C#代码协同执行的支持机制
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几个月前我曾大致分析过 C# 2.0 中 iterator block 机制的实现原理,《C# 2.0 中Iterators的改进与实现原理浅析》,文中简要介绍了 C# 2.0 是如何在不修改 CLR 的前提下由编译器,通过有限状态机来实现 iterator block 中 yield 关键字。实际上,这一机制的最终目的是提供一个C#代码协同执行的支持机制。
- using System.Collections.Generic;
- public class Tokens : IEnumerable
- {
- public IEnumerator
GetEnumerator() - {
- for(int i = 0; i
; i++) - yield elements[i];
- }
- }
- foreach (string item in new Tokens())
- {
- Console.WriteLine(item);
- }
在这段代码执行过程中,foreach 的循环体和 GetEnumerator 函数体实际上是在同一个线程中交替执行的。这是一种介于线程和顺序执行之间的协同执行模式,之所以称之为协同(Coroutine),是因为同时执行的多个代码块之间的调度是由逻辑隐式协同完成的。顺序执行无所谓并行性,而线程往往是由系统调度程序强制性抢先切换,相对来说Win3.x 中的独占式多任务倒是与协同模型比较类似。
就协同执行而言,从功能上可以分为行为、控制两部分,控制又可进一步细分为控制逻辑和控制状态。行为对应着如何处理目标对象,如上述代码中:行为就是将目标对象打印到控制台;控制则是如何遍历这个 elements 数组,可进一步细分为控制逻辑(顺序遍历)和控制状态(当前遍历到哪个元素)。下面将按照这个逻辑介绍不同语言中如何实现和模拟这些逻辑。
以 Ruby 语言(语法类似 Python)介绍了 Iterator 机制是如何简化遍历操作的代码。实际上中心思想就是将行为与控制分离,由语言层面的支持来降低控制代码的薄记工作。
- deftextfiles(dir)
- Dir.chdir(dir)
- Dir["*"].eachdo|entry|
- yielddir+"\"+entryif/^.*.txt$/=~entry
- ifFileTest.directory?(entry)
- textfiles(entry){|file|yielddir+"\"+file}
- end
- end
- Dir.chdir("..")
- end
- textfiles(“c:\”){|file|
- putsfile
- }
例如上面这段 Ruby 的递归目录处理代码中,就采用了与 C# 2.0 中完全类似的语法实现协同执行支持。
对 C# 1.0 和 C++ 这类不支持协同执行的语言,协同执行过程中的状态迁移或者说执行绪的调度工作,需要由库和使用者自行实现,例如 STL 中的迭代器 (iterator) 自身必须保存了与遍历容器相关的位置信息。例如在 STL 中实现协同执行:
- #include
- #include
- #include
- //ThefunctionobjectmultipliesanelementbyaFactor
- template
- classMultValue
- {
- private:
- TypeFactor;//Thevaluetomultiplyby
- public:
- //Constructorinitializesthevaluetomultiplyby
- MultValue(constType&_Val):Factor(_Val){
- }
- //Thefunctioncallfortheelementtobemultiplied
- voidoperator()(Type&elem)const
- {
- elem*=Factor;
- }
- };
- intmain()
- {
- usingnamespacestd;
- vector
v1; - //
- //Usingfor_eachtomultiplyeachelementbyaFactor
- for_each(v1.begin(),v1.end(),MultValue
(-2)); - }
虽然 STL 较为成功的通过迭代器、算法和谓词,将此协同执行逻辑中的行为和控制分离,谓词表现行为(MultValue
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网页题目:概述C#代码协同执行
新闻来源:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news18/149168.html
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