最初被GitHub开发,2013年4月11日以Atom Shell为名起步,2014年5月16日开源,2015年4月17日改名为Electron。
Electron是使用JavaScript,HTML和CSS构建跨平台的桌面应用程序框架。[1]Electron兼容Mac、Windows和Linux,可以构建出三个平台的应用程序。
2013年3月13日Electron 首次面世大众。
到现在已经十年零八天了。小编从事IT行业13余载,说短不短说长不长。这一路走来也是见证了各类平台框架和开发技术的发展史,从前端(Web 前端-桌面端-手机端(安卓和苹果))到后端,中国科技发展迅速,已经慢慢的离不开这些平台框架和技术支撑。
如果不做任何操作,在Electron中直接使用jquery会没有效果或直接产生异常,解决方案如下:将jquery.min.js文件中最前的! function(a, b) {"object" == typeof module && "object" == typeof module.exports ? module.exports = a.document ? b(a, !0) : function(a) {if (!a.document) throw new Error("jQuery requires a window with a document");return b(a)} : b(a)}123456替换成!function(a,b){b(a)}1就好了。
Windows前端游戏是一种基于Web技术的游戏,其主要运行于浏览器中,不需要下载或安装任何软件,用户可以直接在网页上进行游戏。
通过HTML、CSS、JavaScript等前端技术,将游戏画面和交互功能实现在浏览器上,由于其轻量化、易于学习和传播等优势,近年来越来越受游戏制作公司的青睐。
此外,由于其跨平台特性,同一款游戏可以在多种操作系统下运行,更容易地实现游戏的全球发行和用户间的互动。
1. Windows前端游戏是一种可以在Windows操作系统上运行的游戏。
2. 前端游戏是指利用Web前端技术开发的游戏,而Windows前端游戏则是指这种游戏可以在Windows平台上运行。
这种游戏通常使用HTML、CSS、JavaScript等Web前端技术进行开发,可以在浏览器中直接运行,也可以通过Electron等框架打包成可执行文件在Windows系统上运行。
3. 随着Web前端技术的不断发展,Windows前端游戏也越来越受到关注。
它们可以在Windows平台上提供与传统桌面游戏相似的体验,同时还具有Web应用的优势,比如跨平台、更新方便等。
Riot客户端和RiotClient是同一个应用程序的不同名称,因此它们之间没有本质上的区别。
Riot客户端是一个开放源代码的即时通讯软件,由Matrix.org开发,支持多个通信协议(例如Matrix、IRC和XMPP),提供了类似于Slack或Discord的团队聊天和协作功能。Riot客户端可以在Web浏览器中使用,也可以下载安装桌面版客户端来使用。
而RiotClient是Riot客户端的具体实现,是用Electron框架编写的桌面客户端版本的Riot。它提供了与Web版本相同的功能,可以在Windows、macOS和Linux上本地运行。
总的来说,Riot客户端和RiotClient都是使用Matrix协议的即时通讯软件,但是RiotClient是指桌面客户端版本的实现,而Riot客户端可能涵盖Web和桌面两个版本。
到此,以上就是小编对于electron new-window的问题就介绍到这了,希望这4点解答对大家有用。
当前题目:electron什么时候出的?(electronwindows教程)
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