看我72条——C#编码标准

C#编码标准(上)

1.避免在同一个文件中放置多个类

2.一个文件应该只在一个名称空间内定义类型,避免在一个文件中使用多个名称空间

3.避免在一个文件内写多于500行的代码(机器自动生成的代码除外)

4.避免写超过25号代码的方法

5.避免写超过5个参数的方法。如果要传递多个参数,使用结构。

6.一行不要超过80个字符

7.不要手动去修改任何机器生成的代码

a)如果修改了机器生成的代码,修改你的编码方式来使用这个编码标准

b)尽可能使用partial classes特征,以提高可维护性(C#2.0新特性)

8.避免对那些很直观的内容作注释。代码本身应该能够解释其自身的含义。由可读的变量名和方法名构成的优质代码应该不需要注释。

9.注释应该只说明操作的一些前提假设、算法的内部信息等内容

10.避免对方法进行注释

a)使用充足的外部文档对API进行说明

b)只有对那些其他开发者的提示信息才有必要放到方法级的注释中来

11.除了0和1,绝对不要对数值进行硬编码,通过声明一个常量来代替该数值

12.只对那些亘古不变的数值使用const关键字,例如一周的天数

13.避免对只读(read-only)的变量使用const关键字。在这种情况下,直接使用readonly关键字

 
 
 
  1. public class MyClass
  2. {
  3.     public const int DaysInWeek = 7;
  4.     public readonly int Number;
  5.     public MyClass(int someValue)
  6.     {
  7.         Number = someValue;
  8.     }
  9. }

14.对每一个假设进行断言。平均起来,每5行应有一个断言

 
 
 
  1. using System.Diagnostics;
  2. object GetObject()
  3. {…}
  4. object someObject = GetObject();
  5. Debug.Assert(someObject != null);

15.每一行代码都应该以白盒测试的方式进行审读

16.只捕捉那些你自己能够显式处理的异常

17.如果在catch语句块中需要抛出异常,则只抛出该catch所捕捉到异常(或基于该异常而创建的其它异常),这样可以维护原始错误所在的堆栈位置;

 
 
 
  1. catch(Exception exception)
  2. {
  3.     MessageBox.Show(exception.Mesage);
  4.     throw; //或throw,exception;
  5. }

18.避免利用返回值作为函数的错误代码

19.避免自定义异常类

20.当自定义异常类的时候

a)让你自定义的异常类从Execption类继承

b)提供自定义的串行化机制

21.避免在一个程序集(assembly)中定义多个Main()方法

22.只把那些绝对需要的方法定义成public,而其它的方法定义成internal

23.避免friend assemblies,因为这会增加程序集之间的偶合性

24.避免让你的代码依赖于运行在某个特定地方的程序集

C#编码标准(中)

25.在application assembly (EXE client assemblies)中最小化代码量,使用类库来包含业务逻辑

26.避免显示指定枚举的值

 
 
 
  1. //正确
  2.  public enum Color
  3.  {
  4.      Red, Green, Blue
  5.  }
  6.  //避免
  7.  public enum Color
  8.  {
  9.      Red = 1, Green = 2, Blue = 3
  10.  }

27.避免为枚举指定一个类型

 
 
 
  1. //避免
  2. public enum Color:long
  3. {
  4.     Red, Grenn, Blue
  5. }

28.对于if语句,总使用一对{}把下面的语句块包含起来,哪怕只有一条语句也是如此

29.避免使用三元条件操作符

30.避免利用函数返回的Boolean值作为条件语句。把返回值赋给一个局部变量,然后再检测

 
 
 
  1. bool IsEverythingOK()
  2. {…}
  3. //避免
  4. if (IsEverythingOK) {…}
  5. //正确
  6. bool ok = IsEverythingOK()
  7. if (ok) {…}

31.总是使用以零为基数的数组

32.总是使用一个for循环显式的初始化一个引用成员的数组

 
 
 
  1. public class MyClass
  2. {}
  3. const int ArraySize = 100;
  4. MyClass[] array = new MyClass[ArraySize];
  5. for (int index = 0; index <  array.length; index++)
  6. {
  7.     array[index] = new MyClass();
  8. }

33.使用属性来替代public或protected类型的成员变量

34.不要使用继承下来的new操作符,使用override关键字覆写new的实现

35.在一个非密封(non-sealed)类中,总是把那些public和protected的方法定义成virtual

36.除非为了和其他语言进行互动,否则绝不要使用不安全(unsafe)的代码

37.避免显示类型转换。使用as关键字安全的转换到另一个类型

 
 
 
  1. Dog dog = new GermanShepherd();
  2. GermanShepherd shepherd = dog as GermanShepherd;
  3. if (shepherd != null) {…}

38.在调用一个代理前,总是检查它是否为null

39.不要提供public的事件成员变量。改用Event Accessor

 
 
