LinkedList源码分析,你想知道的都在这里

概述

LinkedList是一种可以在任何位置进行高效地插入和移除操作的有序序列,它是基于双向链表实现的,是线程不安全的,允许元素为null的双向链表。

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源码分析

变量

/**
 * 集合元素数量
 **/
transient int size = 0;

/**
 * 指向第一个节点的指针
 * Invariant: (first == null && last == null) ||
 *            (first.prev == null && first.item != null)
 */
transient Node first;

/**
 * 指向最后一个节点的指针
 * Invariant: (first == null && last == null) ||
 *            (last.next == null && last.item != null)
 */
transient Node last;

构造方法

/**
 * 无参构造方法
 */
public LinkedList() {
}

/**
 * 将集合c所有元素插入链表中
 */
public LinkedList(Collection c) {
    this();
    addAll(c);
}

Node节点

private static class Node {
    // 值
    E item;
    // 后继
    Node next;
    // 前驱
    Node prev;

    Node(Node prev, E element, Node next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

因为一个Node既有prev也有next,所以证明它是一个双向链表。

添加元素

addAll(Collection c)

将集合c添加到链表,如果不传index,则默认是添加到尾部。如果调用addAll(int index, Collection c)方法,则添加到index后面。

/**
 * 将集合添加到链尾
 */
public boolean addAll(Collection c) {
    return addAll(size, c);
}

/** 
 * 
 */
public boolean addAll(int index, Collection c) {
    checkPositionIndex(index);

    // 拿到目标集合数组
    Object[] a = c.toArray();
    //新增元素的数量
    int numNew = a.length;
    //如果新增元素数量为0,则不增加,并返回false
    if (numNew == 0)
        return false;
    
    //定义index节点的前置节点,后置节点
    Node pred, succ;
    // 判断是否是链表尾部,如果是:在链表尾部追加数据
    //尾部的后置节点一定是null,前置节点是队尾
    if (index == size) {
        succ = null;
        pred = last;
    } else {
        // 如果不在链表末端(而在中间部位)
        // 取出index节点,并作为后继节点
        succ = node(index);
        // index节点的前节点 作为前驱节点
        pred = succ.prev;
    }

    // 链表批量增加,是靠for循环遍历原数组,依次执行插入节点操作
    for (Object o : a) {
        @SuppressWarnings("unchecked") 
        // 类型转换
        E e = (E) o;
        // 前置节点为pred,后置节点为null,当前节点值为e的节点newNode
        Node newNode = new Node<>(pred, e, null);
        // 如果前置节点为空, 则newNode为头节点,否则为pred的next节点
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        pred = newNode;
    }

    // 循环结束后,如果后置节点是null,说明此时是在队尾追加的
    if (succ == null) {
        // 设置尾节点
        last = pred;
    } else {
    //否则是在队中插入的节点 ,更新前置节点 后置节点
        pred.next = succ;
        succ.prev = pred;
    }

    // 修改数量size
    size += numNew;
    //修改modCount
    modCount++;
    return true;
}
/**
  * 取出index节点
  */ 
Node node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);

    // 如果index 小于 size/2,则从头部开始找
    if (index < (size >> 1)) {
        // 把头节点赋值给x
        Node x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            // x=x的下一个节点
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        // 如果index 大与等于 size/2,则从后面开始找
        Node x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}
// 检测index位置是否合法
private void checkPositionIndex(int index) {
    if (!isPositionIndex(index))
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
// 检测index位置是否合法
private boolean isPositionIndex(int index) {
    return index >= 0 && index <= size;
}    

假设我们要在index=2处添加{1,2}到链表中,图解如下:

第一步:拿到index=2的前驱节点 prev=ele1。

第二步:遍历集合prev.next=newNode,并实时更新prev节点以便下一次。
遍历:prev=newNode

第三步:将index=2的节点ele2接上:prev.next=ele2,ele2.prev=prev。

注意node(index)方法:寻找处于index的节点,有一个小优化,结点在前半段则从头开始遍历,在后半段则从尾开始遍历,这样就保证了只需要遍历最多一半结点就可以找到指定索引的结点。

addFirst(E e)方法

将e元素添加到链表并设置其为头节点(first)。

public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}

//将e链接成列表的第一个元素
private void linkFirst(E e) {

    final Node f = first;
    // 前驱为空,值为e,后继为f
    final Node newNode = new Node<>(null, e, f);
    first = newNode;
    //若f为空,则表明列表中还没有元素,last也应该指向newNode
    if (f == null)
        last = newNode;
    else
    //否则,前first的前驱指向newNode
        f.prev = newNode;
    size++;
    modCount++;
}
  • 拿到first节点命名为f。
  • 新创建一个节点newNode设置其next节点为f节点。
  • 将newNode赋值给first。
  • 若f为空,则表明列表中还没有元素,last也应该指向newNode;否则,前first的前驱指向newNode。

addLast(E e)方法

将e元素添加到链表并设置其为尾节点(last)。

public void addLast(E e) {
    linkLast(e);
}
/**
 * 将e链接成列表的last元素
 */
void linkLast(E e) {
    final Node l = last;
    // 前驱为前last,值为e,后继为null
    final Node newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    //最后一个节点为空,说明列表中无元素
    if (l == null)
        //first同样指向此节点
        first = newNode;
    else
        //否则,前last的后继指向当前节点
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

