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舒尔特方格游戏,是注意力训练方法之一,可以帮助孩子纠正上课分心走神、回家做作业拖拉毛病,但不能贪玩哦,玩多了,对眼睛,视力不好。
1. 消息通知栏,通知用户当前最优成绩,也就是当前最快时间。2. 元服务卡片,在桌面上添加2x2或2x4或2x4规格元服务卡片,能看到不同布局随机数字,根据左上角红色字提示,快速完成点击,用时最少为最优成绩,1x2规格元服务卡片,只显示当前最优成绩,点击可以3. 关系型数据库,用于查询,添加,更新,删除元服务卡片信息和各卡片游戏用时成绩数据。
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1. 1x2卡片主要显示所有卡片最优成绩,也就是用时最少的,同时点击卡片,跳转到主界面,查看卡片游戏记录。
2. 2x2卡片显示的是3x3布局随机生成1~9数字,正上方标题显示挑战成功或失败提示,左上角红色字提示下一个要点击的数字按钮,右上角显示当次完成后用时和此卡片用时最少成绩,当此次的用时少于最好用时,挑战成功,并更新数据库此卡片记录,如果此次用时大于最好用时,提示挑战失败,不用更新数据库。
3. 2x4卡片显示的是7x2布局随机生成1~14数字,显示内容和游戏规则与2x2卡片一样。
4. 4x4卡片显示的是6x6布局随机生成1~36数字,显示内容和游戏规则与2x2卡片一样。
5. 首次启动或点击1x2卡片进入到主界面,主界面显示各卡片游戏成绩记录。
6. 通知显示效果。
1. 数据库操作后端项目结构图。
FormData.ets实体类代码如下:
export default class FormData {
// 卡片ID
formId: string;
// 距阵数 3x3
matrixNum: string;
// 最优成绩
bestScore: number;
// 总最优成绩
totalBestScore: number;
}
Form.ets数据库卡片表如下:
export default class Form {
// 卡片ID
formId: string;
// 卡片名称
formName: string;
// 卡片描述
dimension: number;
/**
* 封装卡片数据
* @returns
*/
toValuesBucket() {
return {
'formId': this.formId,
'formName': this.formName,
'dimension': this.dimension
};
}
}
ScoreData.ets游戏记录成绩表如下:
export default class ScoreData {
// 卡片
formId: string;
// 距阵数 3x3
matrixNum: string;
// 最优成绩
bestScore: number;
/**
* 获取插入成绩记录数
* @returns
*/
toValuesBucket() {
return {
'formId': this.formId,
'matrixNum': this.matrixNum,
'bestScore': this.bestScore
};
}
}
DatabaseUtils.ets数据库操作类部分代码如下:
export class DatabaseUtils {
/**
* 创建RDB数据库
*
* @param{context}上下文
* @return{globalThis.rdbStore}return rdbStore RDB数据库
*/
async createRdbStore(context: Context) {
console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 开始...')
// 如果全局变量rdbStore不存在,创建
if (!globalThis.rdbStore) {
console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 新创建!')
await DataRdb.getRdbStore(context, CommonConstants.RDB_STORE_CONFIG)
.then((rdbStore) => {
console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx RDB Store回调')
if (rdbStore) {
// 创建卡片表
rdbStore.executeSql(CommonConstants.CREATE_TABLE_FORM).catch((error) => {
console.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils 创建卡片表失败:' + JSON.stringify(error))
Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'executeSql Form error ' + JSON.stringify(error));
});
// 创建成绩表
rdbStore.executeSql(CommonConstants.CREATE_TABLE_SCORE_DATA).catch((error) => {
console.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils 创建成绩表失败:' + JSON.stringify(error))
Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'executeSql Sensor error ' + JSON.stringify(error));
});
// 存储RDBStore到全局变量
globalThis.rdbStore = rdbStore;
console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 创建成功!')
}
}).catch((error) => {
console.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils 创建RDB数据库失败:' + JSON.stringify(error))
Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'createRdbStore error ' + JSON.stringify(error));
});
}else {
console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 已经存在!')
}
console.info(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'xx DatabaseUtils-createRdbStore 结束...')
