半小时入门Rust,这是一篇Rust代码风暴

据说很多开发者一天入门 Python,两天上手 Go,但到了 Rust 就会发现画风隐约有些不对。它从语法到特性,似乎都要复杂一些。本文介绍的就是 Rust,作者表示,通过解析大量代码,「半个小时」就能入门 Rust。

成都创新互联专业为企业提供喀喇沁网站建设、喀喇沁做网站、喀喇沁网站设计、喀喇沁网站制作等企业网站建设、网页设计与制作、喀喇沁企业网站模板建站服务,十载喀喇沁做网站经验,不只是建网站,更提供有价值的思路和整体网络服务。

Rust 是一门系统编程语言,专注于安全,尤其是并发安全。它支持函数式和命令式以及泛型等编程范式的多范式语言,且 TensorFlow 等深度学习框架也把它作为一个优秀的前端语言。

Rust 在语法上和 C、C++类似,都由花括弧限定代码块,并有相同的控制流关键字,但 Rust 设计者想要在保证性能的同时提供更好的内存安全。Rust 自 2016 年就已经开源了,在各种开发者调查中,它也总能获得「最受欢迎的语言」这一称赞,目前该开源项目已有 42.9K 的 Star 量。

机器之心的读者大多数都非常熟悉 Python,而 Rust 就没那么熟悉了。在 Amos 最近的一篇博文中,他表示如果阅读他的作品,我们半个小时就能入门 Rust。因此在这篇文章中,我们将介绍该博文的主要内容,它并不关注于 1 个或几个关键概念,相反它希望通过代码块纵览 Rust 的各种特性,包括各种关键词与符号的意义。

在 HackNews 上,很多开发者表示这一份入门教程非常实用,Rust 的入门门槛本来就比较高,如果再介绍各种复杂的概念与特性,很容易出现「从入门到劝退」。因此这种从实例代码出发的教程,非常有意义。

从变量说起

let 能绑定变量:

 
 
 
 
  1. let x; // declare "x"
  2. x = 42; // assign 42 to "x"
  3. let x = 42; // combined in one line

可以使用 :来制定变量的数据类型,以及数据类型注释:

 
 
 
 
  1. let x: i32; // `i32` is a signed 32-bit integer
  2. x = 42;
  3. // there's i8, i16, i32, i64, i128
  4. // also u8, u16, u32, u64, u128 for unsigned
  5. let x: i32 = 42; // combined in one line

如果你声明一个变量并在初始化之前就调用它,编译器会报错:

 
 
 
 
  1. let x;
  2. foobar(x); // error: borrow of possibly-uninitialized variable: `x`
  3. x = 42;

然而,这样做完全没问题:

 
 
 
 
  1. let x;
  2. x = 42;
  3. foobar(x); // the type of `x` will be inferred from here

下划线表示特殊的命名,或者更确切地说是「缺失的命名」,它和 Python 的用法有点像:

 
 
 
 
  1. // this does *nothing* because 42 is a constant
  2. let _ = 42;
  3. // this calls `get_thing` but throws away its result
  4. let _ = get_thing();

以下划线开头的命名是常规命名,只是编译器不会警告它们未被使用:

 
 
 
 
  1. // we may use `_x` eventually, but our code is a work-in-progress
  2. // and we just wanted to get rid of a compiler warning for now.
  3. let _x = 42;

相同命名的单独绑定是可行的,第一次绑定的变量会取消:

 
 
 
 
  1. let x = 13;
  2. let x = x + 3;
  3. // using `x` after that line only refers to the second `x`,
  4. // the first `x` no longer exists.

Rust 有元组类型,可以将其看作是「不同数据类型值的定长集合」。

 
 
 
 
  1. let pair = ('a', 17);
  2. pair.0; // this is 'a'
  3. pair.1; // this is 17

如果真的想配置 pair 的数据类型,可以这么写:

 
 
 
 
  1. let pair: (char, i32) = ('a', 17);

元组在赋值时可以被拆解,这意味着它们被分解成各个字段:

 
 
 
 
  1. let (some_char, some_int) = ('a', 17);
  2. // now, `some_char` is 'a', and `some_int` is 17

当一个函数返还一个元组时会非常有用:

 
 
 
 
  1. let (left, right) = slice.split_at(middle);

当然,在解构一个元组时,可以只分离它的一部分:

 
 
 
 
  1. let (_, right) = slice.split_at(middle);

分号表示语句的结尾:

 
 
 
 
  1. let x = 3;
  2. let y = 5;
  3. let z = y + x;

不加分号意味着语句可以跨多行:

 
 
 
 
