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这个过程会删除你的世界的一部分,所以请仔细阅读这些说明,确保你完全理解你在做什么。
本教程解释了如何重置任何Java版1.13之前的世界中的区块,让它们在Java版1.13中重新生成。如果你有一个巨大的世界的话,你不需要旅行数千个区块到未加载的区块中才能看到新的地形。[1]
本教程对于任何大小不超过2GB的世界有效。
这种方法适用于从Java版1.7.2到Java版1.12.2的任何世界。然而如果你已经用1.13或在1.12.2之后发布的预发布和快照版本中打开了你的世界,这种方法会失效。如果你已经打开了,你需要用备份替换存档。
Java版1.13通过增加更多海洋生物群系、沉船、海底废墟、珊瑚礁和海草之类的特色极大地改变了世界中的海洋 、沼泽和河流的生成方式。然而,新的生成方式并不会改变生物群系或地表高度(只有极少数例外,如[2])。
通过使用外部工具,我们可以删除现有世界中的任何海洋、河流和沼泽区块。当世界在1.13版本中打开时,游戏将重新生成我们先前删除的区块。由于生物群系和高度在1.13中没有变化,重新生成的区块将无缝衔接进现有的世界,但它们将产生新的水下构造。
使用MCEdit可以从世界中删除特定的某个区块。你也可以精确地删除你想删除的那个生物群系。如果你想要保存区块中的现有构造,也可以保护特定的区域。
这个插件会检查你世界中的每个区块,然后决定每一个区块是否可以删除。在Minecraft中,一个区块可能并不仅仅包含一个生物群系,比如海滩上的大量区块可能同时包含海洋和海滩两种生物群系。有时可能会不确定如何处理这种情况,所以插件会按照下面两种模式之一来处理:
这是一个说明这种差异的例子:
这里有四种生物群系: 平原 (绿色)、海滩(黄色)、河流(淡蓝色)以及海洋(深蓝色)。如果你要用插件删除所有河流、海滩还有海洋,那么无论你使用哪个模式,被紫色框选住的区块都会被删除。但是在aggressive模式中,红框框住的区块也会被删除。
总的来说,aggressive模式会有更好的结果,特别是当你想要重新生成河流群系时。然而你可能需要保护你世界中的更多地区。
为了保护你世界中的某些地区,你需要写一些Python语言来修改插件。不要担心,下文中有指导。
一整个过程需要几个小时。
一旦你决定了你想删除哪些群系,列出你在这些群系中或在它们附近建造的东西。插件可能会依据你选择的模式删除包含你不想删除的群系的区块。
如果你在想保留的群系中什么都没有建造,请跳过这一段。这一段会教你如何修改插件来保护那些建筑物。
一张解释MCEdit一部分用户界面的截图
有两个你想保留的区域。
插件修改过的地方会像这样:
# Protected Regions # Any chunk region in this list will not be deleted. protected_regions = [ # Use spaces to indent your lines so far that the 'c' in # 'chunk_region' is right under the # characters. # ----------- Add your protected regions below this line ----------- chunk_region(-1, 4, 3, 12), chunk_region(33, 15, 33, 15), # ----------- Add your protected regions above this line ----------- ]
如果你对这部分有问题,请在Reddit上给创建者发消息。一定要在回复中加上修改过的那部分插件。如果MCEdit报错,也请把错误信息加上。
这时你的世界已经可以在1.13中打开了。花几分钟核实一下一切都不错。
如果你有任何问题,请在Reddit上给作者发消息。
右边的船在pre-1.12中生成,但是1.13中的海草生长在旁边
教程(作下划线标记的教程为中文独有教程) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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