对于Visual Studio 2010 Beta 2中的顺序图,下面会从Sequence Diagram的定义开始讲起。然后是逐一分析Visual Studio 2010顺序图的应用与实例。希望对大家有所帮助。
关于顺序图
顺序图表示了对象之间传送消息的时间顺序。每一个类元角色用一条生命线来表示—即用垂直线代表整个交互过程中对象的生命期。生命线之间的箭头
连线代表消息。顺序图可以用来进行一个场景说明—即一个事务的历史过程。
#T#
顺序图的一个用途是用来表示用例中的行为顺序。当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。
我们主要看VS2010中为我们提供的顺序图,下面是对应的工具箱:
1. Lifeline 生命线,表示序列中,建模的角色或对象实例,可通过设置其Actor属性是否为true来确定它是一个角色还是对象实例。
2. 消息,包括:
2.1 Synchronous 同步消息
2.2 Asynchronous 异步消息
3. Create 用来创建生命线元素和实例。
4. Comment 注释标签(与其它图形中的相似)
5. Comment Link 注释链接线(与其它图形中的相似)
6. Interaction Use 交互应用,用于创建一个可复用的序列,或创建其它序列的一个引用
CombinedFragment 组合碎片
可以帮助我们完成判断,循环等功能,下图为VS2010中对应的支持:
从代码生成顺序图
1. 在方法右键可以看到生成顺序图的菜单:
2. 下面是一些设置:
3. 确定之后就可以生成了
和类图交互
1.你可以在左边的UML Model Explorer中将类图中设计好的类直接拖到顺序图上产生一条生命线,如下:
2.已有的生命线也可以生成类和接口:
下面link有比较系统的介绍:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd409389(VS.100).aspx
新闻名称:详解VisualStudio2010中的顺序图
网页链接:http://www.shufengxianlan.com/qtweb/news22/333872.html
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