C++多线程编程总结

在开发C++程序时,一般在吞吐量、并发、实时性上有较高的要求。设计C++程序时,总结起来可以从如下几点提高效率:

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● l 并发

● l 异步

● l 缓存

下面将我平常工作中遇到一些问题例举一二,其设计思想无非以上三点。

1任务队列

1.1 以生产者-消费者模型设计任务队列

生产者-消费者模型是人们非常熟悉的模型,比如在某个服务器程序中,当User数据被逻辑模块修改后,就产生一个更新数据库的任务(produce),投递给IO模块任务队列,IO模块从任务队列中取出任务执行sql操作(consume)。

设计通用的任务队列,示例代码如下:

详细实现可参见:

http://ffown.googlecode.com/svn/trunk/fflib/include/detail/task_queue_impl.h

 
 
 
  1. void task_queue_t::produce(const task_t& task_) {  
  2.  lock_guard_t lock(m_mutex);  
  3.  if (m_tasklist->empty()){//! 条件满足唤醒等待线程  
  4.  m_cond.signal();  
  5.  }  
  6.  m_tasklist->push_back(task_);  
  7.  }  
  8.  int task_queue_t::comsume(task_t& task_){  
  9.  lock_guard_t lock(m_mutex);  
  10.  while (m_tasklist->empty())//! 当没有作业时,就等待直到条件满足被唤醒{  
  11.  if (false == m_flag){  
  12.  return -1;  
  13.  }  
  14.  m_cond.wait();  
  15.  }  
  16.  task_ = m_tasklist->front();  
  17.  m_tasklist->pop_front();  
  18.  return 0;  
  19.  } 

1.2 任务队列使用技巧

1.2.1 IO 与 逻辑分离

比如网络游戏服务器程序中,网络模块收到消息包,投递给逻辑层后立即返回,继续接受下一个消息包。逻辑线程在一个没有io操作的环境下运行,以保障实时性。示例:

 
 
 
  1. void handle_xx_msg(long uid, const xx_msg_t& msg){  
  2.  logic_task_queue->post(boost::bind(&servie_t::proces, uid, msg));  
  3.  } 

注意,此模式下为单任务队列,每个任务队列单线程。

1.2.2 并行流水线

上面的只是完成了io 和 cpu运算的并行,而cpu中逻辑操作是串行的。在某些场合,cpu逻辑运算部分也可实现并行,如游戏中用户A种菜和B种菜两种操作是完全可以并行的,因为两个操作没有共享数据。最简单的方式是A、B相关的操作被分配到不同的任务队列中。示例如下:

 
 
 
  1. void handle_xx_msg(long uid, const xx_msg_t& msg) {  
  2.  logic_task_queue_array[uid % sizeof(logic_task_queue_array)]->post(  
  3.  boost::bind(&servie_t::proces, uid, msg));  
  4.  } 

注意,此模式下为多任务队列,每个任务队列单线程。

1.2.3 连接池与异步回调

比如逻辑Service模块需要数据库模块异步载入用户数据,并做后续处理计算。而数据库模块拥有一个固定连接数的连接池,当执行SQL的任务到来时,选择一个空闲的连接,执行SQL,并把SQL 通过回调函数传递给逻辑层。其步骤如下:

●n 预先分配好线程池,每个线程创建一个连接到数据库的连接

●n 为数据库模块创建一个任务队列,所有线程都是这个任务队列的消费者

●n 逻辑层想数据库模块投递sql执行任务,同时传递一个回调函数来接受sql执行结果

示例如下:

 
 
 
  1. void db_t:load(long uid_, boost::functionpost(boost::bind(&db_t:load, uid, func)); 

注意,此模式下为单任务队列,每个任务队列多线程。

2. 日志

本文主要讲C++多线程编程,日志系统不是为了提高程序效率,但是在程序调试、运行期排错上,日志是无可替代的工具,相信开发后台程序的朋友都会使用日志。常见的日志使用方式有如下几种:

●n 流式,如logstream << “start servie time[%d]” << time(0) << ” app name[%s]” << app_string.c_str() << endl;

●n Printf 格式如:logtrace(LOG_MODULE, “start servie time[%d] app name[%s]“, time(0), app_string.c_str());

二者各有优缺点,流式是线程安全的,printf格式格式化字符串会更直接,但缺点是线程不安全,如果把app_string.c_str() 换成app_string (std::string),编译被通过,但是运行期会crash(如果运气好每次都crash,运气不好偶尔会crash)。我个人钟爱printf风格,可以做如下改进:

●l 增加线程安全,利用C++模板的traits机制,可以实现线程安全。示例:

 
 
 
  1. template 
  2.  void logtrace(const char* module, const char* fmt, ARG1 arg1){  
  3.  boost::format s(fmt);  
  4.  f % arg1;  
  5.  } 

这样,除了标准类型+std::string 传入其他类型将编译不能通过。这里只列举了一个参数的例子,可以重载该版本支持更多参数,如果你愿意,可以支持9个参数或更多。

●l 为日志增加颜色,在printf中加入控制字符,可以再屏幕终端上显示颜色,Linux下示例:printf(“\033[32;49;1m [DONE] \033[39;49;0m")
更多颜色方案参见:

http://hi.baidu.com/jiemnij/blog/item/d95df8c28ac2815cb219a80e.html

●l 每个线程启动时,都应该用日志打印该线程负责什么功能。这样,程序跑起来的时候通过top –H – p pid 可以得知那个功能使用cpu的多少。实际上,我的每行日志都会打印线程id,此线程id非pthread_id,而其实是线程对应的系统分配的进程id号。