  1. let x = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
  2. .iter()
  3. .map(|x| x + 3)
  4. .fold(0, |x, y| x + y);

函数来了

fn 声明一个函数。下面是一个空函数:

 
 
 
 
  1. fn greet() {
  2. println!("Hi there!");
  3. }

这是一个返还 32 位带符号整数值的函数。箭头表示返还类型:

 
 
 
 
  1. fn fair_dice_roll() -> i32 {
  2. 4
  3. }

花括号表示了一个代码块,且拥有其自己的作用域:

 
 
 
 
  1. // This prints "in", then "out"
  2. fn main() {
  3. let x = "out";
  4. {
  5. // this is a different `x`
  6. let x = "in";
  7. println!(x);
  8. }
  9. println!(x);
  10. }

代码块也是表示式,表示其计算为一个值。

 
 
 
 
  1. // this:
  2. let x = 42;
  3. // is equivalent to this:
  4. let x = { 42 };

在一个代码块中,可以有多个语句:

 
 
 
 
  1. let x = {
  2. let y = 1; // first statement
  3. let z = 2; // second statement
  4. y + z // this is the *tail* - what the whole block will evaluate to
  5. };

这也是为什么「省略函数末尾的分号」等同于加上了 Retrun,这些都是等价的:

 
 
 
 
  1. fn fair_dice_roll() -> i32 {
  2. return 4;
  3. }
  4. fn fair_dice_roll() -> i32 {
  5. 4
  6. }

if 条件语句也是表达式:

 
 
 
 
  1. fn fair_dice_roll() -> i32 {
  2. if feeling_lucky {
  3. 6
  4. } else {
  5. 4
  6. }
  7. }

match 匹配器也是一个表达式:

 
 
 
 
  1. fn fair_dice_roll() -> i32 {
  2. match feeling_lucky {
  3. true => 6,
  4. false => 4,
  5. }
  6. }

Dots 通常用于访问某个对象的字段:

 
 
 
 
  1. let a = (10, 20);
  2. a.0; // this is 10
  3. let amos = get_some_struct();
  4. amos.nickname; // this is "fasterthanlime"

或者调用对象的方法:

 
 
 
 
  1. let nick = "fasterthanlime";
  2. nick.len(); // this is 14

双冒号与此类似,但可对命名空间进行操作。在此举例中,std 是一个 crate (~ a library),cmp 是一个 module(~ a source file),以及 min 是个函数:

 
 
 
 
  1. let least = std::cmp::min(3, 8); // this is 3

use 指令可用于从其他命名空间中「引入范围」命名:

 
 
 
 
  1. use std::cmp::min;
  2. let least = min(7, 1); // this is 1

在 use 指令中,花括号还有另一个含义:「globs」,因此可以同时导入 min 以及 max:

 
 
 
 
  1. // this works:
  2. use std::cmp::min;
  3. use std::cmp::max;
  4. // this also works:
  5. use std::cmp::{min, max};
  6. // this also works!
  7. use std::{cmp::min, cmp::max};

通配符(*)允许从命名空间导入符号:

 
 
 
 
  1. // this brings `min` and `max` in scope, and many other things
  2. use std::cmp::*;

Types 也是命名空间和方法,它可以作为常规函数调用:

 
 
 
 
  1. let x = "amos".len(); // this is 4
  2. let x = str::len("amos"); // this is also 4

str 是一个基元数据类型,但在默认情况下,许多非基元数据类型也在作用域中。

 
 
 
 
  1. // `Vec` is a regular struct, not a primitive type
  2. let v = Vec::new();
  3. // this is exactly the same code, but with the *full* path to `Vec`
  4. let v = std::vec::Vec::new()

至于为什么可行,因为 Rust 在每个模块的开头都插入了:

 
 
 
 
  1. use std::prelude::v1::*;

再说说结构体

使用 struct 关键字声明结构体:

 
 
 
 
  1. struct Vec2 {
  2. x: f64, // 64-bit floating point, aka "double precision"
  3. y: f64,
  4. }

可以使用结构语句初始化:

 
 
 
 
  1. let v1 = Vec2 { x: 1.0, y: 3.0 };
  2. let v2 = Vec2 { y: 2.0, x: 4.0 };
  3. // the order does not matter, only the names do

有一个快捷方式可以从另一个结构体初始化本结构体的其余字段:

 
 
 
 
  1. let v3 = Vec2 {
  2. x: 14.0,
  3. ..v2
  4. };

这就是所谓的「结构体更新语法」只能发生在最后一个位置,不能在其后面再跟一个逗号。

注意其余字段可以表示所有字段:

 
 
 
 
