1)1991年,WorldWideWeb 浏览器发布
最早的网页只能在操作系统的终端里浏览,也就是说只能使用命令行操作,网页都是在字符窗口中显示,这当然非常不方便。
1989年, 伯纳斯-李写了一份关于建立一个通过网络传输超文本系统的报告。
1990年,伯纳斯-李开发了世界上第一个网页浏览器(WorldWideWeb,为了避免同 WWW 混淆,这个浏览器后来改名为 Nexus)和第一个网页服务器(httpd)。
1991年8月6日,世界上第一条网页(http: //info. cern. ch/)上线。
1991年8月23日,CERN以外的用户被邀请访问这些网页,意味着万维网正式诞生。
2)1992年,NCSA发布Mosaic浏览器(第一个可以显示图片的浏览器)
1992年底,美国国家超级电脑应用中心(NCSA)开始开发一个独立的浏览器,叫做 Mosaic。
这是人类历史上第一个浏览器,从此网页可以在图形界面的窗口浏览。
3)1994年10月,W3C组织成成立
在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。
一 平台与编程语言选择
首先,游戏开发的平台就有很多类型:
个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC;
移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian;
专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。
如果你想从事移动平台的游戏开发,Android主流JAVA语言,iOS主流Object-C语言,那么你就要去学习这个平台主流的语言,而在个人主机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。
但是并不是所不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法(而不是死记硬背),日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。
所以,如果你想走得远,在学习的时候不能简单流于表面,对于一样知识越深入到底层,你就越能看到其它知识与其的异曲同工之处,因此你将比别人更轻松。但是,当然一开始最好尽可能是贴合自己的专属领域和编程语言,这样能尽快地在这个领域持有一席之地。
无论你选择哪个平台,游戏开发这个浩大的工程都离不开游戏引擎,所以这里都有二条路线让你选择:
到此,以上就是小编对于的问题就介绍到这了,希望这2点解答对大家有用。
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