了解数据库OCC,提高数据并发性和性能管理(数据库occ)

随着大数据时代的到来,数据管理变得越来越重要,尤其是在高效并发和性能管理方面。在数据库应用中,Optimistic Concurrency Control(OCC)技术成为了提高数据并发性和性能管理的一个重要工具。本文将介绍OCC技术和其在数据库应用中的应用。

什么是OCC技术?

Optimistic Concurrency Control(OCC)是指通过乐观的方法来处理并发修改数据库的数据。OCC技术允许多个用户并发地读写数据库中的数据,并且不会引起数据冲突。OCC技术的核心是基于版本号机制,通过比较版本号来解决并发问题。

OCC技术的特点

1.乐观方法:OCC技术是一种乐观的并发控制方法。它假设所有事务都可以成功地完成,并且只在提交时检查冲突。如果没有冲突,则提交事务,并且如果存在冲突,则回滚事务。

2.无锁:OCC技术通常不需要锁来保护数据。因此,在高并发的情况下,OCC技术可以避免锁定带来的性能问题。

3.版本化:OCC技术基于版本机制。在写操作时,每个事务都会创建一个版本,以标识其对数据库的修改。在提交时,版本被合并,以允许并发访问和修改数据库。

4.基于CAS操作:OCC技术通常使用操作CAS(compare-and-swap)来实现。CAS操作是一种原子操作,允许更改一个内存的值,只有当该值与预期值相等时。OCC技术利用了CAS原子操作的属性,将所有的数据库修改作为原子操作执行。

OCC技术在数据库应用中的应用

在分布式数据库系统中,OCC技术被广泛应用于处理事务性数据。在此应用中,OCC技术通常与分布式锁机制结合使用,以确保事务的原子性。

OCC技术的优点是可以提高数据并发性能,同时降低锁的使用量。在传统的并发技术使用锁时,由于锁的互斥特性,使得并发性能得不到很好的提升。而OCC技术则利用了版本号和CAS原子操作的特性,不会引起锁的使用问题,因此并发性能可以得到有效提升。

OCC技术的缺点是需要额外的内存空间来存储版本信息。此外,OCC技术可能会被一些操作系统或者处理器的限制限制,导致效果不太好。

OCC技术是一种用于处理并发问题的乐观方法。它利用了版本号和CAS原子操作的特性,避免了锁带来的性能问题,并提高了数据并发性能。OCC技术在数据基础设施中的应用非常广泛,例如在数据库、分布式键值存储等领域中。在设计高并发应用系统时,我们可以选择OCC技术来解决数据并发问题,并提升性能管理。

成都网站建设公司-创新互联,建站经验丰富以策略为先导10多年以来专注数字化网站建设,提供企业网站建设,高端网站设计,响应式网站制作,设计师量身打造品牌风格,热线:028-86922220

mysql存储过程怎么用delete

输入参数了

call car_report(”);