  1. let v4 = Vec2 { ..v3 };

结构体与元组一样,可以被解构。例如一个有效的 let 模式:

 
 
 
 
  1. let (left, right) = slice.split_at(middle);
  2. let v = Vec2 { x: 3.0, y: 6.0 };
  3. let Vec2 { x, y } = v;
  4. // `x` is now 3.0, `y` is now `6.0`
  5. let Vec2 { x, .. } = v;
  6. // this throws away `v.y`

让 let 模式在 if 里可以作为条件:

 
 
 
 
  1. struct Number {
  2. odd: bool,
  3. value: i32,
  4. }
  5. fn main() {
  6. let one = Number { odd: true, value: 1 };
  7. let two = Number { odd: false, value: 2 };
  8. print_number(one);
  9. print_number(two);
  10. }
  11. fn print_number(n: Number) {
  12. if let Number { odd: true, value } = n {
  13. println!("Odd number: {}", value);
  14. } else if let Number { odd: false, value } = n {
  15. println!("Even number: {}", value);
  16. }
  17. }
  18. // this prints:
  19. // Odd number: 1
  20. // Even number: 2

多分支的 match 也是条件模式,就像 if let:

 
 
 
 
  1. fn print_number(n: Number) {
  2. match n {
  3. Number { odd: true, value } => println!("Odd number: {}", value),
  4. Number { odd: false, value } => println!("Even number: {}", value),
  5. }
  6. }
  7. // this prints the same as before

match 必须是囊括所有情况的的:至少需要匹配一个条件分支。

 
 
 
 
  1. fn print_number(n: Number) {
  2. match n {
  3. Number { value: 1, .. } => println!("One"),
  4. Number { value: 2, .. } => println!("Two"),
  5. Number { value, .. } => println!("{}", value),
  6. // if that last arm didn't exist, we would get a compile-time error
  7. }
  8. }

如果非常难实现,_ 那么可以作用一个“包罗万象”的模式:

 
 
 
 
  1. fn print_number(n: Number) {
  2. match n.value {
  3. 1 => println!("One"),
  4. 2 => println!("Two"),
  5. _ => println!("{}", n.value),
  6. }
  7. }

Type 别名

我们可以使用 type 关键字声明另一类型的别名,然后就可以像使用一个真正的类型一样使用这种类型。例如定义 Name 这种数据类型为字符串,后面就可以直接使用 Name 这种类型了。

你可以在方法中声明不同的数据类型:

 
 
 
 
  1. struct Number {
  2. odd: bool,
  3. value: i32,
  4. }
  5. impl Number {
  6. fn is_strictly_positive(self) -> bool {
  7. self.value > 0
  8. }
  9. }

然后就如同往常那样使用:

 
 
 
 
  1. fn main() {
  2. let minus_two = Number {
  3. odd: false,
  4. value: -2,
  5. };
  6. println!("positive? {}", minus_two.is_strictly_positive());
  7. // this prints "positive? false"
  8. }

默认情况下,声明变量后它就就是不可变的,如下 odd 不能被重新赋值:

 
 
 
 
  1. fn main() {
  2. let n = Number {
  3. odd: true,
  4. value: 17,
  5. };
  6. n.odd = false; // error: cannot assign to `n.odd`,
  7. // as `n` is not declared to be mutable
  8. }

不可变的变量声明,其内部也是不可变的,它也不能重新分配值:

 
 
 
 
  1. fn main() {
  2. let n = Number {
  3. odd: true,
  4. value: 17,
  5. };
  6. n = Number {
  7. odd: false,
  8. value: 22,
  9. }; // error: cannot assign twice to immutable variable `n`
  10. }

mut 可以使变量声明变为可变的:

 
 
 
 
  1. fn main() {
  2. let mut n = Number {
  3. odd: true,
  4. value: 17,
  5. }
  6. n.value = 19; // all good
  7. }

Traits 描述的是多种数据类型的共同点:

 
 
 
 
  1. trait Signed {
  2. fn is_strictly_negative(self) -> bool;
  3. }

我们可以在我们定义的 Type 类型中定义 Traits:

 
 
 
 
  1. impl Signed for Number {
  2. fn is_strictly_negative(self) -> bool {
  3. self.value < 0
  4. }
  5. }
  6. fn main() {
  7. let n = Number { odd: false, value: -44 };
  8. println!("{}", n.is_strictly_negative()); // prints "true"
  9. }

外部类型(foreign type)中定义的 Trait:

 
 
 
 
