DirectX 12和DirectX 11是微软推出的两个不同版本的DirectX图形API,以下是它们之间的区别的详细比较:
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1. 性能
特性 | DirectX 12 | DirectX 11 |
渲染速度 | 更快 | 较慢 |
多线程支持 | 支持 | 不支持 |
硬件利用率 | 更高 | 较低 |
DirectX 12相较于DirectX 11在性能方面有很大的提升,DirectX 12引入了更多的底层硬件控制,使得开发者可以更直接地与GPU交互,从而提高了渲染速度和硬件利用率,DirectX 12还支持多线程,允许多个CPU核心同时执行图形任务,进一步提高了性能。
2. API变化
特性 | DirectX 12 | DirectX 11 |
API设计 | 更低级别,更接近硬件 | 更高级别,抽象程度较高 |
开发难度 | 较高 | 较低 |
灵活性 | 更高 | 较低 |
DirectX 12相较于DirectX 11在API设计上更接近硬件,提供了更低级别的接口,这使得开发者可以更灵活地控制硬件资源,但同时也增加了开发难度,而DirectX 11则提供了更高级别的抽象,使得开发过程相对简单,但牺牲了一定的灵活性。
3. 兼容性
特性 | DirectX 12 | DirectX 11 |
支持的操作系统 | Windows 10 | Windows 7, 8, 10 |
支持的硬件 | 需要较新的GPU | 较老的GPU也支持 |
DirectX 12仅支持Windows 10操作系统,而DirectX 11支持Windows 7、8和10,在硬件支持方面,DirectX 12需要较新的GPU才能发挥其性能优势,而DirectX 11可以在较老的GPU上运行。
4. 归纳
DirectX 12相较于DirectX 11在性能、API设计和兼容性方面都有所改进,虽然DirectX 12的开发难度较高,但其带来的性能提升和灵活性使得越来越多的游戏和应用程序开始采用DirectX 12,考虑到兼容性问题,DirectX 11仍然是一个值得学习和使用的技术。
标题名称:drectx12和11的区别
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