C#Hashtable对象分析

C#语言有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍C# Hashtable对象,包括介绍两个object类型的对象:_processStart、_processEnd等方面。

程序中声明了一个Hashtable类型的对象:_eventList,每一个Class1类的实体都拥有这个对象,另外还声明了两个object类型的对象:_processStart、_processEnd,注意!这两个对象是static(静态)类型,也就是说,不管有多少个对象实体,都只须花费两个object的空间。答案是对象所占的内存大小不同,当用户创建一个对象实体之后,此对象占用了一个C# Hashtable对象的内存空间,在用户设定了ProcessStart事件时,此对象随之占用了一个Hashtable元素的内存空间,若用户未设定事件,那么此元素的内存空间就不会被占用,此方式可以省下不必要付出的内存成本。再详细点说,假设Class1拥有1000个事件,那么程序的做法在对象创建初期就会占用1000个event变量的内存空间,而程序则要付出一个C# Hashtable对象及1000个static变量的代价,当用户创建了第二个对象时,程序要再次占用了1000个event变量的代价,但一下程序只须占用一个C# Hashtable对象的代价

.NET Framework内建的事件支持

 
 
 
  1. public class Component1:Component  
  2. {  
  3. private static object _processStart = new object();  
  4. public event EventHandler ProcessStart  
  5. {  
  6. add  
  7. {  
  8. Events.AddHandler(_processStart,value);  
  9. }  
  10. remove  
  11. {  
  12. Events.RemoveHandler(_processStart,value);  
  13. }  
  14. }  
  15. public void Process()  
  16. {  
  17. EventHandler handler = (EventHandler)Events[_processStart];  
  18. if(handler != null)  
  19. handler(this,null);  
  20. }  

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