return globalThis.rdbStore;
}
/**
* 插入卡片数据。
*
* @param{Form}Form表单实体。
* @param{DataRdb.RdbStore}RDB存储RDB数据库。
* @return返回操作信息。
*/
insertForm(form: Form, rdbStore: DataRdb.RdbStore) {
rdbStore.insert(CommonConstants.TABLE_FORM, form.toValuesBucket()).catch((error) => {
Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'insertForm error ' + JSON.stringify(error));
});
}
/**
* 将成绩插入数据库。
*
* @param{ScoreData}scoreData。
* @param{DataRdb.RdbStore}RDB存储RDB数据库。
*/
insertValues(scoreData: ScoreData, rdbStore: DataRdb.RdbStore) {
rdbStore.insert(CommonConstants.TABLE_SCORE, scoreData.toValuesBucket()).catch((error) => {
Logger.error(CommonConstants.DATABASE_TAG, 'insertValues error ' + JSON.stringify(error));
});
}
/**
* 更新成绩到数据库
* @param scoreData
* @param rdbStore
*/
updateValues(scoreData: ScoreData, rdbStore: DataRdb.RdbStore) {}
/**
* 删除卡片数据。
*
* @param{string}formId表单ID。
* @param{DataRdb.RdbStore}RDB存储RDB数据库。
*/
deleteFormData(formId: string, rdbStore: DataRdb.RdbStore) {}
/**
* 更新卡片
*
* @param{DataRdb.RdbStore}RDB存储RDB数据库。
*/
updateForms(rdbStore: DataRdb.RdbStore) {}
/**
* 发送通知
*
* @param{string}Steps显示的值步数。
*/
async sendNotifications(score: number) {}
}
2. 卡片前端项目结构图。
EntryAbility.ets 程序入口初始化数据库代码如下:
onCreate(want, launchParam) {
// 数据库初始化
globalThis.abilityWant = want;
globalThis.abilityParam = launchParam;
console.info(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG, 'xx onCreate 创建RDB数据库')
// 创建RDB数据库
DatabaseUtils.createRdbStore(this.context).then((rdbStore) => {
console.info(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG, 'xx onCreate RDB成功')
}).catch((error) => {
console.error(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG, 'xx onCreate 创建数据库失败:' + JSON.stringify(error))
Logger.error(CommonConstants.ENTRY_ABILITY_TAG, 'onCreate rdb error ' + JSON.stringify(error));
});
}
EntryFormAbility.ets卡片生命周期代码如下:
onAddForm(want) {
// 获取卡片ID:ohos.extra.param.key.form_identity
let formId: string = want.parameters[CommonConstants.FORM_PARAM_IDENTITY_KEY] as string;
// 获取卡片名称:ohos.extra.param.key.form_name
let formName: string = want.parameters[CommonConstants.FORM_PARAM_NAME_KEY] as string;
// 获取卡片规格:ohos.extra.param.key.form_dimension
let dimensionFlag: number = want.parameters[CommonConstants.FORM_PARAM_DIMENSION_KEY] as number;
console.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, `xx 添加卡片是:${formId} ${dimensionFlag} ${dimensionFlag}`)
DatabaseUtils.createRdbStore(this.context).then((rdbStore) => {
// 卡片信息
let form: Form = new Form();
form.formId = formId;
form.formName = formName;
form.dimension = dimensionFlag;
console.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'xx onAddForm 新增卡片信息:' + JSON.stringify(form))
// 保存卡片信息到数据库
DatabaseUtils.insertForm(form, rdbStore);
// 获取最优成绩
getBestScore(rdbStore, dimensionFlag, formId);
}).catch((error) => {
console.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'xx onAddForm 添加卡片失败:' + JSON.stringify(error))
Logger.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'onAddForm rdb error ' + JSON.stringify(error));
});
// 每五分钟刷新一次
formProvider.setFormNextRefreshTime(formId, CommonConstants.FORM_NEXT_REFRESH_TIME, (error, data) => {
if (error) {
console.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'xx onAddForm 更新卡片失败:' + JSON.stringify(error))
Logger.error(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'refreshTime, error:' + JSON.stringify(error));
} else {
console.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'xx onAddForm 更新卡片成功')
Logger.info(CommonConstants.ENTRY_FORM_ABILITY_TAG, 'refreshTime success ' + JSON.stringify(data));
}
});
// 返回初始化卡片数据
let formData: FormData = new FormData();
formData.formId = formId;
formData.bestScore = 0;
formData.matrixNum = '1x1';
formData.totalBestScore = 0;
return formBindingData.createFormBindingData(formData);
}
卡片页面部分代码,这里就显示2x2卡片代码如下:
build() {
Column(){
Text(this.message)
.width('100%')
.fontSize(12)
.textAlign(TextAlign.Center)
.fontWeight(700)
.margin({top: 6, bottom: 6})
Row(){
Text(`下一个:${this.flagNum == 0 ? 1 : this.flagNum}`)
.fontSize(10).fontWeight(400)
.fontColor(Color.Red)
Row(){
Text(`此次:${this.currentScore}`)
.fontSize(10).fontWeight(400)
Text(`最好:${this.bestScore}`)
.fontSize(10).fontWeight(400)
}
}
.width('100%')
.padding({left: 10, right: 10})
.alignItems(VerticalAlign.Center)
.justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
Flex({justifyContent: FlexAlign.Center, alignItems: ItemAlign.Center, wrap: FlexWrap.Wrap}){
// 循环显示数字按钮
ForEach(this.numArray, (day: string) => {
Button(day, { type: ButtonType.Circle, stateEffect: true })
.width(40)
.height(40)
.padding(1)
.margin(4)
.fontSize(12)
.backgroundColor(Color.Gray)
.stateStyles({
normal: this.normalStyles,
pressed: this.pressedStyles
})
.onClick(() => { this.startGame(Number(day)) })
}, day => day)
}
.width('100%')
.height('100%')
.padding({ top: 2, left: 5, right: 5 })
}
.width('100%')
.height('100%')
}
通过开发这个小游戏元服务,学习到不少知识,其实我有尝试过把数据库操作类写到动态共享包里,这样元服务打包后不就更小了,然而启动后白屏了,进步问题,等华为相关技术人员回复,想学习动态共享包的,可以参考关系型数据库-动态共享包开发, 总结这个项目用到以下知识点:
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网页标题:游戏万能卡片—舒尔特方格游戏
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