所谓几何法,是建立在纹理基元(基本的纹理元素)理论基础上的一种纹理特征分析方法。
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纹理基元理论认为,复杂的纹理可以由若干简单的纹理基元以一定的有规律的形式重复排列构成。
在几何法中,比较有影响的算法有两种:Voronio 棋盘格特征法和结构法。
几何纹指用直线、斜线、三角形、圆点及波折状的线条有规律地排列而成的纹样。常见的几何纹饰有方格纹、网纹、波纹、三角形纹、圆圈纹、指纹、锯齿纹、螺纹、席纹、连珠纹、宽带纹、绳纹、篮纹、雷纹、山纹等。
绘制纹理通常情况是使用“笔刷”+Alpha通道实现,这里老师使用ClayBuildup和Alpha
28,调整笔刷Depth>Imbed(指的是这个笔刷在我们雕刻的物体上的深浅程度,但是并不是强度的程度。),然后设置Alpha
Tile增加(指的是alpha平铺),雕刻时可以使用数位板力度控制笔刷纹理的深浅。然后使用Dam_Standard笔刷雕刻出来褶皱纹理,效果太
过,配合Smooth笔刷做减弱。
使用基础笔刷,设置笔触效果和Alpha通道,调整笔刷力度,利用Layers层,添加纹理,调节Layers层透明度;用同样的方式,添加多个Layers层实现不同的纹理效果,这样分层有助于分类不同模型细节去单独雕刻,当不满意时还可以删除该层,不会影响其他层,详细内容可以参考:zbrushcn.com/qita/pifu-wenli.html
工具 /材料:ppt
1、打开一份PPT,然后在幻灯片页面里单击鼠标右键,选择设置背景格式。
2、在弹出的窗口中切换到填充窗口,点击图片或纹理填充后选项下面的纹理。
3、在弹出的窗口里面勾选想要的一张纹理图即可。
首先分析一下,选择纹理后,图片会消失,说明不是普通的图片,你是在形状中填充了图片。如果是常规的图片,进行纹理填充也是没用的。要在图片上,叠加纹理的效果,我觉得你可以这样去做。
① 准备图片在 PPT 中准备好你的图片。;
② 绘制等大的矩形绘制一个与图片尺寸大小相同的矩形,置于图片顶部,与图片位置重合。;
③ 矩形纹理填充最后,给矩形设置纹理填充,添加一点透明度,使得背后的图片也可以看到,透明度设置多少,根据需求来定。;这样就能实现在图片上添加纹理的效果了。
1、新建工程,准备建模:在SolidWorks中新建一个空白工程,建立一些必要的视图,如左视图、正视图、俯视图等;
2、建立主体模型:根据设计图纸进行建模,依次建立模型的每一个部分,从基本的几何元素建立起,进行空间拼接,采用折弯、拉伸、旋转、组合等操作,建立出模型的主体框架;
3、建立表面和特征:根据图纸要求建立模型的表面,采用拉伸、旋转、弧线等操作,建立出模型的表面特征;
4、分析模型:根据设计图纸和实际要求,对模型进行分析,确保模型符合设计要求;
5、组装模型:将模型中的零件组装起来,并依据设计图纸和实际要求,组装出一个完整的机器模型;
6、渲染模型:向模型中添加材料、纹理、阴影等属性,使模型看起来更加逼真。
到此,以上就是小编对于纹理分析网站设计教程视频讲解的问题就介绍到这了,希望这4点解答对大家有用。
本文名称:什么是几何纹理?(纹理分析网站设计教程视频)
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