的软件为什么没有国外的发达?(期货市场主力合约换月是怎么换的?)

的软件为什么没有国外的发达?

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无论在哪个行业,只要先发优势一旦形成,后面的新力量就很难撼动原有的地位,除非行业本身出现巨大的变革,但是二三十年过去了,真正的变革还并没有到来。

计算机的本质是提升效率

我们如今聊起软件,对于国内的用户想到的应该是、抖音、头条、微博、淘宝这些APP,它们可以被称作为手机软件。但是这些应用虽然用户量大,不过已经属于移动互联网时代的形态,而计算机本身在诞生之初,核心是为了提升工作效率而诞生的。

聊起计算机,了解历史的人自然会联想到计算机之父图灵以及他制造的“图灵机”。实际上图灵机的被制造的核心作用,就是用于破解德军的电报密码,过去需要人工进行手动计算,而图灵机则可以通过设定好的计算。图灵团队最终的功劳就是成功破解了德军的电报,使得高层制定出了诺曼底登陆战役,扭转了二战的整个结局。

当然还会有人想到,新成立之后,遭受到美国为首的资本主义阵营欺压。毛决心要做出,才能够在国际上给到对手一定的威慑力量。但是在当时并没有可用于大规模计算的设备,只能够靠工作人员挨个挨个打算盘把数据算出来,最终才完成制造。如果使用现在的计算设备,打算盘需要一年的时间,现在只需要一天。

我们还可以想到,登月计划的时候,所搭载的计算机由于存储和运算能力的限制,很多计算还必须要宇航员自己在本子上写下参数自己运算出来。尤其是在13号任务中,由于氧气罐泄漏导致爆炸导致登月任务必须中止,而且为了保障通讯设备的电源必须要关掉电脑。能够想象当时船舱内的宇航员是怎样的一种心情……今天随着计算机安全和性能的提升,依靠手算这种操作早就不复存在了。

除此之外,各行各业,在没有计算机诞生的时候,都需要人工来进行计算,需要专门的画师来绘制图纸,需要大量的文员来记录保存数据,这些复杂的工程,在计算机诞生之初就开始被逐步解决。所以计算机诞生的本质,是提高人类的生产效率。

软件的雏形在上世纪就已定型

为何的软件产业不如国外?因为如今的软件产业,在上世纪就已经开始初具规模化,而因为某些历史原因,一直到2000年之后,才开始全面发展自己的互联网和软件产业,足足落后了美国半个世纪的时间。

美国在二战结束之后,开始了美苏冷战的格局,进而开始展开太空竞赛,期望用资本主义和社会主义生产关系的本质区别,用太空竞赛这种。当然,最终不仅把苏联经济拖垮了,还把整个国家给整解体了。美国在太空竞赛中,得到的不仅仅是航天方面的成就,更重要的是国内半导体和计算机产业的蓬勃发展,硅谷诞生了。仙童半导体、惠普、IBM、施乐等上世纪的计算机巨头崛起,为后续的发展奠定了基础。

真正奠定软件基础的,是施乐这个厂商,其研发部门开发出了第一款搭载图形界面的电脑和鼠标硬件,也就是用户不再需要懂得代码,依靠鼠标点击就可以完成过去需要写代码才能够执行的操作。但是施乐高层并不重视这项技术,被乔布斯拿走,做出了苹果真正意义上的第一款搭载鼠标的图形操作界面电脑:Apple Lisa。并且专门为这款系用开发了最初的一些软件,比如文档、表格、画图等等。而当时为苹果开发表格类软件的公司就是微软……

后面的故事大家都知道了,微软借鉴了苹果图形操作系统做出了自己的Windows系统,导致乔布斯一度与比尔盖茨关系决裂。微软凭借Windows系统开源授权的,与第三方硬件厂商合作推出兼容机,成为全球最大的桌面级操作系统,地位无可撼动。从而围绕Windows系统本身的各种第三方软件开始诞生,除了微软本身的开发Office三件套,还有Adobe家族,各种工业软件等等。这些事情的发生,是在上世纪90年代的事情。

因此即便是到了2020年,对于当前使用电脑的用户来说,使用的软件依旧逃不出上世纪这些厂商做出来的产品。办公肯定要用Office三件套,设计师一定会需要Adobe家族的Ps、Ai等,摄影师需要Lr,建筑师需要CAD,工业设计需要Rhino3D等设计类的软件。这些软件经过十几年的迭代,已经是行业规则的制定者,地位同样无法撼动。

