C++学习要点总结(下)

  上一篇文章我们已经介绍了C++学习要点总结的前半部分C++学习要点总结(上),这篇我们继续介绍下半部分:

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  16. 内联函数(inline)在实现上实际和宏类似,在内联函数出现的地方将函数展开来避免函数调用时的出栈、如栈,提高效率。但内联函数的代价是:代码增大。inline函数适合成员函数和自由函数。在类中实现的函数自动为内联函数。inline必须定义到函数的实现上,例如:inline int PlusOne(int) 是无效的。友元函数在类的体内被实现自动变为内联函数。

  17. #include

 
 
 
  1. #define DEBUG(X) cout<<#X"="<  

  其中的#X表示X被当作字符串输出。

  18. assert(0 != 0); 如果assert中的条件为假,则运行期间回退出程序,且报告出错代码的行号。(#include )

  19. 静态对象在main结束或exit()被调用时才调用自身的析构函数。这意味着,在对象的析构函数中调用exit()是很危险的,有可能进入一个死循环中。调用abort()来退出函数,静态对象的析构函数并不会被调用。我们可以用atexit()来指定跳出main或调用exit时要执行的操作,用atexit注册的函数,可以在所有对象的析构函数之前调用。

 
 
 
  1. void exit_fn2(void)  
  2. {  
  3. printf("Exit function #2 called\n");  
  4. } //处理函数  
  5. atexit(exit_fn2);  

  20. 全局变量实际上用的是静态存储。静态变量的构造是在进入main之前调用的,在main结束时调用它的析构函数。变量的名字由小范围(c++而言):

 
 
 
  1. //*.cpp  
  2. int a; //静态变量,但为 extern int a; 即它是全局的,外部可见的  
  3. static int b; //静态变量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,对其他单元(文件)是不可见的。函数的定义和上面相同。  
  4. main()  
  5. { }   

  类的静态成员变量可以如下赋值:int X::s=23;(在*.cpp中,无论公私都可以)

  21. 名字空间(namespace): 定义一个名字空间,然后使用unsing就可以将当前的类型上下文转换名字空间所定地的.

 
 
 
  1. namespace math  
  2. {  
  3. enum sign{positive, negative};  
  4. class integer{  
  5. int i;  
  6. sign s;  
  7. public:  
  8. interger(int I=0): i(i) {………}  
  9. sign Sign() {………}  
  10. …………………..  
  11. };//end class  
  12. interger A, B, C;  
  13. interger divide(interger, interger);  
  14. }//no ;  
  15. void q()  
  16. {  
  17. using namespace math;  
  18. interger A; //hides math::A  
  19. A.Sign(negative);  
  20. Math::A.Sign(positive);  

  22. 一般对于函数flaot f(int a, int b); 某些c++编译器编译后生成_f_int_int的名字,有些c编译器则生成_f的名字。故在c++中链接c的库函数时要用extern “C”告诉编译器,按c的规则来编译函数。类似的还有extern “C”{#include “myhead.h”},c++还支持extern “C++”{}.

  23. 在函数调用时,传引用也是将指针压栈。

  24. 构造函数、析构函数、赋值构造函数、重载的=,四者的调用顺序:(三种函数都已实现)

  a) X x; X a=x;

 
 
 
  1. result:  
  2. X:construct  
  3. X:copy_struct   

  b) X x; X a; a=x;

 
 
 
  1. Result:  
  2. X:construct  
  3. X:construct  
  4. X:copy_stru  
  5. operator =  
  6. X:destruct 

  如果没有赋值构造函数则结果:

 
 
 
  1. X:construct  
  2. X:construct  
  3. operator =  
  4. X:destruct   

  (如果直接X a=x;这不掉用一般的构造函数,调用复制构造函数)

  指向类的成员函数的指针:设 int X:: a(void){}

 
 
 
  1. X x;  
  2. int (X:: *pf)(void)= &X::a;  
  3. (x.*pf)();  

  指向成员变量的指针: 设int i; 是X的成员变量

 
 
 
  1. int X::*pm = &X::i;  
  2. X x; 

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