过程与linkFirst()方法类似,这里略过。

add(E e)方法

在尾部追加元素e。

public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}

void linkLast(E e) {
    final Node l = last;
    // 前驱为前last,值为e,后继为null
    final Node newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    //最后一个节点为空,说明列表中无元素
    if (l == null)
        //first同样指向此节点
        first = newNode;
    else
        //否则,前last的后继指向当前节点
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

add(int index, E element)方法

在链表的index处添加元素element.

public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);

    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}
/**
 * 在succ节点前增加元素e(succ不能为空)
 */
void linkBefore(E e, Node succ) {
    // assert succ != null;
    // 拿到succ的前驱
    final Node pred = succ.prev;
    // 新new节点:前驱为pred,值为e,后继为succ
    final Node newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    // 将succ的前驱指向当前节点
    succ.prev = newNode;
    // pred为空,说明此时succ为首节点
    if (pred == null)
        // 指向当前节点
        first = newNode;
    else
        // 否则,将succ之前的前驱的后继指向当前节点
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

linkLast方法上文有讲。
linkBefore(E e, Node succ)方法步骤:

  • 拿到succ的前驱节点。
  • 新new节点:前驱为pred,值为e,后继为succ : Node<>(pred, e, succ)。
  • 将succ的前驱指向当前节点。
  • pred为空,说明此时succ为首节点,first指向当前节点;否则,将succ之前的前驱的后继指向当前节点。

5、获取/查询元素

get(int index)方法

根据索引获取链表中的元素。

public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

// 检测index合法性
private void checkElementIndex(int index) {
    if (!isElementIndex(index))
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}

// 根据index 获取元素
Node node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);

    if (index < (size >> 1)) {
        Node x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

node方法上文有详细讲解,这里不做介绍。

getFirst()方法

获取头节点。

public E getFirst() {
    final Node f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;
}

getLast()方法

获取尾节点。

public E getLast() {
    final Node l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return l.item;
}

6、删除元素

remove(Object o)

根据Object对象删除元素。

public boolean remove(Object o) {
    // 如果o是空
    if (o == null) {
        // 遍历链表查找 item==null 并执行unlink(x)方法删除
        for (Node x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

E unlink(Node x) {
    // assert x != null;
    // 保存x的元素值
    final E element = x.item;
    //保存x的后继
    final Node next = x.next;
    //保存x的前驱
    final Node prev = x.prev;

    //如果前驱为null,说明x为首节点,first指向x的后继
    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        //x的前驱的后继指向x的后继,即略过了x
        prev.next = next;
        // x.prev已无用处,置空引用
        x.prev = null;
    }

    // 后继为null,说明x为尾节点
    if (next == null) {
        // last指向x的前驱
        last = prev;
    } else {
        // x的后继的前驱指向x的前驱,即略过了x
        next.prev = prev;
        // x.next已无用处,置空引用
        x.next = null;
    }
    // 引用置空
    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    // 返回所删除的节点的元素值
    return element;
}
  • 遍历链表查找 item==null 并执行unlink(x)方法删除。
  • 如果前驱为null,说明x为首节点,first指向x的后继,x的前驱的后继指向x的后继,即略过了x。
  • 如果后继为null,说明x为尾节点,last指向x的前驱;否则x的后继的前驱指向x的前驱,即略过了x,置空x.next。
  • 引用置空:x.item = null。
  • 图解。

remove(int index)方法

根据链表的索引删除元素。

public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    //node(index)会返回index对应的元素
    return unlink(node(index));
}

E unlink(Node x)  方法上文有详解。

removeFirst()方法

删除头节点。

public E removeFirst() {
    final Node f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}

private E unlinkFirst(Node f) {
    // assert f == first && f != null;
    //取出首节点中的元素
    final E element = f.item;
    //取出首节点中的后继
    final Node next = f.next;
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC
    // first指向前first的后继,也就是列表中的2号位
    first = next;
    //如果此时2号位为空,那么列表中此时已无节点
    if (next == null)
        //last指向null
        last = null;
    else
        // 首节点无前驱 
        next.prev = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

原理与添加头节点类似。

removeLast()方法

删除尾节点(last)

public E removeLast() {
    final Node l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkLast(l);
}

private E unlinkLast(Node l) {
    // assert l == last && l != null;
    // 取出尾节点中的元素
    final E element = l.item;
    // 取出尾节点中的后继
    final Node prev = l.prev;
    l.item = null;
    l.prev = null; // help GC
    // last指向前last的前驱,也就是列表中的倒数2号位
    last = prev;
    // 如果此时倒数2号位为空,那么列表中已无节点
    if (prev == null)
        // first指向null
        first = null;
    else
        // 尾节点无后继
        prev.next = null;
    size--;
    modCount++;
    // 返回尾节点保存的元素值
    return element;
}

7、修改元素

修改元素比较简单,先找到index对应节点,然后对值进行修改。

public E set(int index, E element) {
    checkElementIndex(index);
    // 获取到需要修改元素的节点
    Node x = node(index);
    // 保存之前的值
    E oldVal = x.item;
    // 执行修改
    x.item = element;
    // 返回旧值
    return oldVal;
}

8、与ArrayList的对比

优点:

  • 不需要扩容和预留空间,空间效率高。
  • 增删效率高。

缺点:

  • 随机访问时间效率低。
  • 改查效率低。

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