Android画图技巧应用方式分析

在Android 操作系统开发中,对于图形界面的操作时非常常见的一个基础操作。我们可以先通过本文介绍的有关Android画图的相关操作,来具体了解一下图形界面的操作技巧,以此提高我们对这一系统的认知程度。

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  1. import java.io.InputStream;  
  2. import android.app.Activity;  
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Bitmap;  
  5. import android.graphics.BitmapFactory;  
  6. import android.graphics.Canvas;  
  7. import android.graphics.Color;  
  8. import android.graphics.LinearGradient;  
  9. import android.graphics.Paint;  
  10. import android.graphics.PorterDuff;  
  11. import android.graphics.PorterDuffXfermode;  
  12. import android.graphics.Shader;  
  13. import android.graphics.Typeface;  
  14. import android.os.Bundle;  
  15. import android.view.View;  
  16. public class AlphaBitmap extends Activity {  
  17. @Override  
  18. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  19. super.onCreate(savedInstanceState);  
  20. setContentView(new SampleView(this));  
  21. }  
  22. private static class SampleView extends View {  
  23. private Bitmap mBitmap;  
  24. private Bitmap mBitmap2;  
  25. private Bitmap mBitmap3;  
  26. private Shader mShader;  
  27. private static void drawIntoBitmap(Bitmap bm) {  
  28. float x = bm.getWidth();  
  29. float y = bm.getHeight();  
  30. // 建一个有制定对象的画布  
  31. Canvas c = new Canvas(bm);  
  32. Paint p = new Paint();  
  33. // 主要用来消除边缘吧从效果上看 好像false的话有毛边  
  34. p.setAntiAlias(true);  
  35. p.setAlpha(0x555555);//灰色  
  36. c.drawCircle(x/2, y/2, x/2, p);  
  37. p.setAlpha(0x0000ff);//蓝色  
  38. p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER));  
  39. // 下面是字体的相关设置  
  40. p.setTextSize(20);  
  41. String familyName = "宋体";  
  42. Typeface font = Typeface.create(familyName,Typeface.ITALIC);  
  43. p.setTypeface(font);  
  44. p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);  
  45. Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();  
  46. c.drawText("我爱android", x/2, (y-fm.ascent)/2, p);  
  47. }  
  48. public SampleView(Context context) {  
  49. super(context);  
  50. setFocusable(true);  
  51. // 得到图像的几种方法  
  52. InputStream is = context.getResources().
    openRawResource(R.drawable.app_sample_code);  
  53. mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);  
  54. //从一幅图像抽取色值变为新的图像,一般是画笔的颜色 同下面 
    p.setColor(Color.BLUE);  
  55. mBitmapmBitmap2 = mBitmap.extractAlpha();  
  56. mBitmap3 = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ALPHA_8);  
  57. drawIntoBitmap(mBitmap3);  
  58. //一种渐变效果  
  59. mShader = new LinearGradient(0, 0, 150, 70, new int[] {  
  60. Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE },  
  61. null, Shader.TileMode.MIRROR);  
  62. }  
  63. @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  64. canvas.drawColor(Color.LTGRAY);  
  65. Paint p = new Paint();  
  66. float y = 10;  
  67. p.setColor(Color.BLUE);  
  68. canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);  
  69. y += mBitmap.getHeight() + 10;  
  70. canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);  
  71. y += mBitmap2.getHeight() + 10;  
  72. p.setShader(mShader);  
  73. canvas.drawBitmap(mBitmap3, 10, y, p);  
  74. }  
  75. }  
  76. }

如果把一幅图片变成一个可变图片之后,就可以在图片上打上自己的印记了,这里就不写了。这个程序主要是 怎么自己画一个图片,可以用在图片上画,也可以就如同一张白纸自己画,同时还有一个函数,可以用来提取外形的。

文章标题:Android画图技巧应用方式分析
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