安卓第三夜概念漫游

拿起一个手机,总是满屏的应用图标。点击图标,选择应用,玩一把游戏,刷一下微博,写一篇日记。“叮咚”一声,邮件应用提醒有一封新来的邮件。在安卓里,眼花缭乱的应用承载着各种有趣的功能。欢迎来到安卓应用的世界。

每一个应用都是存储在手机中的一段小程 序。编写这段小程序,是每个安卓开发者的主要工作。程序运行后成为一个进程后,在进程的内存空间中新建一个Dalvik虚拟机。程序预设的各种视觉效果和 功能,都会在这一虚拟机中进行。如同一个小小的军团,安卓应用也需要不同功能的单元配合。

Activity

步兵是军团的基石

使用手机的大多数时候,你会停留在某一个“页 面”,比如和恋人的对话页面、切水果页面、相机的取景页面。用安卓的术语讲,页面是一个Activity,它是一个占据整个屏幕的界面。用户和手机可以通 过Activity交流。页面,也就是Activity,是手机应用中如此常见的概念,以至于用户有时会忽视它们的存在,就像那些无比普通的小步兵。

观察这些页面,我们会发现一些共同点。

Activity包含一些特别的视觉元素,比如竖直列表、一个彩色的背景或者一个小小的按钮。

Activity呈现各种信息,比如图片、文字、输入栏等等。静态信息之外,Activity也可以播放动态的动画或视频。

用户可以与Activity互动,输入信息、点击按钮、上下滑动,而Activity会根据这些互动动作,触发特定的效果。

一个应用往往包含多个页面。在某些情况 下,我们会从当前Activity离开,激活并前往下一个Activity。在联系人条目菜单的页面上,点击某个联系人,进入一个新的页面,这个新的页面 上包含该联系人的具体信息;再点击返回键,我们退出了包含具体信息的页面,又回到联系人条目菜单的页面上。应用的进程空间中有一个栈(stack), 用来记录我们依次激活的各个Activity。新激活的Activity被压入到栈的顶端。在手机屏幕上,我们只能看到栈顶的这个Activity,也只 能和该Activity互动。当我们点击返回键时,当前Activity结束,从栈中弹出。上一个被激活的Activity出现在栈顶,重新占领手机屏 幕。这也就是我们按返回键时,能回到历史页面(联系人条目菜单)的原理。

正如默默守卫的小步兵,Activity也总是处于一种相对静止的某个状态,比如运行、暂停、停止等。Activity的许多功能,都是在状态切换中 完成的。状态转换过程中执行的命令,都是程序员预设好的,包含在特定的方法中。比如一个Activity从未激活状态到运行状态的过程中,会自动执行 Activity对象的onStart()方法。安卓程序员在该方法中,设计Activity在目标状态的效果:实现特定的页面布局,为按钮注册回调函 数,访问互联网获取信息等。再比如,Activity从暂停到恢复的状态,会执行onRestart()方法。安卓程序员可以在该方法中,实现诸如调整亮 度和弹出提示之类的功能。这正如小兵在平时训练时,预设了切换过程中要做的事情。小兵从一个状态进入到另一个状态,比如从“警戒”到“预备射击”。在该状 态过程中,士兵执行预设动作,即装填子弹,随即进入射击待命状态。

有趣的是,一个安卓的Activity与互联 网上的一个Web页面非常相似。它们都是充斥屏幕的页面,包含视觉元素和信息。用户可以通过这样的页面实现某些功能。就连这些界面的编写方式,也有相似之 处:安卓用XML设计一个页面,而Web用HTML设计一个页面。你甚至于可以把一个应用直接看做包含了多个页面的小型网站。

Service

应用得当,骑兵是战场上的一把利剑。

安卓军团的另一个重要组成部分是Service。在安卓应用中,Activity负责的界面大部分时间处于相对静止的状态,直到有特定的触发时间发生。这种异步的工作方式,能有效的节省系统资源。然而,有一些工作需要一个持续运行的程序来负责的,比如:

每五分钟登录邮件服务器,检查新邮件

保持联系人条目与云服务器同步

相对大运算量的工作,比如图像和视频编辑 

这些工作并不需要界面交互。必须的时 候,安卓应用可以启动一个Service。Service在背景运行,来负责上述的需要长时间运行的工作。Service对象本身在主线程内工作。在设计 Service时,安卓程序员一般会为Service内大计算量的部分开启新线程,以便不影响主线程的运行。当我们刷微博时,背景Service中访问互 联网,以获得新的微博,并更新到微博列表页面。Service中的互联网访问不会影响到阅读旧有的微博条目。Service尽管功能强大,但它持续运行的 工作方式会比较消耗运算资源。在手机这样运算资源有限的移动平台上,Service就好像一支精贵的骑兵。

Broadcast Receiver

预备队,随时待命。

除了Activity和Service,安卓应用还有一种重要的功能单元,就是Broadcast Receiver。它的功能比较简单,就是在接收到系统广播后,执行特定的功能。Broadcast Receiver接收的是Intent对象,将在后面详解。

Intent

传令兵少送了一道命令,军团输了一场战争。

上面讲了Activity和Service,每个Activity和Service之间都可以实现特定的功能。一个完整的应用需要将这些单个的功能个体粘合起来,比如从一个Activity启动另一个Activity,在比如从一个Activity内部启动一个Service。安卓中的Intent就是军团中的传令兵,粘合各个功能单元。

Intent对象说明了下一步要做的事情,比如启动一个Activity或Service。我们可以在旧的Activity中发起一个Intent对象,从而连接新旧的功能单元。在Intent对象中,可以说明要激活的功能单元,比如具体某一个Activity。Intent还可以附加数据,交给新的功能模块。

如 果不具体说明要激活的功能单元,Intent对象可以只说明想要执行的动作,而由安卓系统寻找合适的下家。这样的Intent对象会传给安卓系统。安卓系 统根据Intent的要求,在整个系统范围内遍历,找到合适的app来处理。合适与否,是由接收方的Intent Filter来决定的。每一个app的功能单元在编写时,都会附加一个Intent Filter的说明,注明该功能单元愿意执行的动作。如果Intent中说明的动作与Intent Filter说明的吻合,那么该app就是一个备选对象。如果有多个合适的备选对象,安卓手机会跳出菜单,供用户选择。

总结

这里提到了安卓开发中最基本的一些概念。大体看来,一个安卓应用总是由数个功能单元构成,这些功能单元由Intent连接。我将在后面的文章中,深入更多细节。

功能单元:Activity, Service, Broadcast Receiver

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