所以说从历史的角度来讲,计算机诞生的本质是提高人类的生产效率,而欧美国家凭借其优势,在上世纪就已经完成了软件的商业部署,并且快速应用到全球形成了垄断趋势。本土的软件厂商,基本上没有任何优势跟这些企业做竞争。

市场独立是的优势

在上世纪90年代,也有属于自己的软件梦想,比如说汉卡,比如说五笔打字,比如说金山WPS。最终获得了市场,却没有获得资金上的收益,是因为本身用户的行为习惯就不够成熟。大家想着明明花了这么多钱买电脑,凭什么软件还需要另外出钱?凭什么软件还要卖到那么贵?于是乎盗版泛滥成灾,软件厂商压根挣不到钱,雷军还得带领金山做词霸、游戏这些服务来赚钱养活WPS业务。

即便是今天,消费者对于软件付费的观念依旧不够强烈,某宝上各种共享账号应有尽有。不得不说我国的消费者是非常务实的群体,出不出钱关键看是否满足自己的核心利益诉求。像是游戏这种完全代表个人主观意志和形象的虚拟化产物,毫不客气。但是对于内容付费等“通过其它渠道也可以获得”的东西,消费这个事情还是比较困难的。

不过软件市场,或者说整个互联啊市场,的优势就在于市场和生态是相对独立的。得益于方滨兴教授搭建的防火墙的存在,使得这个14亿消费者群体的市场可以有自己的软件生态存在。国外有谷歌、亚马逊、面书,我们国内就有百度、阿里、腾讯。并且得益于移动互联网的快速发展,虽然在生产力软件上面依旧是西方为主导,但是各种新兴的商业模式在最有可能发展壮大。早期的共享打车,后来的O2O外卖服务,现在的短视频直播等等。还有移动支付这样的基础设施,只有这种体量的市场,才有做大做强的机遇。这是软件市场最核心的优势。

因此对于软件而言,如今依旧是依靠电脑为主的市场中,我国的确有不小的差距。不过未来随着其它形态的设备出现,比如AR增强现实,AI人工智能,甚至是脑机接口等等的出现,完全有可能凭借本身的市场体量快速做出成熟的产品,并且快速推向全球各地。抖音就是一个非常典型的例子,在快速跑通产品形态,出海后成为Tiktok。

期货市场主力合约换月是怎么换的?

交易所发布的行情中根本没有主力合约这种东西。

主力合约都是软件商根据“成交量最大原则”,选取合约月份拼凑出来的虚拟合约走势图。

主力合约怎么来的

主力合约主要是看成交量,当前一个主力合约临近交割日的几天,很多机构投资者会移仓换月,次月合约的持仓量会逐渐大于主力合约持仓量;投机者们会渐渐转移投机合约,到次月合约,直到次月合约成交量比原主力合约大后,原主力合约的身份就会被夺走。

注意是以成交量为准,它是市场活跃与否的直接标志。

主力合约有什么作用

单一月份的合约,一般成交量是由小到大,日线上价格也不连续,没有长线参考意义。为了方便长线分析,软件商纷纷提供,主力合约行情数据。

豆粕2009单一月份合约,可以看出价格和成交量都不利于分析。

交易时何时换月

长线投资者,在次月持仓量>原主力合约时,就可以考虑换月了。因为次月持仓量增大,就表面聪明的各个机构投资者已经开始换月。

短线投资者,在次月成交量>原主力合约时,考虑换月。成交量是市场活跃度的标志,如果成交量不够大,交易的买卖差价会变大,波动也不够活跃,不利于短线投机。

交易时主要以上两个原则,而不要死板的看软件自动换月。

原油宝事件就是违背原则,受到巨大损失最好的例子。

pc上有什么好玩的生存游戏值得推荐?

生存类游戏可以给我们带来前所未有的刺激体验和满足感,因此乐趣无限,那么接下来棒棒堂就简单给大家推荐几款佳作吧。

Green Hell

一望无际的原始丛林,危机四伏的丛林植物,你需要战胜一切凶猛野兽,战胜疾病孤独,在这里勇敢的生存下去,并最终揭开一切。

游戏的环境很不错,可谓绿意盎然,另外生存元素也是极其丰富,营地,陷阱,狩猎,采集,饥饿,伤病,应有尽有,挑战性十足,总而言之,美丽的雨林,惊险的旅途。

七日杀

这是一款丧尸生存沙盒神作,多样的地理环境,丰富的怪物种类,毛骨悚然的丧尸吼叫,再加上花样繁多的武器装备,无所不能的建造系统,简直让人。

在这里,玩家们可以在危机四伏的建筑中搜索资源,体验丧尸带来的极致,更可以解锁蓝图,制造强大的武器和交通工具,自由穿梭在广阔世界,强烈推荐。

深海迷航

这是一款不可多得的海底世界类冒险游戏,玩家的飞船在外星球不慎坠毁,只有主角幸免遇难,而你的任务就是找寻这一切的背后,最终逃离这里。

精美的画面,多样的海洋生物,恐怖的利维坦,幽暗的海底世界,在伸手不见五指的环境中体验海底世界的未知与神秘,此外,在这里玩家们还可以建造海娥号,独眼巨人号等海洋载具,乐趣十足。

