90%前端都会的ES6简化代码技巧,你用过哪些?

前言 (介绍 ECMAScript)

最初 JavaScript 语言有 2 份标准:

成都创新互联公司主营日照网站建设的网络公司,主营网站建设方案,成都App定制开发,日照h5小程序定制开发搭建,日照网站营销推广欢迎日照等地区企业咨询

ECMA-262:主标准,由 ECMA 国际组织(Ecma International)负责管理(为了让最初的JavaScript 与最初的 JScript 能遵循同一套标准发展而诞生的 ECMAScript ,正好排到了作为 Ecma 的 262 号标准,所以得到 ECMA-262 编号。)

ISO/IEC 16262:第二标准,由国际标准化组织 ISO(International Standard Organization)和国际电子技术委员会 IEC(International Electrotechnical Commission)负责管理

出于商标版权的原因,规范标准中将这门语言称为 ECMAScript ,所以原则上 JavaScript 与ECMAScript 指的是同一个东西,但有时也会加以区分:

  •  JavaScript:指语言及其实现
  •  ECMAScript:指语言标准及语言版本,比如 ES6 表示语言(标准)的第 6 版

ECMAScript 发展历史

  •  ECMAScript 1(1997 年 6 月):规范第一版
  •  ECMAScript 2(1998 年 6 月):为了同步 ISO 标准,引入了一些小更新
  •  ECMAScript 3(1999 年 12 月):增加了正则表达式、字符串处理、控制语句(do-while、switch)、异常处理(try-catch)等众多核心特性
  •  ECMAScript 4(2008 年 7 月废除):本来是一次大规模升级(静态类型、模块、命名空间等),但跨度过大,出现了分歧,最终没能推广使用
  •  ECMAScript 5(2009 年 12 月):变化不大,加了一些标准库特性和严格模式
  •  ECMAScript-5.1(2011 年 6 月):又一次小更新,为了同步 ISO 标准
  •  ECMAScript 6(2015 年 6 月):一大波更新,实现了当年 ES4 的许多设想,并正式改为按年份命名规范版本
  •  ECMAScript 2016(2016 年 6 月):第一个年度版本,与 ES6 相比,发布周期较短,新特性也相对少些
  •  ECMAScript 2017(2017 年 6 月):第二个年度版本...
  •  以后的 ECMAScript 版本(ES2018、ES2019、ES2020 等)都在 6 月正式获准生效

开始 (聚焦 ES6)

这里引用 阮一峰 老师的 ES6标准入门 一书中的总结:ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版本以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017等,而 ES2015 则是正式名称,特指当年发布的正式版本的语言标准 市面上提到的 ES6 一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指 下一代 JavaScript

本文主要讲解以下内容:

  •  块级作用域(Block scoping,ES2015)
  •  解构(Destructuring,ES2015)
  •  箭头函数(Arrow Functions,ES2015)
  •  模板字符串(template string,ES2015)
  •  剩余参数 / 展开语法(Rest and spread parameters,ES2015)
  •  对象字面量简写语法(Object shorthand,ES2015)
  •  数组实例的 includes() (ES2016)
  •  Async/await 异步语法 (ES2017)

块级作用域

为什么需要块级作用域?

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这导致很多场景不合理。

  •  第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。 
 
 
 
  1. var tmp = new Date()  
  2. function fn() {  
  3.   console.log(tmp)  
  4.   if (false) {  
  5.     var tmp =  hello world   
  6.   }  
  7. }  
  8. fn() // undefined  
  9. 复制代码 

以上代码的原意是, if 代码块的外部使用外层的 tmp 变量,内部使用内层的 tmp 变量。但是,函数 fn 执行后,输出结果为 undefined ,原因在于变量提升导致内层的 tmp 变量覆盖了外层的 tmp 变量。

  •  第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。 
 
 
 
  1. var s =  hello   
  2. for (var i = O; i < s.length; i++) {  
  3.   console.log(s[i])  
  4. }  
  5. console.log(i) // 5  
  6. 复制代码 

上面的代码中,变量 i 只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,而是泄露成了全局变量。

let 实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。 

 
 
 
  1. function fl() {  
  2.   let n = 5  
  3.   if (true) {  
  4.     let n = 10  
  5.   }  
  6.   console.log(n) // 5  
  7. }  
  8. 复制代码 

上面的函数有两个代码块,都声明了变量 n,运行后输出 5 。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用 var 定义变量 ,最后输出的值就是 10

那么我们能利用块级作用域做什么呢?