  1. impl Signed for i32 {
  2. fn is_strictly_negative(self) -> bool {
  3. self < 0
  4. }
  5. }
  6. fn main() {
  7. let n: i32 = -44;
  8. println!("{}", n.is_strictly_negative()); // prints "true"
  9. }

impl 模块通常会带有一个 Type 类型,所以在模块内,Self 就表示该类型:

 
 
 
 
  1. impl std::ops::Neg for Number {
  2. type Output = Self;
  3. fn neg(self) -> Self {
  4. Self {
  5. value: -self.value,
  6. odd: self.odd,
  7. }
  8. }
  9. }

有一些traits只是作为标记,它们并不是说 Type 类型实现了某些方法,它只是表明某些东西能通过Type类型完成。例如,i32 实现了Copy,那么以下代码就是可行的:

 
 
 
 
  1. fn main() {
  2. let a: i32 = 15;
  3. let b = a; // `a` is copied
  4. let c = a; // `a` is copied again
  5. }

下面的代码也是能运行的:

 
 
 
 
  1. fn print_i32(x: i32) {
  2. println!("x = {}", x);
  3. }
  4. fn main() {
  5. let a: i32 = 15;
  6. print_i32(a); // `a` is copied
  7. print_i32(a); // `a` is copied again
  8. }

但是 Number 的结构体并不能用于 Copy,所以下面的代码会报错:

 
 
 
 
  1. fn main() {
  2. let n = Number { odd: true, value: 51 };
  3. let m = n; // `n` is moved into `m`
  4. let o = n; // error: use of moved value: `n`
  5. }

同样下面的代码也不会 Work:

 
 
 
 
  1. fn print_number(n: Number) {
  2. println!("{} number {}", if n.odd { "odd" } else { "even" }, n.value);
  3. }
  4. fn main() {
  5. let n = Number { odd: true, value: 51 };
  6. print_number(n); // `n` is moved
  7. print_number(n); // error: use of moved value: `n`
  8. }

但是如果print_number有一个不可变reference,那么 Copy 就是可行的:

 
 
 
 
  1. fn print_number(n: &Number) {
  2. println!("{} number {}", if n.odd { "odd" } else { "even" }, n.value);
  3. }
  4. fn main() {
  5. let n = Number { odd: true, value: 51 };
  6. print_number(&n); // `n` is borrowed for the time of the call
  7. print_number(&n); // `n` is borrowed again
  8. }

如果函数采用了可变reference,那也是可行的,只不过需要在变量声明中带上 mut。

 
 
 
 
  1. fn invert(n: &mut Number) {
  2. n.value = -n.value;
  3. }
  4. fn print_number(n: &Number) {
  5. println!("{} number {}", if n.odd { "odd" } else { "even" }, n.value);
  6. }
  7. fn main() {
  8. // this time, `n` is mutable
  9. let mut n = Number { odd: true, value: 51 };
  10. print_number(&n);
  11. invert(&mut n); // `n is borrowed mutably - everything is explicit
  12. print_number(&n);
  13. }

Copy 这类标记型的traits并不带有方法:

 
 
 
 
  1. // note: `Copy` requires that `Clone` is implemented too
  2. impl std::clone::Clone for Number {
  3. fn clone(&self) -> Self {
  4. Self { ..*self }
  5. }
  6. }
  7. impl std::marker::Copy for Number {}

现在 Clone 仍然可以用于:

 
 
 
 
  1. fn main() {
  2. let n = Number { odd: true, value: 51 };
  3. let m = n.clone();
  4. let o = n.clone();
  5. }

但是Number的值将不会再移除:

 
 
 
 
  1. fn main() {
  2. let n = Number { odd: true, value: 51 };
  3. let m = n; // `m` is a copy of `n`
  4. let o = n; // same. `n` is neither moved nor borrowed.
  5. }

有一些traits很常见,它们可以通过使用derive 属性自动实现:

 
 
 
 
  1. #[derive(Clone, Copy)]
  2. struct Number {
  3. odd: bool,
  4. value: i32,
  5. }
  6. // this expands to `impl Clone for Number` and `impl Copy for Number` blocks.

看上去,整篇教程都在使用大量代码解释 Rust 的各种语句与用法。可能我们会感觉博客结构不是太明确,但是实例驱动的代码学习确实更加高效。尤其是对于那些有一些编程基础的同学,他们可以快速抓住 Rust 语言的特点与逻辑。

最后,这篇文章并没有展示博客所有的内容,如果读者想真正入门 Rust 语言,推荐可以查阅原博客。

网页标题:半小时入门Rust,这是一篇Rust代码风暴
本文路径:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news18/523118.html

网站建设、网络推广公司-创新互联,是专注品牌与效果的网站制作,网络营销seo公司;服务项目有等

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 创新互联