3. 性能监控

尽管已经有很多工具可以分析c++程序运行性能,但是其大部分还是运行在程序debug阶段。我们需要一种手段在debug和release阶段都能监控程序,一方面得知程序瓶颈之所在,一方面尽早发现哪些组件在运行期出现了异常。

通常都是使用gettimeofday 来计算某个函数开销,可以精确到微妙。可以利用C++的确定性析构,非常方便的实现获取函数开销的小工具,示例如下:

 
 
 
  1. struct profiler{  
  2.  profiler(const char* func_name){  
  3.  gettimeofday(&tv, NULL);  
  4.  }  
  5.  ~profiler(){  
  6.  struct timeval tv2;  
  7.  gettimeofday(&tv2, NULL);  
  8.  long cost = (tv.tv_sec - tv.tv_sec) * 1000000 + (tv.tv_usec - tv.tv_usec);  
  9.  //! post to some manager  
  10.  }  
  11.  struct timeval tv;  
  12.  };  
  13.  #define PROFILER() profiler(__FUNCTION__) 

Cost 应该被投递到性能统计管理器中,该管理器定时讲性能统计数据输出到文件中。

4 Lambda 编程

使用foreach 代替迭代器

很多编程语言已经内建了foreach,但是c++还没有。所以建议自己在需要遍历容器的地方编写foreach函数。习惯函数式编程的人应该会非常钟情使用foreach,使用foreach的好处多多少少有些,如:

http://www.cnblogs.com/chsword/archive/2007/09/28/910011.html

但主要是编程哲学上层面的。

示例:

 
 
 
  1. void user_mgr_t::foreach(boost::function func_){  
  2.  for (iterator it = m_users.begin(); it != m_users.end() ++it){  
  3.  func_(it->second);  
  4.  }  
  5.  } 

 比如要实现dump 接口,不需要重写关于迭代器的代码

 
 
 
  1. void user_mgr_t:dump(){  
  2.  struct lambda {  
  3.  static void print(user_t& user){  
  4.  //! print(tostring(user);  
  5.  }  
  6.  };  
  7.  this->foreach(lambda::print);  
  8.  } 

实际上,上面的代码变通的生成了匿名函数,如果是c++ 11 标准的编译器,本可以写的更简洁一些:

 
 
 
  1. this->foreach([](user_t& user) {} ); 

但是我大部分时间编写的程序都要运行在centos 上,你知道吗它的gcc版本是gcc 4.1.2, 所以大部分时间我都是用变通的方式使用lambda函数。

Lambda 函数结合任务队列实现异步

常见的使用任务队列实现异步的代码如下:

 
 
 
  1. void service_t:async_update_user(long uid){  
  2.  task_queue->post(boost::bind(&service_t:sync_update_user_impl, this, uid));  
  3.  }  
  4.  void service_t:sync_update_user_impl(long uid){  
  5.  user_t& user = get_user(uid);  
  6.  user.update()  
  7.  } 

这样做的缺点是,一个接口要响应的写两遍函数,如果一个函数的参数变了,那么另一个参数也要跟着改动。并且代码也不是很美观。使用lambda可以让异步看起来更直观,仿佛就是在接口函数中立刻完成一样。示例代码:

 
 
 
  1. void service_t:async_update_user(long uid){  
  2.  struct lambda {  
  3.  static void update_user_impl(service_t* servie, long uid){  
  4.  user_t& user = servie->get_user(uid);  
  5.  user.update();  
  6.  }  
  7.  };  
  8.  task_queue->post(boost::bind(&lambda:update_user_impl, this, uid));  
  9.  } 

 这样当要改动该接口时,直接在该接口内修改代码,非常直观。

5. 奇技淫巧

利用shared_ptr 实现map/reduce

Map/reduce的语义是先将任务划分为多个任务,投递到多个worker中并发执行,其产生的结果经reduce汇总后生成最终的结果。Shared_ptr的语义是什么呢?当***一个shared_ptr析构时,将会调用托管对象的析构函数。语义和map/reduce过程非常相近。我们只需自己实现讲请求划分多个任务即可。示例过程如下:

●l 定义请求托管对象,加入我们需要在10个文件中搜索“oh nice”字符串出现的次数,定义托管结构体如下:

 
 
 
  1. struct reducer{  
  2.  void set_result(int index, long result) {  
  3.  m_result[index] = result;  
  4.  }  
  5.  ~reducer(){  
  6.  long total = 0;  
  7.  for (int i = 0; i < sizeof(m_result); ++i){  
  8.  total += m_result[i];  
  9.  }  
  10.  //! post total to somewhere  
  11.  }  
  12.  long m_result[10];  
  13.  }; 

●l 定义执行任务的 worker

 
 
 
  1. void worker_t:exe(int index_, shared_ptr ret) {  
  2.  ret->set_result(index, 100);  
  3.  } 

●l 将任务分割后,投递给不同的worker

 
 
 
  1. shared_ptr ret(new reducer());  
  2.  for (int i = 0; i < 10; ++i) { task_queue[i]->post(boost::bind(&worker_t:exe, i, ret));  
  3.  } 

 原文链接:http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2012/05/13/cpp_multi_thread.html

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