我们先来做道面试题 

 
 
 
  1. for (var i = 0; i < 5; i++) {  
  2.   setTimeout(() => {  
  3.     console.log(i)  
  4.   }, 1000)  
  5. }  
  6. // 5 5 5 5 5  
  7. 复制代码 

改成 ES6 中的 let 

 
 
 
  1. for (let i = 0; i < 5; i++) {  
  2.   setTimeout(() => {  
  3.     console.log(i)  
  4.   }, 1000)  
  5. }  
  6. // 0 1 2 3 4  
  7. 复制代码 

看到这,相信聪明的你已经理解块级作用域的好处了 O(∩_∩)O

那么 ES5 能不能实现 块级作用域 的效果呢? 可以的,我们可以利用闭包 

 
 
 
  1. for (var i = 0; i < 5; i++) {  
  2.   ;(function (index) {  
  3.     setTimeout(() => {  
  4.       console.log(index)  
  5.     }, 1000)  
  6.   })(i)  
  7. }  
  8. // 0 1 2 3 4  
  9. 复制代码 

解构

解构 :是将一个数据结构分解为更小的部分的过程。ES6 中,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值。

那么解构有什么用处呢?

  1.  可以大大的简化变量声明操作。 
 
 
 
  1. // ES5  
  2. var foo = 1  
  3. var bar = 2  
  4. var baz = 3  
  5. // ES6  
  6. let [foo, bar, baz] = [1, 2, 3]  
  7. 复制代码 

     2.  变量交换:看起来如同镜像。赋值语句的左侧的解构模式,右侧是临时创建的数组字面量。x 被赋值为数组中的 y,y 被赋值为数组中的 x。 

 
 
 
  1. let x = 1  
  2. let y = 2  
  3. ;[x, y] = [y, x]  
  4. // x = 2, y = 1  
  5. 复制代码 

     3.  对象解构 

 
 
 
  1. var obj = { x: 1, y: 2, c: 1 }  
  2. let { x, y } = obj  
  3. // x = 1  
  4. // y = 2  
  5. 复制代码 

     4. 字符串解构 

 
 
 
  1. const [a, b, c, d, e] =  hello   
  2. // a => h  
  3. // b => e  
  4. // c => l  
  5. // d => l  
  6. // e => o  
  7. 复制代码 

     5.  函数参数解构 

 
 
 
  1. const xueyue = {  
  2.   name:  雪月 ,  
  3.   age: 18,  
  4. }  
  5. function getAge({ name, age }) {  
  6.   return `${name}今年${age}岁`  
  7. getAge(xueyue) // 雪月今年18岁  
  8. 复制代码 

箭头函数

ES6 允许使用箭头 => 定义函数 

 
 
 
  1. var f = v => v  
  2. // 等同于 ES5 的  
  3. var f = function (v) {  
  4.   return v  
  5. }  
  6. 复制代码 

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用圆括号代表参数部分。 

 
 
 
  1. var f = () => 5  
  2. // 等同于 ES5 的  
  3. var f = function () {  
  4.   return 5  
  5. }  
  6. var sum = (numl, num2) => numl + num2  
  7. // 等同于 ES5 的  
  8. var sum = function (numl, num2) {  
  9.   return numl + num2  
  10. }  
  11. 复制代码 

箭头函数可以与解构结合使用。 

 
 
 
  1. const full = ({ first , last }) => first +     + last;  
  2. // 等同于 ES5 的  
  3. function full(person) {  
  4.   return person.first +     + person.last;  
  5. }  
  6. 复制代码 

箭头函数使得表达更加简洁 

 
 
 
  1. const isEven = n => n % 2 === 0  
  2. const square = n => n * n  
  3. var result = values.sort((a, b) => a - b)  
  4. // 等同于 ES5 的  
  5. var result = values.sort(function (a, b) {  
  6.   return a - b  
  7. })  
  8. 复制代码 

上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。

箭头函数使用注意点

  1.  函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
  2.  不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。
  3.  不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
  4.  不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