已经找到原因了指御

传入变量名 和 数据库唯桥岩中表的字段名相同

所以 where yearMonth =occYM;的时候 用的是变量 而不是表的字段消喊 相当于

where 1=1

告诉我最准确的冒险岛所有标爆的怪得到还有爆率

名称等级 升级次数 类型 职业 攻击速度 需人气 雪花镖 10 – 飞镖 飞侠 – – 需力 需袜蔽拍敏 需智 需运 加力 加敏 加智 加运 – 攻防 魔攻 魔防 加跳跃 其它 说明没加精准充满数:500 加精准充满数:700 补充费用:300 无 相并亩关地图 怪物掉落 您的位置: 冒险岛数据库 >> 怪物列表名 称等级 经验值 血量说明 青龙无 火精灵物理攻击力提升;HP≤1800时自爆 野狼无 石头人物理攻击力提升;物理防御力提升 直升机无 飞行雀无 火野猪无 幼蓝独角狮无 猴子无 绵羊无 黑山羊无牛无 犁杖牛无 混种石头人物理攻击力提升;物理防御力提升 火野猪(PC)废弃都市网吧地图怪物 猴子(PC)废弃都市网吧地图怪物 石头人(PC)废弃都市网吧地图怪物 青龙(PC)废弃都市网吧地图怪物 沙漠巨人无 名称等级 升级次数 类型 职业 攻击速度 需人气 冰菱 10 – 飞镖 飞侠 – – 需力 需敏 需智 需运 加力 加敏 加智 加运 – 攻防 魔攻 魔防 加跳跃 其它 说明没加精准充满数:800 加精准充满数:1000 补充费用:800 无 相关地图 怪物掉落 您的位置: 冒险岛数据库 >> 怪物列表名 称等级 经验值 血量说明 黄独角狮无 孤单企鹅王无 孤单白雪人无 冰独眼兽无 蓝独角狮无 松松无 冰独眼兽(PC)废弃都市网吧地图怪物 名称等级 升级次数 类型 职业 攻击速度 需人气 黑色刺 10 – 飞镖 飞侠 – – 需力 需敏 需智 需运 加力 加敏 加智 加运 – 攻防 魔攻 魔防 加跳跃 其它 说明没加精准充满数:1000 加精准充满数:1200 补充费用:600 无 相关地图 怪物掉落 您的位置: 冒险岛数据库 >> 怪物列表名 称等级 经验值 血量说明 黑石头人物理攻击力告羡提升;物理防御力提升 白狼无 怪猫无 狼人物理防御力提升 孤单黑企鹅无 孤单黑雪人无 恶魔之母无 小恶魔无 白外星人长官无 蓝独角狮无 山羊无 虎精虚弱;昏迷;缓速术 混种石头人物理攻击力提升;物理防御力提升 青花蛇无 怪猫(PC)废弃都市网吧地图怪物 白狼(PC)每10秒HP恢复50;每10秒MP恢复2;废弃都市网吧地图怪物 巫毒娃娃无 名称等级 升级次数 类型 职业 攻击速度 需人气 金钱镖 10 – 飞镖 飞侠 – – 需力 需敏 需智 需运 加力 加敏 加智 加运 – 攻防 魔攻 魔防 加跳跃 其它 说明没加精准充满数:1000 加精准充满数:1200 补充费用:700 无 相关地图 怪物掉落 您的位置: 冒险岛数据库 >> 怪物列表名 称等级 经验值 血量说明 赤龙无 月牙牛魔王无 长枪牛魔王无 孤单企鹅王无 孤单白雪人无 绿帽海贼 无 高级大立钟无 血腥哈维 虚弱 金属甲虫虚弱 黑暗莱西每10秒HP恢复50;每10秒MP恢复10;诅咒 哈维暗黑 柔道猫熊受到攻击后,移动速度变为10 变态哈闷物理攻击+扣除玩家300MP 名称等级 升级次数 类型 职业 攻击速度 需人气 齿轮标 10 – 飞镖 飞侠 – – 需力 需敏 需智 需运 加力 加敏 加智 加运 – 攻防 魔攻 魔防 加跳跃 其它 说明没加精准充满数:800 加精准充满数:1000 补充费用:640 无 相关地图 怪物掉落 您的位置: 冒险岛数据库 >> 怪物列表名 称等级 经验值 血量说明 蘑菇王 BOSS;每10秒HP恢复100;每10秒MP恢复5;数据重生时间:30分钟 白狼人魔法攻击力提升;魔法防御力提升;召唤狼人1个 大海贼 无 僵尸蘑菇王 BOSS;每10秒HP恢复100;每10秒MP恢复5;数据重生时间:30分钟 恶魔绵羊 受到攻击后,移动速度变为10;每10秒HP恢复200;每10秒MP恢复10;魔法攻击力提升;物理防御力提升 黑熊无 名称等级 升级次数 类型 职业 攻击速度 需人气 月牙标 70 – 飞镖 飞侠 – – 需力 需敏 需智 需运 加力 加敏 加智 加运 – 攻防 魔攻 魔防 加跳跃 其它 说明没加精准充满数:600 加精准充满数:1200 无 相关地图 怪物掉落 您的位置: 冒险岛数据库 >> 怪物列表名 称等级 经验值 血量说明 蝙蝠魔00 BOSS;每10秒HP恢复200;每10秒MP恢复5 具体查看:

