助你定位声音目录,并说明Java版的声音文件是如何储存的。

译者注:本教程以正版启动器默认的游戏目录为主(即游戏存储在 %Appdata%/.Minecraft 中,如使用其他第三方启动器,默认目录一般为你的第三方启动器目录下的 .minecraft中)。

目录

  • 1 声音目录(1.7.2后版本)
    • 1.1 定位具体的声音文件位置
  • 2 提取 Minecraft 音乐(OSX脚本)
  • 3 旧版本的声音目录 (pre-1.7)
    • 3.1 Legacy 子目录
  • 4 警告
  • 5 视频教程
  • 6 了解更多

声音目录(1.7.2后版本)[ ]

1.7.2版本后声音文件在位于 indexes 目录下:

1.8 Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraft/assets/indexes/1.8.json

1.11 Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraft/assets/indexes/1.11.json

声音文件在Java版1.7.2(准确的说为 13w42a)与以上版本后将以Hash值的方式散步到不同的目录里,位于:

  • Windows: %AppData%\.minecraft\assets\objects
  • Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraft/assets/objects
  • Linux: ~/.minecraft/assets/objects

定位具体的声音文件位置[ ]

找到同在“assets”文件夹下的文件夹“indexes”,在那里声音文件被sounds.json文件索引并记录。选择你要的版本并用记事本之类的编辑器打开它。打开后,它看起来是这样的:

    "sounds/music/menu/menu1.ogg": {
      "hash": "c157c56846f0e50620f808fecd9d069423dd6c41",
      "size": 1744657
    },

从这里,我们可以确定 menu1.ogg 的Hash值(或标记)为c157c56846f0e50620f808fecd9d069423dd6c41。在 objects 目录下搜索该字符串,你应该会找到一个与该字符串相同文件名的文件。这个文件就是"menu1.ogg",为游戏主界面播放的音乐之一。文件名前两个字符("c1")也能够匹配到相应的目录,知道这一点将能够帮助你快速的定位到指定文件。

定位文件后,你可以通过支持.ogg格式的媒体播放器测试它,保证它是你要找的文件。如果不能播放,试一试添加.ogg扩展名。如果还是不行,试一试别的音频文件扩展名(比如.wav)或者这就不是一个声音文件。

注:如果你不小心从初始目录中编辑或删除了这些文件,启动器将会在下一次启动时自动帮你重新下载。(启动游戏时你必须保持网络连接,否则声音目录可能不会被重置,并且导致错误。)

提取 Minecraft 音乐(OSX脚本)[ ]

在macOS或OS X上(如果你没有安装python,即在终端中输入python或python3显示"command not found",请先安装python):

  1. 建立一个新文件(以终端操作为例)vi minecraft-music-extractor.sh(注意将第7行的"FILENAME.json"改成你需要的文件名,如1.19.json)
    #!/bin/sh
    #
    # Description: Minecraft Music Extractor
    
    MINECRAFT_ASSETS_DIR="/Users/$USER/Library/Application Support/minecraft/assets"
    OUTPUT_DIR="/Users/$USER/Desktop"
    JSON_FILE="/Users/$USER/Library/Application Support/minecraft/assets/indexes/FILENAME.json"
    
    for ENTRY in `cat $JSON_FILE | python -c 'import sys,json; from pprint import pprint; data = json.load(sys.stdin); pprint(data);' | grep music | awk -F\' '{print $2 "," $6}'`
    do
      echo "Processing $ENTRY..."
      FILENAME=`echo $ENTRY | cut -d, -f1 | sed 's:.*/::'`
      FILEHASH=`echo $ENTRY | cut -d, -f2`
    
      #Locate the file in the assets directory structure
      FULLPATH_HASHFILE=`find "$MINECRAFT_ASSETS_DIR" -name $FILEHASH`
    
      #Copy the file
      cp "$FULLPATH_HASHFILE" "$OUTPUT_DIR/$FILENAME"
     
    
    done
    
  2. 使用正确的目录路径更新变量(例如 MINECRAFT_ASSETS_DIR)(不需要更改$USER,因为它指代当前用户,如果文件夹不在你的用户文件夹下,则需要修改)
  3. 运行脚本

如果运行脚本时显示python: command not found,请尝试将脚本中的"python"改成"python3"。

旧版本的声音目录 (pre-1.7)[ ]

如果你的游戏版本在1.7.2以前,声音目录将如下:

  • Windows: %AppData%\.minecraft\assets%AppData%\.minecraft\assets\virtual\legacy
  • Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraft/assets~/Library/Application Support/minecraft/assets/virtual/legacy
  • Linux: ~/.minecraft/assets~/.minecraft/assets/virtual/legacy

如果你同时有新旧两种版本,新版本与旧版本的声音文件都将存在。旧版本目录仅适用于 pre-1.7 版本。

Legacy 子目录[ ]

.minecraft\assets\virtual\legacy\sounds中,有13个子目录:

  • ambient: 环境与雨/雷
  • damage: 玩家受伤的声音
  • dig: 打破方块
  • fire: 火的声音
  • firework: 烟花效果音
  • liquids: 水或熔岩等液体的声音
  • minecart: 矿车移动的声音
  • mob: 生物的声音
  • music: C418编曲的背景音乐
  • random: 吃东西到爆炸等各种音效
  • records: 唱片的音乐
  • step: 脚步声
  • tile: 活塞

警告[ ]

如果你直接在声音目录中对声音编辑、新增或移除,且在连接到网络时执行启动器并启动Minecraft,将会自动重新下载并还原任何你在声音目录下所做的更改, 删除你的工作,这项情况适用于新的和旧的声音目录。在启动游戏前断开网络连接不会还原任何更改,但不建议这样做。安全储存自定义声音的最佳方法是创建自己的资源包。

视频教程[ ]

Minecraft Tutorial: Locate the Minecraft Sound Directory and Convert Audio Files (仅限旧声音目录)

How to Make Custom Sounds in Minecraft 1.8.7 (如何安全地将声音文件编辑成资源包)

了解更多[ ]

  • Sounds.json

教程(作下划线标记的教程为中文独有教程)

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