编写Android触摸屏手势识别程序

我们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通 过onTouchListener。其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中 包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操作。这样,当我们给某个view设 置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适 当的响应。

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看一个简单的例子,就用最简单的TextView来说明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。

 
 
 
  1. public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{ 
  2.  
  3.     @Override 
  4.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  5.         super.onCreate(savedInstanceState); 
  6.         setContentView(R.layout.main); 
  7.   
  8.         // init TextView 
  9.         TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page); 
  10.         // set OnTouchListener on TextView 
  11.         tv.setOnTouchListener(this); 
  12.         // show some text 
  13.         tv.setText(R.string.text); 
  14.     } 
  15.   
  16.     @Override 
  17.     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
  18.         Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
  19.         return false; 
  20.     } 

我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。

这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考 ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、 getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看 MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。

回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。

 
 
 
  1. public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener, 
  2.        OnGestureListener { 
  3. ... 

随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。

 
 
 
  1. @Override 
  2.    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
  3.        // OnGestureListener will analyzes the given motion event 
  4.        return mGestureDetector.onTouchEvent(event); 
  5.     } 

接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。

 
 
 
  1. // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 
  2.     @Override 
  3.     public boolean onDown(MotionEvent e) { 
  4.        // TODO Auto-generated method stub 
  5.        Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
  6.        return false; 
  7.     } 
  8.   
  9.    // 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发,注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 
  10.    @Override 
  11.     public void onShowPress(MotionEvent e) { 
  12.         // TODO Auto-generated method stub 
  13.    } 
  14.  
  15.     // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发 
  16.    @Override 
  17.     public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 
  18.         // TODO Auto-generated method stub 
  19.       return false; 
  20.     } 
  21.   
  22.     // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发 
  23.     @Override 
  24.     public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
  25.            float velocityY) { 
  26.         // TODO Auto-generated method stub 
  27.         return false; 
  28.     } 
  29.   
  30.     // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 
  31.     @Override 
  32.     public void onLongPress(MotionEvent e) { 
  33.        // TODO Auto-generated method stub 
  34.   
  35.     } 
  36.  
  37.     // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发 
  38.     @Override 
  39.     public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 
  40.             float distanceY) { 
  41.         // TODO Auto-generated method stub 
  42.         return false; 
  43.     } 

我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。

 
 
 
  1. @Override 
  2. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
  3.        float velocityY) { 
  4.    // 参数解释: 
  5.     // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent 
  6.    // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 
  7.     // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 
  8.    // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 
  9.   
  10.     // 触发条件 : 
  11.    // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒 
  12.  
  13.     if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE 
  14.            && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { 
  15.        // Fling left 
  16.        Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
  17.     } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE 
  18.            && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { 
  19.       // Fling right 
  20.        Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
  21.     } 
  22.   
  23.    return false; 

问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?

我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。

 
 
 
  1. tv.setLongClickable(true); 

只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。

这次遇到的这个问题和上次MapView中setOnKeyListener遇到的问题挺类似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住了就好。不过话说回来,Google在文档方面确实需要加强了,起码可以在OnGestureListener中说明需要满足那些条件才可以保证手势被正确识别。

文章题目:编写Android触摸屏手势识别程序
文章出自:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news21/219421.html

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