基本暴率小的不能在小了没双倍的情况下一天估计也刷不到一个 有双倍的话,运气好几分钟就能出一个

论述网格计算云计算按需计算之间的联系与区别

云计算与网格计算的概念

  首先,究竟什么是云计算(Cloud Computing)呢?钱教授指出,云就是互联网——做网络的似乎总是把网络抽象成云;云计算就是利用在Internet中可用的计算系统,能够支持互联网各类应用的系统。云计算是以第三方拥有的机制提供服务,为了完成功能,用户只关心需要的服务,这是云计算基本的定义。

  相对于网格计算(Grid Computing)和分布式计算,云计算拥有明显的特点:之一是低成本,这是最突出的轿衡特点。第二是虚拟机的支持,使得在网络环境下的一些原来比较难做的事情现在比较容易处理。第三是镜象部署的执行,这样就能够使得过去很难处理的异构的程序的执行互操作变得比较容易处理。第四是强调服务化,服务化有一些新的机制,特别是更适合商业运行的机制。

  那么网格计算的特点又是什么呢?

  网格计算有了十几年的历史。网格基本形态是什么?是跨地区的,甚至跨国家的,甚至跨洲的这样一种独立管理的资源结合。资源在独立管理,并不是进行统一布置、统一安排的形态。网格这些资源都是异构的,不强调有什么统一的安排。另外网格的使用通常是让分布的用户构成虚拟组织(VO),在这样统一的网格基础平台上用虚拟组织形态从不同的自治域访问资源。此外,网格一般由所在地区、国家、国际公共组织资助的,支持的数据模型很广,从海量数据到专用数据以及到大小各异的临时数据,在网上传的数据,这是网格目前的基本形态。

  云计算与网格计算区别何在

  可以看出,网格计算和云计算有相似之处,特别是计算的并行与合作的特点;但他们的区别也是明显的。主要有以下几点:

  首先,网格计算的思路是聚合分布资源,支持虚拟组织,提供高层次的服务,例如分布协同科学研究等。而云计算的资源相对集中,主要以数据中心的形式提供底层资源的使用,并不强调虚拟组织(VO)的概念。

  其次,网格计算用聚合资源来支持挑战性的应用,这是初衷,因为高性能计算的资源不够用,要把分散的资源聚合起来;后来到了2023年以后,逐渐强调适应普遍的信息化应用,特别在中国,做的网格跟国外不太一样,就是强调支持信息化的应用。但云计算从一开始就支持广泛企业计算、Web应用,普适性更强。

  第三,在对待异构性方面,二者理念上有所不同。网格计算用中间件屏蔽异构系统闭腔做,力图使用户面向同样的环境,把困难留在中间件,让中间件完成任务。而云计算实际上承认异构,用镜像执行,或者提供服务的机制来解决异构性的问题。当然不同的云计算系统还不太一样,像Google一般用比较专用的自己的内部的平台来支持。

  第四,网格计算用执行作业形式使用,在一个阶段内完成作用产生数据。而云计算支持持久服务,用户可以利用云计算作为其部分IT基础设施,实现业务的托管和外包。

  第五,网格计算更多地面向科研应用,商业模型不清晰。而云计算从诞生开始就是针对企业商业应用,商业模型比较清晰。

  总之,云计圆改算是以相对集中的资源,运行分散的应用(大量分散的应用在若干大的中心执行);而网格计算则是聚合分散的资源,支持大型集中式应用(一个大的应用分到多处执行)。但从根本上来说,从应对Internet的应用的特征特点来说,他们是一致的,为了完成在Internet情况下支持应用,解决异构性、资源共享等等问题。

  那么,网格计算和云计算有没有可能取长补短、互为补充呢?钱教授提到,如果这两者结合起来,也许可以聚合大量分散的资源,从而支持各种各样的大型集中应用以及分散的应用。

  最后,钱教授还谈到,在云计算技术方面,有三个需要关注的问题。之一是安全,因为要想作为公共基础设施必须取得用户的充分信任。第二是标准化,不能再走中间件的老路。第三是开源,要走开放的平台,这样才有发展。

