AndroidGallery实现3D相册(附效果图+Demo源码)

今天因为要做一个设置开机画面的功能,主要是让用户可以设置自己的开机画面,应用层需要做让用户选择开机画面图片的功能。所以需要做一个简单的图片浏览选择程序。最后选用Gallery作为基本控件。加入了一些炫一点的元素,做成3D滑动效果。下面是Demo例子截图:

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这个效果网上已经很多人做出来了,只是这次需要用到,所以自己也实践了一下(这里例子我也是根据网上一些资料编写)。特意找了几张美女图片给大家养养眼,O(∩_∩)O哈!下面针对一些关键代码进行简要说明,需要做这方面东西的朋友可以看看。这篇文章是实用性文章,理论分析不多。

(PS:新建的QQ群,有兴趣可以加入一起讨论:Android群:322599434)

1、重载Gallery类

因为需要加入倒影和3D切换的效果,因此我们需要重载Gallery类,其中有两个方法我们需要重写,一个是onSizeChanged(),另外一个是getChildStaticTransformation()。下面我们看看onSizeChanged()需要做的事情。

 
 
 
 
  1. @Override 
  2.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)  
  3.     {    //重写计算旋转的中心 
  4.         mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow(); 
  5.         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); 
  6.     }  

上面主要做的事情就是在改变大小的时候,重新计算滑动切换时需要旋转变化的中心。下面计算图片位置时,会重新计算。

 
 
 
 
  1. protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation trans)  
  2.     {     //图像的中心点和宽度 
  3.         final int childCenter = getCenterOfView(child); 
  4.         final int childWidth = child.getWidth(); 
  5.         int rotationAngle = 0; 
  6.  
  7.         trans.clear(); 
  8.         trans.setTransformationType(Transformation.TYPE_BOTH);        // alpha 和 matrix 都变换 
  9.  
  10.         if (childCenter == mCoveflowCenter)  
  11.         {            // 正中间的childView 
  12.             transformImageBitmap((ImageView) child, trans, 0);     
  13.         }  
  14.         else  
  15.         {                // 两侧的childView 
  16.             rotationAngle = (int) ( ( (float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth ) * mMaxRotationAngle ); 
  17.             if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle)  
  18.             { 
  19.                 rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle; 
  20.             }       //根据偏移角度对图片进行处理,看上去有3D的效果。 
  21.             transformImageBitmap((ImageView) child, trans, rotationAngle); 
  22.         } 
  23.  
  24.         return true; 
  25.     } 

上面就是重载Gallery的时候,需要注意处理的事情,其实主要就是做图形变化,效果图里面的图片斜着显示就是这里处理的结果,目的就是让人看上去有立体感。

2、编写Adapter适配器

我们使用很多控件都涉及适配器,就是用来绑定数据源和目标控件的一个中间件。这里我们需要重载BaseAdapter作为我们Gallery的适配器。主要是处理源图像,加入倒影,生成新的数据源图片。

 
 
 
 
  1. public boolean createReflectedForAdapter()  
  2.     { 
  3.         final int reflectionGap = 4; 
  4.         final int Height = 200; 
  5.         int index = 0; 
  6.         for (Map map : list)  
  7.         { 
  8.             Integer id = (Integer) map.get("image"); 
  9.             // 获取原始图片 
  10.             Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), id);     
  11.             int width = originalImage.getWidth(); 
  12.             int height = originalImage.getHeight(); 
  13.             float scale = Height / (float)height; 
  14.              
  15.             Matrix sMatrix = new Matrix(); 
  16.             sMatrix.postScale(scale, scale); 
  17.             Bitmap miniBitmap = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, 0, 
  18.                     originalImage.getWidth(), originalImage.getHeight(), sMatrix, true); 
  19.              
  20.             //是否原图片数据,节省内存 
  21.             originalImage.recycle(); 
  22.  
  23.             int mwidth = miniBitmap.getWidth(); 
  24.             int mheight = miniBitmap.getHeight(); 
  25.             Matrix matrix = new Matrix(); 
  26.             // 图片矩阵变换(从低部向顶部的倒影) 
  27.             matrix.preScale(1, -1);             
  28.             // 截取原图下半部分 
  29.             Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(miniBitmap, 0, mheight/2, mwidth, mheight/2, matrix, false); 
  30.             // 创建倒影图片(高度为原图3/2) 
  31.             Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(mwidth, (mheight + mheight / 2), Config.ARGB_8888);     
  32.             // 绘制倒影图(原图 + 间距 + 倒影) 
  33.             Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);     
  34.             // 绘制原图 
  35.             canvas.drawBitmap(miniBitmap, 0, 0, null);         
  36.             Paint paint = new Paint(); 
  37.             // 绘制原图与倒影的间距 
  38.             canvas.drawRect(0, mheight, mwidth, mheight + reflectionGap, paint); 
  39.             // 绘制倒影图 
  40.             canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, mheight + reflectionGap, null);     
  41.  
  42.             paint = new Paint(); 
  43.             // 线性渐变效果 
  44.             LinearGradient shader = new LinearGradient(0, miniBitmap.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight() 
  45.                     + reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP); 
  46.             paint.setShader(shader);     
  47.             // 倒影遮罩效果 
  48.             paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));         
  49.             // 绘制倒影的阴影效果 
  50.             canvas.drawRect(0, mheight, mwidth, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint);         
  51.             ImageView imageView = new ImageView(mContext);        // 设置倒影图片 
  52.             imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection);         
  53.             imageView.setLayoutParams(new GalleryView.LayoutParams((int)(width * scale), 
  54.                     (int)(mheight * 3 / 2.0 + reflectionGap))); 
  55.             imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX); 
  56.             mImages[index++] = imageView; 
  57.         } 
  58.         return true; 
  59.     } 

 

上面其实就是一个图片处理过程,主要做的事情就是生成倒影,效果图里面底下是有倒影的。就是利用上面算法生成。我们在适配器添加图片的时候,会把适配器原生图片进行处理,加入倒影的效果。这个我们在图片初始化的时候就可以调用处理,具体代码可以查看Demo里面的代码关系。

具体图片滑动的过程,Gallery会帮我们处理好,我们要做的事情其实就是提供添加了特效的图片数据源,以及处理3D显示的变化效果,最后都会提供View作为显示图像给Gallery用来显示。

今天主要是说说如何实现Gallery的3D显示切换,Demo的代码很多是基于网上一些现成效果,感谢这些分享成果的开发者。下面是Demo的下载,不清楚的可以把Demo下载下来,运行看看效果然后分析一下代码。代码不多,也不是很复杂。

Gallery3D例子代码:Grallery3DTest2013-7-19.rar

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