 
  1. public class MyPublisher
  2. {
  3.     MyDelegate m_SomeEvent;
  4.     public event MyDelegate SomeEvent
  5.     {
  6.         add
  7.         {
  8.             m_SomeEvent += value;
  9.         }
  10.         remove
  11.         {
  12.             m_SomeEvent -= value;
  13.         }
  14.     }
  15. }

40.避免定义事件处理代理。使用EventHandler或者GenericEventHandler。其中GenericEventHandler定义在《Programming .NET components》2/e第6章

41.避免显示出发事件。使用EventsHelper安全的发布事件。EnentHelper定义在《Programming .NET components》2/e第6~8章中

42.总是使用接口

43.接口和类中方法和属性的比应该在2:1左右

44.避免只有一个成员的接口

45.努力保证一个接口有3-5个成员

46.不要让一个接口中成员的数量超过20个,而12则是更实际的限制

47.避免在接口中包含事件

48.当使用抽象类的时候,提供一个接口

C#编码标准(下)

49.在类继承结构中暴露接口

50。推荐使用显式接口实现

51.从来不要假设一个类型支持某个接口。在使用前总是要询问一下

 
 
 
  1. SomeType obj1;
  2. IMyInterface obj2
  3. /* Some code to initialize obj1, then; */
  4. obj2 = obj1 as IMyInterface;
  5. if (obj2 != null)
  6. {
  7.     obj2.Method1();
  8. }
  9. else
  10. {
  11.     //Handle error in expected interface
  12. }

52.不要硬编码向用户显示字符串。要使用资源

53.不要硬编码那些可能会随发布环境变化而变化的字符串,例如数据库连接字符串

54.使用String.Empty取代“”

 
 
 
  1. //避免
  2. tring name = “”;
  3. //正确
  4. tring name = String.Empty;

55.用一个长字符串的时候,使用StringBuiler代替string

56.避免在结构中提供方法

a)参数化的构造函数是鼓励使用的

b)可以重载运算符

57.当声明了静态成员的时候,总是要提供一个静态构造函数

58.当早绑定(early-binding)可能的时候就尽量不要使用迟绑定(late-binding)

59.让你的应用程序支持跟踪和调试

60.除了要在switch语句块中实现代码跳转,不要使用goto关键字

61.总在switch语句的default情形提供一个断言

 
 
 
  1. int number = SomeMethod();
  2. switch (number)
  3. {
  4.     case 1:
  5.         Trace.WriteLine(“Case 1:”);
  6.         break;
  7.     Case 2:
  8.         Trace.WriteLine(“Case 2:”);
  9.         break;
  10.     default:
  11.         Debug.Assert(false);
  12.         break;
  13. }

62.除了在一个构造函数中调用其它的构造函数之外,不要使用this关键字

 
 
 
  1. //Example of proper use of ‘this’
  2. public class MyClass
  3. {
  4.     public MyClass(string message) {…}
  5.     public MyClass(): this(“Hello”) {…}
  6. }

63.不要使用base关键字访问基类的成员,除非你在调用一个函数的时候要决议一个子类的名称冲突

 
 
 
  1. //Example of proper use of ‘base’
  2.  public class Dog
  3.  {
  4.      public Dog(stinrg name) {…}
  5.      virtual public void Bark(int howLong) {…}
  6.  }
  7.  public class GermanShepherd:Dog
  8.  {
  9.      public GermanShepherd(string name):base(name) {…}
  10.      override public void Brak(int howLong)
  11.      {
  12.          base.Brak(howlong);
  13.      }
  14.  }

64.不要使用GC.AddMemoryPressure()

65.不要依赖HandleCollector

66.基于《Programming .NET components》2/e中第4章内容实现Dispose()和Finalize()方法

67.总是在unchecked状态下运行代码(出于性能的原因),但是为了防止溢出或下溢操作,要果断地使用checked模式

 
 
 
  1. int CalcPower(int number, int power)
  2. {
  3.     int result = 1;
  4.     for (int count = 1; count < = power; count++)
  5.     {
  6.         checked
  7.         {
  8.             result *= number;
  9.         }
  10.     }
  11.     return result;
  12. }

68.使用条件方法来取代显式进行方法调用排除的代码(#if…#endif)

 
 
 
  1. public class MyClass
  2. {
  3.     [Conditional(“MySpecialCondition”)]
  4.     public void MyMethod() {…}
  5. }

69.不要在泛型接口中定义约束。接口级的约束通常可以利用强类型来替代

 
 
 
  1.  public class Customer {…}
  2. //避免
  3. public interface IList where T:Customer {…}
  4. //正确
  5. public interface ICustomerList:IList {…}

70.不要在接口上定义方法相关的约束

71.不要再代理上定义约束

72.如果一个类或方法提供了泛型和非泛型版本,那么优先选择泛型版本

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