  简明的描述,看了有茅塞顿开的感觉。

  观点一:网格计算主要关注如何把一个任务分配到它所需要的资源上(一般来说是一个远程可用的),在这里一个大的计算任务可以被分成多个小任务,然后被分配到这些服务器上运行;而云计算则强调把资源动态的从硬件基础架构上产生出来,以适应工作任务的需要,云计算可以支持网格计算,也可以支持非网格计算。(简单理解,即动态产生的计算资源是来自一台服务器还是多台,是否使用了网格计算的算法。本人的理解)

  观点二:网格计算与云计算主要有三点区别,之一,网格主要是通过聚合式分布的资源,通过虚拟组织提供高层次的服务,而云计算资源相对集中,通常以数据中心的形式提供对底层资源的共享使用,而不强调虚拟组织的观念;第二,网格聚合资源的主要目的是支持挑战性的应用,主要面向教育和科学计算,而云计算一开始就是用来支持广泛的企业计算、web应用等;第三,网格用中间件屏蔽异构性,而云计算承认异构,用提供服务的机制来解决异构性的问题。

  网格计算与云计算的关系如下表所示。

  表 1 网格计算与云计算的比较

  网格计算

  云计算

  目标

  共享高性能计算力和数据资源,实现资源共享和协同工作

  提供通用的计算平台和存储空间,提供各种软件服务

  资源来源

  不同机构

  同一机构

  资源类型

  异构资源

  同构资源

  资源节点

  高性能计算机

  服务器/PC

  虚拟化视图

  虚拟组织

  虚拟机

  计算类型

  紧耦合问题为主

  松耦合问题

  应用类型

  科学计算为主,计算密集

  数据处理为主,数据密集

  用户类型

  科学界

  商业社会

  付费方式

  免费(出资)

  按量计费

  标准化

  有统一的国际标准OGSA/WSRF

  尚无标准,但已经有了开放云计算联盟OCC

  网格计算走的是学院派的路子:在概念上争论多年,在体系结构上三次伤筋动骨,在标准规范上花费了大量的心力,所设定的目标又非常远大--要在跨平台、跨组织、跨信任域的极其复杂的异构环境享资源和协同解决问题,所要共享的资源也是五花八门--从高性能计算机、数据库、设备到软件、甚至知识;云计算走的是现实派的路子:暂时不管概念、不管标准,Google云计算与Amazon云计算的差别非常大,云计算只是对他们以前做的事情的新的共同的时髦叫法;所共享的存储和计算资源暂时仅限于某个企业内部,省去了许多跨组织协调的问题;以Google为代表的云计算在内部管理运作方式上的简洁一如其界面,能省的功能都省了,Google文件系统甚至不允许修改已经存在的文件,大大降低了实现难度,却借助其无与伦比的规模效应释放前所未有的能量。

  网格计算与云计算的关系,就像是OSI与TCP/IP之间的关系:ISO制定的OSI(开放系统互联)网络标准,考虑得非常周到,也异常复杂,在多年之前就考虑到了会话层和表示层的问题。很有远见,但过于阳春白雪了,实现的难度和代价也非常大。当OSI的一个简化版--TCP/IP冒出来之后,将七层协议简化为四层,内容也大大精简,因而迅速取得了成功。在TCP/IP一统天下之后多年,语义网等问题才被提上议事日程,开始为TCP/IP补课,增加其会话和表示的能力。因此,OSI是学院派,TCP/IP是现实派。OSI是TCP/IP的基础,TCP/IP又推动了OSI的发展。不是成者为王、败者为寇的问题,而是滚动发展的问题。

关于数据库 occ的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

创新互联【028-86922220】值得信赖的成都网站建设公司。多年持续为众多企业提供成都网站建设,成都品牌建站设计,成都高端网站制作开发,SEO优化排名推广服务,全网营销让企业网站产生价值。

当前标题:了解数据库OCC,提高数据并发性和性能管理(数据库occ)
当前链接:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news18/380168.html

网站建设、网络推广公司-创新互联,是专注品牌与效果的网站制作,网络营销seo公司;服务项目有等

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联