上面四点中,第一点尤其值得注意。this 对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。 

 
 
 
  1. // ES6  
  2. function foo() {  
  3.   setTimeout(() => {  
  4.     console.log( id: , this.id)  
  5.   }, 100)  
  6. }  
  7. // 转换成ES5  
  8. function foo() {  
  9.   var _this = this   
  10.   setTimeout(function () {  
  11.     console.log( id: , _this.id) 
  12.    }, 100)  
  13. }  
  14. 复制代码 

上面代码中,转换后的 ES5 版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的 this,而是引用外层的 this。

模板字符串

模板字符串( template string )是增强版的字符串 ,用反引号 (``) 标识 。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。 

 
 
 
  1. const { log } = console  
  2. const name =  雪月   
  3. const age = 18  
  4. // 普通字符串拼接  
  5. const result = name +  今年  + age +  岁   
  6. // 使用模板字符串  
  7. const result2 = `${name}今年${age}岁`  
  8. log(result) // 雪月今年18岁  
  9. log(result2) // 雪月今年18岁   
  10. // ${} 大括号可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算  
  11. const result3 = `${name}今年${age * 2}岁`  
  12. log(result3) // 雪月今年36岁  
  13. 复制代码 

剩余参数 / 展开语法

ES6 引入了 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用 arguments 对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入其中。 

 
 
 
  1. function sortNumbers() {  
  2.   return Array.prototype.slice.call(arguments).sort()  
  3. }  
  4. // 使用 rest  
  5. const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort()  
  6. 复制代码 

比较上面的两种写法可以发现, rest 参数的写法更自然也更简洁。

扩展运算符( spread )是三个点(...) 如同 rest 参数的逆运算 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 

 
 
 
  1. console.log(...[1, 2, 3])  
  2. // 1 2 3  
  3. console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)  
  4. // 1 2 3 4 5  
  5. 复制代码 

下面是扩展运算符取代 apply 方法的一个实际例子 应用 Math.max 方法简化求出数组中的最大元素。 

 
 
 
  1. // ESS 的写法  
  2. Math.max.apply(null, [14, 3, 77])  
  3. // ES6 的写法  
  4. Math.max(...[14, 3, 77])  
  5. // 等同于  
  6. Math.max(14, 3, 77)  
  7. 复制代码 

扩展运算符提供了数组合并的新写法。 

 
 
 
  1. //  ESS  
  2. ;[1, 2].concat(more)  
  3. // ES6  
  4. ;[1, 2, ...more]  
  5. 复制代码 

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。 

 
 
 
  1. let z = { a: 3, b:  bb  }  
  2. let n = { ...z }  
  3. n // { a: 3, b:  bb  }  
  4. n === z // false  
  5. 复制代码 

特别注意: ...扩展对象,只能做到当对象属性是 基本数据类型 才是 深拷贝,如果是 引用数据类型,那就是浅拷贝。 

 
 
 
  1. let z = { a: 3, b:  bb , c: { name:  ccc  } }  
  2. let n = { ...z }  
  3. n // { a: 3, b:  bb , c: { name:  ccc  } }  
  4. n === z // false  
  5. n.c === z.c // true  
  6. // n.c 跟 z.c 是同一个引用地址  
  7. 复制代码 

对象字面量简写语法 

 
 
 
  1. const name =  雪月   
  2. // ES5写法  
  3. const obj = {  
  4.   name: name,  
  5.   f: function () {  
  6.     console.log(this.name)  
  7.   },  
  8. }   
  9. // ES6简写  
  10. const obj2 = {  
  11.   name,  
  12.   f() {  
  13.     console.log(this.name)  
  14.   },  
  15. }   
  16. obj.f() // 雪月  
  17. obj2.f() // 雪月  
  18. 复制代码 

使用 vue 的同学是不是感到很熟悉 

 
 
 
  1. new Vue({  
  2.   el:  #app ,  
  3.   data() {  
  4.     return {  
  5.       list: [],  
  6.     }  
  7.   },  
  8. })  
  9. 复制代码 

数组实例的 includes()

Array.prototype.includes 方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的 includes 方法类似。ES2016 引入了该方法。 

 
 
