在计算机网络中,Socket是一种网络编程接口,它通过TCP/IP协议来实现计算机间的通信。Linux作为一个开源操作系统,提供了非常强大的网络编程工具,包括Socket网络编程。本篇文章将会深入浅出地介绍linux socket网络编程的相关知识,从最基本的原理开始,逐步介绍网络编程的工作原理和实现方法。
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一、什么是Socket网络编程?
Socket网络编程是一种应用程序与网络通信的方法,通过Socket实现数据传输。Socket是一种全双工、面向连接的通信协议,分为TCP和UDP两种,其中TCP支持可靠的连接,UDP则是一种不可靠的连接。因此,Socket可以应用于各种网络编程场景,例如实时视频流传输、数据采集、网络游戏等等。
二、Linux Socket编程的基本原理
Linux网络编程的基本原理是使用Socket API函数创建、连接、发送和接收数据。在Linux中,Socket是一种文件类型,其文件标志符可以用于读写Socket连接中的数据。Socket分为客户端和服务器端,服务器端监听指定端口,客户端通过连接端口与服务器端建立连接,然后发送和接收数据。
三、Linux Socket的类型
Linux中Socket有三种类型:流式Socket、数据报Socket和原始Socket。流式Socket是一种特殊的Socket类型,它支持TCP协议,TCP通常用于可靠地连接两个计算机并保证数据的传输。数据报Socket则是指UDP协议,它不保证数据可靠地传输。原始Socket是一种底层的Socket类型,它可以直接访问网络协议栈,进行高级网络编程操作。
四、Linux Socket的基本用法
在Linux中使用Socket进行网络编程,需要导入和这两个头文件,同时使用Socket函数创建Socket连接,Bind函数绑定Socket连接,Listen函数监听Socket连接,Accept函数接受Socket连接。下面是一个简单的例子,展示了如何使用Socket API函数创建和绑定Socket连接:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define PORT 6666 //端口号
int mn()
{
char *str = “Hello, World!\n”; //待发送的字符串
char buff[1024]; //接收数据的缓存
int sockfd; //定义Socket文件标志符
struct sockaddr_in servaddr; //定义Socket地址结构体
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建Socket连接
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); //Socket地址结构体赋初值
servaddr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4协议
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //绑定本机IP地址
servaddr.sin_port = htons(PORT);//绑定端口号
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); //绑定Socket连接
listen(sockfd, 10);//监听Socket连接,并设置更大连接数量
printf(“Server started.\n”);
sprintf(buff, “%d”, sockfd); //将Socket文件标志符转换为字符串
while(1)
{
int cfd; //定义客户端Socket文件标志符
struct sockaddr_in clntaddr; //定义客户端Socket地址结构体
socklen_t clnt_size = sizeof(clntaddr);
cfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&clntaddr, &clnt_size);//接受客户端连接
printf(“Client connected.\n”);
send(cfd, str, strlen(str) + 1, 0); //向客户端发送数据
close(cfd);//关闭客户端连接
}
close(sockfd);//关闭Socket连接
return 0;
}
五、Linux Socket的高级应用
除了基本的Socket编程外,Linux还提供了许多高级的网络编程工具,例如多路复用、非阻塞IO、信号驱动IO和事件驱动IO等。这些工具都可以优化网络应用程序的性能和可靠性,比如EPoll是Linux中更高效的I/O多路复用机制,可以处理数十万个连接,大大提升了Socket的工作效率。
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解决办法:
1.在客户端n=read(socketfd,buff,1023);代码之前加上memset(buff,0,sizeof(buff));,这是保证收到较短数据(使用TCP你不能保证每次接收的数据和发送的数据时等长的),打印也是正确的;
2.将客户端buff+=’\0′;修改为buff=’\0′;,这是因为n是下标,已经是最后一个位置了;
3.将服务器端buff+=’\0′;修改为buff=’\0′;,这是因为n是下标,已经是最后一个位置了,而且和第2)一样,那个加号也要去掉,应该是笔误吧;
4.更大的问题,将服务器端write(connectfd,buff,1023);,你怎么能够保证收到1023个字符呢?也应该将while中条件移出作为WHILE中的一条语句,而且加上前面所述的memset语句,而将这里的write(connectfd,buff,1023);修改为write(connectfd,buff,strlen(buff))。
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网络
编程函数
如recv是阻塞(同步)还是非阻塞(异步)取决于在调用recv函数前创建的
套接字
socket()
是阻塞还是非阻塞。socket默认创建时设定为阻塞模式;若要将socket设定为非阻塞模式,可以在socket创建时设定为非阻塞模式,那么函数recv就是非阻塞的。
可以通过一下几种方法设定socket为非阻塞:
1.linux平台可以在利用socket()函数创建socket时指定socket是异步(非阻塞)的:
int socket(int domain, int type, int protocol);
在参数type中设置SOCK_NONBLOCK标志即可,例如:
int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK, IPPROTO_TCP);
2.windows和linux平台accept()函数返回的socekt也是阻塞的,linux另外提供了一个accept4()函数,可以直接将socket设置为非阻塞模式:
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
int accept4(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen, int flags);
只要将accept4()最后一个参数flags设置成SOCK_NONBLOCK即可。
3.除了在创建socket时,将socket设置为非阻塞模式,还可以通过以下函数来设置:
linux平台可以调用fcntl()或ioctl()函数,例如:
fcntl(sockfd, F_SETFL, fcntl(sockfd, F_GETFL, 0) | O_NONBLOCK);
ioctl(sockfd, FIONBIO, 1); //1:非阻塞 0:阻塞
windows平台可调用ioctlsocket函数:
int ioctlsocket(
_In_ SOCKET s,
_In_ long cmd,
_Inout_ u_long *argp
);
将cmd参数设置为FIONBIO,*argp=0即设置成阻塞模式,而*argp非0即可设置成非阻塞模式。但windows平台一个地方需要注意,如果对一个socket调用了WSAAsyncSelect()或WSAEventSelect()函数后,你再调用ioctlsocket()函数将该socket设置为阻塞模式,则会失败,必须先调用WSAAsyncSelect()设置lEvent参数为0或调用WSAEventSelect()设置lNetworkEvents参数为0来分别禁用WSAAsyncSelect()或WSAEventSelect(),再次调用ioctlsocket()将该socket设置成阻塞模式才会成功。因为调用WSAAsyncSelect()或WSAEventSelect()函数会自动将socket设置成非阻塞模式。
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