凋灵笼是一个能够把凋灵长时间困在一个固定地点的装置。 凋灵笼可以自动破坏方块, 利用这个可以做到很多事情,比如AFK挂机、树农场、 全自动刷石机和黑曜石生产器等等……
设计凋灵笼时,你可以使用F3 + B来打开调试查看碰撞箱。[仅Java版]
这篇文章只针对于原版生存。创造模式下做出一个凋灵笼(创造专属)无非只是放置几块基岩而已。
参见: 教程/穿越和破坏基岩
这种凋灵笼子比其他的都安全。然而,有时候安全不是必须的,而且生存中很难造出这些设计,并且几乎不可移动。
下面视频是“不可破坏”方块凋灵笼子的示范:
有两种不使用不可破坏方块的主流凋灵笼:稳定式和不稳定式。稳定的凋灵笼很安全,但造起来非常复杂,而不稳定的不那么安全但更简单。
不使用“不可破坏”方块的稳定凋灵笼一般安全到了即使玩家碰到凋灵,它也不会攻击。
注意:制作不使用“不可破坏”方块的稳定凋灵笼在基岩版中几乎不可能。这是因为所有已知的头锁都在基岩版中证实不可行,而且基岩版中凋灵更倾向于在它们的目标周围飞来飞去。
每个这样的笼子总是包含七个部分:
顾名思义,所有凋灵笼都至少得有一个凋灵。设计不使用“不可破坏”方块的凋灵笼时,要注意以下要点:
凋灵笼中的主头目标用来防止凋灵有意地发射蓝色凋灵头。
如果之前没有目标的话,凋灵主头会针对离凋灵最近的范围内的非亡灵生物,尤其是在生成与蓄血之后,且这与凋灵是不是真的看得到目标无关。
如果凋灵看得见主头目标,它会向目标尝试发射凋灵之首。在普通与困难难度,凋灵主头会有0.1%的概率发射威力巨大的蓝色凋灵之首,而不是弱很多的黑色凋灵之首。
凋灵会尝试悬浮在主头目标的大约五格上方。然而,如果闭锁系统足够稳定,这应该不成问题。
综上,在凋灵笼中,主头目标必须是非亡灵生物,在离凋灵足够近的位置上,但凋灵看不见它。
如果凋灵不试图发射任何东西,它会开始在随机时间后向随机方向发射蓝色凋灵之首。
因为凋灵不尝试射击主头目标,便需要一个可视的副头目标使凋灵有的开火。这防止了它发射蓝色凋灵之首。
因为凋灵主头正关注着它的目标,只有只能发射黑色首级的副头会向副头目标开火。
凋灵必须无法真的打到侧头目标,不然这个目标就会死亡。这一般是凋灵笼中最难的部分,更多的信息请参见加固部分。
凋灵笼也可以一个凋灵配多个副头目标。
铁傀儡是凋灵笼中最常见的主头目标。然而这完全只是约定俗成的,没有实际原因。
凋灵能看见目标却打不中它,是因为头是否尝试开火取决于主头能不能看见它。而且,凋灵认为它发射的头没有碰撞箱,但这是不对的,所以使副头无法正确射击。
凋灵笼的加固用来挡住副头发射的头颅,但仍然能让主头看见它。
它可以用任何有中级爆炸抗性的方块制造,比如圆石。有些用的是不可破坏的末地水晶,但这不必要,除非你想某种程度上挡住主头发射的蓝色首级,或者更轻松地伤害凋灵。
凋灵笼中的头锁是一个把凋灵限制在地上的装置。它可以用方块或者实体做成。
如果用实体做,实体得有固体碰撞箱,防止凋灵直接穿过它。
如果用方块做,方块必须有向下延伸半格的碰撞箱,使得它既能限制凋灵又能防止它破坏这些方块。
你既可以用实体又可以用方块做头锁。以下是一些不同纹理的对比。
1. 船
优点:
缺点:
2. 潜影贝
优点:
缺点:
优点:
缺点:
凋灵笼中,地锁用来配合头锁限制凋灵到处移动。