 
  1. ;[1, 2, 3].includes(2) // true  
  2. ;[1, 2, 3].includes(4) // false  
  3. ;[1, 2, NaN].includes(NaN) // true  
  4. 复制代码 

没有该方法之前,我们通常使用数组的 indexOf 方法,检查是否包含某个值。 

 
 
 
  1. // ES5  
  2. if (arr.indexOf(el) !== -1) {  
  3.   // ...  
  4. }  
  5. // ES6  
  6. if (arr.includes(el)) {  
  7.   // ...  
  8. }   
  9. // 那么 indexOf 能不能做到类似于 includes 的写法呢? 我们可以利用 ~ 位运算符  
  10. if (~arr.indexOf(el)) {  
  11.   // ...  
  12. }  
  13. 复制代码 

indexOf 方法有两个缺点,一是不够语义化,它的含义是找到参数值的第一个出现位置,所以要去比较是否不等于-1,表达起来不够直观。二是,它内部使用严格相等运算符(===)进行判断,这会导致对 NaN 的误判。 

 
 
 
  1. ;[NaN].indexOf(NaN)  
  2. // -1  
  3. 复制代码 

includes 使用的是不一样的判断算法,就没有这个问题 

 
 
 
  1. ;[NaN].includes(NaN)  
  2. // true  
  3. 复制代码 

Async/await 异步语法

ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。

async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。 

 
 
 
  1. async function getTitle(url) {  
  2.   let response = await fetch(url)  
  3.   let html = await response.text()  
  4.   return html.match(/([sS]+)/i)[1]  
  5. }  
  6. getTitle( https://tc39.github.io/ecma262/ ).then((res) => console.log(res))  
  7. 复制代码 

上面代码中,函数 getTitle 内部有三个操作:抓取网页、取出文本、匹配页面标题。只有这三个操作全部完成,才会执行 then 方法里面的 console.log

结束(意犹未尽)

文章介绍了 ES6 常用的一些语法以及使用场景; 但是 ES6 内容远不止于此,感兴趣的同学可以去 阮一峰老师的 ES6 入门教程 一书中查看详细内容。如果您认可这本书,也可以去正版渠道购买书籍。这样可以使出版社不因出版开源书籍而亏钱,进而鼓励更多的作者开源自己的书籍。

后记(列举API)

还有很多 ES6 实用的 API 我就简单提及一下,朋友们看看平时是否有用到 

 
 
 
  1. ;[1, 4, -5, 10].find(n => n < 0)  
  2. // -5  
  3. ;[1, 5, 10, 15].findIndex((value, index, arr) => value > 9)   
  4. // 2  
  5. ;[1, 2, [3, [4, 5]]].flat()  
  6. // [1, 2, 3, [4, 5]]  
  7. ;[1, 2, [3, [4, 5]]].flat(2)  
  8. // [1, 2, 3, 4, 5]   
  9. ;[3, 8, 54, 8, 3, NaN, NaN,  NaN ,  NaN ].filter((number, index, arr) => arr.indexOf(number) === index)  
  10. // [3, 8, 54, "NaN"] 利用filter过滤去重,注意会漏掉NaN  
  11. ;[1, 2, 3, 4].map((item) => item * 2)  
  12. // [2, 4, 6, 8] 利用map返回一个新数组,不改变原数组  
  13. // 使用 reduce 求和; reduce功能极其强大 ! yyds  
  14. ;[0, 1, 2, 3, 4].reduce(function(accumulator, currentValue, currentIndex, array){  
  15.   return accumulator + currentValue; 
  16. });   
  17. // 10   
  18. // ES2017 引入了跟 Object.keys 配套的 Object.values 和 Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段, 
  19. // 供 for...of 循环使用。  
  20. let { keys, values, entries } = Object;  
  21. let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };   
  22. for (let key of keys(obj)) {  
  23.   console.log(key); //  a ,  b ,  c   
  24. }  
  25. for (let value of values(obj)) {  
  26.   console.log(value); // 1, 2, 3  
  27. }  
  28. for (let [key, value] of entries(obj)) {  
  29.   console.log([key, value]); // [ a , 1], [ b , 2], [ c , 3]  
  30. }  
  31. 复制代码  

本文名称:90%前端都会的ES6简化代码技巧,你用过哪些?
转载源于:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news17/81117.html

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