荒岛求生

本作体积虽然不大,但是内容却极其丰富,武器,装备,建造,生物,应有尽有,玩家们可以在小岛上来一场最原汁原味的生存之旅,低配置玩家福音。

森林

如果你喜欢有山有水有树林的自然环境,那么这绝对是你的不二之选,飞机在荒岛上坠毁,身边的儿子却不知所踪,为了找回儿子逃离这里,你需要展开一场惊心动魄的冒险故事。

游戏的敌人少见的采用了野人模式,他们不仅身手矫健,而且还有着自己的组织和智慧,挑战和乐趣大大增加,此外,游戏还有着许多湖泊,洞穴,雪山,陨石坑,环境相当丰富,值得一玩。

我的世界

我的世界的大名应该就不用多说了吧,简简单单的方块,无与伦比的世界,你可以把它当成任何一种游戏,不介意方块的朋友一定要尝试一下。

方舟生存进化

方舟可以说是个人比较偏爱的一款佳作了,庞大的猛兽世界里,霸王龙,蛇颈龙,迅猛龙,翼龙,雷龙,悉数登场,茂密的丛林,深不见底的海洋,可以将你带到亿万年前的动荡世界。

在这里,玩家们可以自由冒险,建造营地,驯化恐龙,孵化龙蛋,升级武器,打造装备,更可以与其他玩家联盟,称霸全图,乐趣多多,值得拥有。

流放者柯南

这同样是一款沙盒生存佳作,广阔的原始世界里,玩家们可以开荒狩猎,建造基地,同时需要升级武器装备来抵御外敌。

沙丘,雪山,荒漠,广阔的世界,玩家们可以自由探索,不过却要时刻注意自己的体温和饮食,否则可能会随时挂掉,总之,游戏自由度很高,捏人也很有乐趣,不过画风和优化一般,感兴趣的玩家可以关注一下。

植物的存活期是多久?

感谢邀请,这是个很有意思的问题,在这个地球上,从大的方面讲,有植物界和动物界之分,虽然生存,但都是有生命状态的生长体。

动物界的特点是——活动、智慧、选择。这其中,无论是人或者其它动物,都存在细胞自然衰老的一个过程。

即使是在环境适宜的地区生存,也避免不了自然地老去,纵然现代人科技水平不断提高,营养成分不断提升,再加上自身的抗体,最长寿的也不过一百多岁而已。

生老病死是生物界的规律,每一种生物都有自身的生长规律,按迷信的说法就是,这些都是上天注定的,其实生物本身与生俱来的。

其实植物界比动物界就幸运的多,现有科考证实的最长寿的树木居然有高达万年以上的,不过我没有见过,但身边有很多数百年树龄的古树还是很常见的。

这就说明一个问题,如果在满足其一切生长条件的前提下,植物界的某些物种是远比动物界长寿的。

大家都知道,植物生长所需的四大要素,水、肥、气、热!它们每天进行光合作用,合成叶绿素,吸进二氧化碳,排出氧气,体内的细胞也处在一个流动、、衰老、补充的一个过程。

其中某个环节出现了问题,就能加速其提前死亡的可能性。排除气候条件(干旱、水涝、冰雹、等)和外力因素(人和动物有意或无意间的破坏)之外,还有一个主要的问题,那就是病虫草害的侵袭。

特别是病害,如果没有外因刺激(人为地喷施农药),一旦染病,自身的抗体又不强大的话,这也会加速其死亡的步伐。

树木是比较幸运的,但一些花草、农作物等就没那么幸运了,春华秋实、花开花落,这是大自然的规律,比如小麦,即使放在温室里人工精心培养,生根发芽、分蘖拔节、扬花授粉、灌浆成熟,完成这些程序之后,也就自然地老去了,整个生长阶段就是它生命的极限。

因为生命,这个世界才会精彩,因为逝去,才会对这个世界倍感珍惜!

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