它包括几个凋灵可以“站”在上面的“地面”方块,和有向上延伸半格的碰撞箱的环绕方块(既能限制凋灵又能防止它破坏这些方块),或者有固体碰撞箱的实体。
所有已知的可以用来做头锁的方块和实体都可以做地锁的环绕方块,但有一个很好的增加项,圆石墙。这些是仅有的在YouTube上有人用过的方块。
临时加固是在凋灵笼建立阶段临时加入的部分,它们有四种用途:
临时加固必须在凋灵蓄血完毕后立即被摧毁,不然就有可能挡住凋灵视线,看不见副头目标。
一种简单的对船也有效的设计是放在凋灵主头所在位置的水方块,上方盖台阶(把船放这里)和包围水源的全或半方块。建议只在周围方块中用一个台阶,使放置水流更容易,并减少船受到的伤害。
不使用“不可破坏”方块的不稳定凋灵笼类似稳定版,两者的差别在于是否使用头锁。
顾名思义,移动式凋灵笼表示可移动的凋灵笼,而固定式的笼子是不能动的。
固定式凋灵笼可以用可破坏或不可破坏方块。然而,移动式只能用可破坏方块。
凋灵笼目的一般是要自动破坏方块,因为凋灵是游戏中仅有的几个能在摧毁方块的同时保全自身的实体之一。方块破坏能用如下方法实现:
基于头颅的方块破坏机制利用凋灵不断射向副头目标的黑色凋灵之首来破坏方块。
优点:
缺点:
这和上述方法类似,但它利用了方块被活塞推动时爆炸抗性为0但仍可掉落的事实。
优点:
缺点:
这些凋灵笼依赖于凋灵受到任何伤害时会破坏以碰撞箱为中心的3×4×3的方块区域这一事实。
这么做的好处是即使是黑曜石一类的不可移动的方块也能破坏。
有几种对笼中凋灵造成伤害的方法:
只需要在基于头颅的笼子基础上加一个填满雪球的发射器就可以了。也可以用其他弹射物,比如箭,来做笼子,但这些要稍微复杂些,因为凋灵会被箭击退,而雪球就不会。
坏处在于它需要额外的农场来为发射器填充材料,比如箭或者雪球。
基于窒息的凋灵笼使用窒息伤害迫使凋灵破坏方块。如果凋灵受到多于1游戏刻的窒息,它会偶尔发射蓝色凋灵之首。所以基于窒息伤害的系统必须是凋灵受到正好且不多于1游戏刻的窒息。这可以利用窒息凋灵后立即掉落的重力方块或者活塞机器实现。
优点:
缺点:
这种方法涉及一个能发射弹射物的生物,比如雪傀儡,来向凋灵开火。这种设计是无限自动的,制造起来也很简洁。然而,它也很难,并且如果你使用雪傀儡发射弹射物,你得选一个雪傀儡不会融化的生物群系。
优点:
缺点:
参见: 教程/不可破坏的末地水晶
把这些水晶放在副头位置,凋灵就会自我攻击,自我伤害。这种设计是目前为止最简单的设计,使用也很安全,因为凋灵被困在水晶中时,它不能伤害临近的实体。然而,这种方法也很昂贵。
一个简易、低成本的凋灵笼。它的头锁是船、地锁是圆石墙。 附魔台可以欺骗凋灵,使凋灵认为自己能透过它发射凋灵之首。 一个高成本的凋灵笼。它的头锁是潜影盒、地锁是圆石墙;使用末影箱来欺骗凋灵。 另一个成本极高的凋灵笼。它的头锁是船、地锁是圆石墙。不可破坏的末地水晶被用来加固凋灵笼和伤害凋灵。 一个过时已久的、使用了一个不稳定凋灵笼的树木农场。值得注意的是,在此例中,凋灵之首(而不是凋灵的身体)被用于破坏方块。 一个不稳定的、可移动的凋灵笼。
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